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無双OROCHI2縛り有キャラ性能スレまとめwiki

かぐや

最終更新:2012年03月14日 08:19

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
4スレ目より
【キャラクター】 かぐや(お供は牛と百)
【開始時レベル】 36
【武器(馴染み)】 4武器馴染み0
【属性】 雷風斬吸生活破天極撃勇猛
【アイテム】 藤甲鎧 七星帯 
【使用ステージ】 小牧長久手
【撃破数】 1433
【クリアタイム】 10'32'41

完全TA特化型
すべてTAのため、神速も抜いてみた
氷はTAの邪魔になるから封印必須
敵に突っ込んでいってTA連打するだけ
その場から動かないタイプのTAなので、敵はだいたい自分の周りに寄ってくる
それが少なくなってきたら、弓兵駆除。これもTA
TA後の着地までにすこし隙があるが、もらうのは弓兵の単発のみ
吸収量が多いため、少数の雑魚でも十分吸収できるので、まずゲージ不足は起こり得ない
先に弓兵を駆除すれば、もっと安定するかも
もしくは、合体技を使っていいなら、弓兵も簡単に処理できる

まさに完全劣化光秀
移動しないタイプのTAであることをマイナスして、Aで妥当かと 

243 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 19:02:06.79 ID:VV4E0vz5
   【キャラクター】かぐや(熟練度G) 
   【パートナー】尚香 五右衛門 
   【開始時レベル】20(ストック経験値) 
   【武器】4武器馴染み0 
   【属性】風斬雷吸活吸生破天波撃極撃(雷8斬7以外10) 
   【アイテム】背水盾19 玄武甲18  
   【使用ステージ】小牧長久手 
   【撃破数】1806 
   【クリアタイム】12'33'66 
   【立ち回り】 
   TA→JNの繰り返しでOK 
   TA後の隙にたまに弓をくらうが、吸収量が多いから問題はない 
   怖いのは運悪く盾兵の突進をくらうことか 
   まあ、たいていはJNで予防できる 
   弓兵もTAで片付ける 
   スキルのおかげで合体技ゲージが溜まりやすいから、大量の弓兵には合体技を使うほうが安全 
   熟練度が高ければ、もっと溜まりやすいのかもしれない 
   クリアはできるが、ぶっちゃけ安定してるかと言えば半々くらい 
   何事もなければすんなりといくが、前述のとおり、運が悪ければ盾兵の突進くらって死ぬ 
   ただ、合体技をどんどん使っていけば、比例して安定度は増すと思われる 
   あと、玄武甲ではなく、藤甲鐙のほうがよかったかも 
   >>229基準で変わらずAってとこかな 
   かなり前にも言われてたけど、良くも悪くも劣化光秀という印象 

337 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 12:20:44.17 ID:JAfl7e2z
   【キャラクター】 かぐや
   【レベル】 26
   【武器(馴染み)】 ユニークMAX(9+54)
   【属性】 氷雷風斬吸生吸活極撃波撃(雷9、吸活8、神速なし)
   【アイテム】 盾、鎧
   【使用ステージ】 小牧
   【撃破数】 失念
   【クリアタイム】 同上

   TA連打するだけ。JNは滞空してしまうタイプなので、
   使うとむしろ弓に対する非無敵時間をいたずらに伸ばしてるだけな気がした
   どうせ無敵だからと神速抜いてみたけど、
   神速がないせいで明らかな欠点が出たという感じはしなかった
   単に無いよりはモーションが遅いと感じるだけ。無敵が切れた後の落下時間はたぶん変わらない
   斬で即死した敵以外は全部吹っ飛ばしてしまうのが芳しくないので氷は必須だと思う

   弓以外警戒する場面は無し
   馴染み上げで弓兵を消した無双の戦場の夷陵に行ったときは、5000KILLする間、
   移動中以外なんと一撃も被弾しなかった。つまり盾兵の突進と弓以外は食らう要素がない
   盾兵の突進も自分は1発も食らわなかった
   ゲージが溜まりやすいのでちょっと面倒だと思ったら即合体技でいい

   劣化光秀だと思ってたけど、基準に当てはめるとSでもいいんじゃないのかな
   弓込みの乱戦以外で被弾がほぼなかったし、それは合体技で容易に回避できるから、
   背水盾も多分いらないだろうし
   まあ、移動できないのが確かにデメリットではあると感じたから、
   (感覚としてはお市に近かった。周囲の安全を確保するまでTA連打するしかないっていう状況)
   それを考慮するとAかもしれない。だとするとA上位かなぁ
   他のAよりは抜きん出て強いと思うし呂布とも遜色ないとは思う

342 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13:05:10.47 ID:hvp1hZip
   >>337
   かぐやについては上にある通りAが妥当。
   とっさの事故に弱すぎる。
   呂布と遜色ないレベルって言うのは流石に無理がある。
   比べるとしたら慶次だな。 

346 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13:22:51.51 ID:JAfl7e2z
   >>342
   いや、だから咄嗟の事故がなかったんだって
   レベル20台で安定したから、基準に当てはめればSなんじゃないかなぁと思ったんだけど

   どっちかというと対武将のテンポの悪さが気になってAかなぁと
   TA使ったら大体の武将はガードするけど、それで武将が範囲外だったとき、
   周囲の雑魚を一掃するまではこっちもあんまり動けないから、
   いつまで経っても範囲外ギリギリの武将を攻撃できないんだよね
   結局危ないわけではないんだけど、そういう意味で対武将火力にやや劣るイメージ 

348 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13:28:29.55 ID:hvp1hZip
   >>346
   それは運良く上手くいっただけだよ。
   自分もかぐやを何回か試したうえでの結論だけど、運が悪けりゃあっさり死ぬ。 

355 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 14:16:17.38 ID:pF+1blEV
   かぐやはTAが強くて危なげなく余裕で戦えるけど突然事故死する事が多い。

   慶次は無双ゲージが切れたら終わり。
   回収しなければいけない状況になったら結構な確立で死ぬ。

   どっちも間違いなく強いけど意外に脆い部分もある。
   でもSのメンツを見る限り、Sにいてもおかしくはないと思う。 

369 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 14:49:12.52 ID:JAfl7e2z
(前略)
   かぐやは事故死がって言うけど、あのわずかな時間の非無敵時間の間に、
   たまたま武将や弓や盾兵がたくさんいる場面で食らって10割コンボとか、
   それはもはや事故死じゃなくてプレイングミスじゃないのかな
   確かにたまに弓とかを食らうことはあるけど、それは弓の大集団が近くにいるときぐらいで、
   そんな大集団と武将が同時に来るような場面だったら合体技使えば済むだけの話
   それか、武将を無視して弓兵の群れのど真ん中に特攻するとか
   あの後寿春、オロチ討滅に行ったり、再度小牧に行ったりもしたけど、
   結局1回も死ななかったよ。合体技すら使わなかった 

398 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 16:31:31.25 ID:nVFWA2To
   遅レスでスマンが
   かぐやレポを上げた者だけど、かぐやはSはないぞ
   TA後は弓はさほど脅威ではないけど、突進兵が怖い
   その突進兵を予防する意味で、そこそこ範囲の広いJNを使って敵を掃く
   JN後は少し着地点が前になるから、それを利用して武将に近づき、TAで巻き込む
   あと、氷は必須とか書いてるひといたけど、TAの吸収量が減るからやめたほうがいいかと 

7スレ目より
   968 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 12:52:56.45 ID:SJj17xCa 
   かぐやはTA後の空中時間が明らかにマイナスポイント。 
   JNも前方しか攻撃できず、TAも初段で打ち上げた敵しか攻撃出来ないため、 
   TA後に敵がよってくることがある。 
   Nも範囲が広いとは言えず、背面がお留守になるため、 
   TAを使用せざるを得ない。 
   総合的に考えて、慶次よりやや範囲が広いが、 
   安全性では劣ると思った。 

971 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 13:29:09.79 ID:lhryMCi9
   【キャラクター】かぐや熟練度G 
   【開始時レベル】25 
   【武器(馴染み)】4武器馴染み0 
   【属性】雷風斬吸生活極撃破天波撃 
   【アイテム】背水盾、藤甲鎧 
   【使用ステージ】異聞1 
   【撃破数】1330 
   【クリアタイム】10"46"63 
   【元ランク】A 
   【検証後のランク指定】A 
   【立ち回り】 
   
   レポが偏ってるとのことなので、異聞1行ってきた 
   お供は武蔵と[[ネメア]] 
   TAとJNのみの立ち回り 
   神殿道中の敵を殲滅して、あとは神殿で待ち伏せ 
   TA後盾兵がいないようならそのまま着地でTA連打、盾兵がいるならJNで前方掃除してからTA連打 
   弓は放置でも倒してもどっちでもいい 
   合体技ゲージが溜まりやすいから、それで倒してもいいかも 
   今回は使ってない 
   5,6匹の雑魚でも吸収できるから、ゲージ枯渇はありえない 
   気を付けるのは対呂布くらい 
   TA4発で倒せるけど、低レベルでは無双ゲージが足りない 
   したがって、最初の1発目は呂布と一緒に階段を駆け上がってくる雑魚を巻き込まなければならない 
   が、階段あたりで待機してれば、かならず呂布と一緒に雑魚も駆け上がってくるので問題ない 
   まあ、そもそも青龍丹を装備すればいいだけの話なんだけど 
   感想としては、たまに被弾するけど、言うほど隙はない 
   TA後の着地も意外と早いし 
   ちなみに、背後から刺されたことは一度もなかった 
   他Aと比較する時間がなかったから、とりあえずレポだけ 

8スレ目より
482 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 01:53:56.52 ID:VTW3q0vr
普段はあまり馬使わないプレイしてるけど、クリアタイムが遅いとマイナス評価されてしまうか? 

【キャラクター】かぐや 
【開始時レベル】79 
【武器(馴染み)】第四(+10) 
【属性】吸活 吸生 氷 斬 雷 風 極撃 神速 
【アイテム】神速符 
【使用ステージ】DLC異界1 
【撃破数】2090 
【クリアタイム】11'10''78 
【元ランク】A 
【検証後のランク指定】A上位 
言わずもがな。ひたすらTAを連打して安全な状況を作ってから次の集団へと移動する、非移動型属性TAの見本みたいなキャラ 
DLC異界1級に敵が多いステージでの低レベルクリアでもなければ被弾回数は気になるほど多いキャラではない 
スサノオの人がスサノオ検証の時に言ってたが、盾兵のD攻を浴びまくるとしたら 

○○ 
○○ 
○○ 
○○ 
○○ 
○○ 

かぐや 

こんな状況で正面からTAを出しているんじゃないだろうか? 
これはスサノオでもかぐやでも他のどのキャラでもD攻の被弾率は高まるので 

○○○○○ 
○かぐや ○ 
○○○○○ 

敵集団の中を歩いて進んでいって、こんな感じで敵集団に囲まれるようにする 
JNはべつに使わなくていいと思った。JNの範囲は前方だけだし、かぐやはどれだけ無敵時間を維持できるかが肝心だから 
TA→JN→TAで別のボタンを押す動作を挟んで操作ミスというかTAの出が遅れる方がまずい 
光秀とかぐや共通で、TA連打(もし被弾してもすぐに立て直せる)>TA→JN(盾兵D攻の危険性は減らせるが操作が忙しくなるのでTAが遅延する可能性あり) 
隙がでかくなるJCは論外で、JNやJCを出しやすくするために神速の数を減らすのは本末転倒 
かぐやが危なくなるとしたら敵が少なめの時に、これぐらいなら大丈夫だろうと色気を出してチャージを使った場合 
光秀よりはチャージは優秀だから使いたくなるんだが、敵が武将一体ならともかく5、6人の雑魚がいるのなら大人しくTA出すに越したことはない 
もし回収が足りなくても一回しかTA撃てないというような状況でなければ次の集団で容易に回収できる 

Aで言えば殲滅力と範囲、被弾率の低さ、TAだけで無敵を長時間維持して運用できることで女カより上。上位に入ると思う 

877 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:37:30.64 ID:6M5xEQ7d
レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 
高レベル前提の立ち回りかも。 

【キャラクター】スサノオ 
【開始時レベル】85 
【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 
【属性】氷雷風斬生活神極 
【アイテム】藤甲鎧 盾 
【使用ステージ】DLC異聞1 
【撃破数】1843 
【クリアタイム】07"23"48 

散々立ち回りが研究されているが、 
以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 
C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 
たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 
足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 
高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 
結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 

余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 

【キャラクター】女カ 
【開始時レベル】85 
【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 
【属性】氷風雷斬生活神乱 
【アイテム】藤甲鎧 盾 
【使用ステージ】異聞1 
【撃破数】1313 
【クリアタイム】8"31"20 

無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 
TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが 
ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 
ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 
撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 
雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 

無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 
高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。 
879 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:38:14.49 ID:6M5xEQ7d
↑の続き 

【キャラクター】[[前田慶次]] 
【開始時レベル】85 
【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 
【属性】氷雷風斬生活神極 
【アイテム】藤甲鎧 盾 
【使用ステージ】異聞1 
【撃破数】1529 
【クリアタイム】7'11"12 

言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 
C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 
このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 

他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 
また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 
縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 
また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 
足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 
また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 

【キャラクター】 かぐや 
【開始時レベル】 85 
【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 
【属性】 雷風斬生活神破極 
【アイテム】 藤甲鎧 盾  
【使用ステージ】 異聞1 
【撃破数】 1567 
【クリアタイム】 7"45"62 

こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 
TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 
縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 
Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 
ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 
縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 

どのキャラも一長一短だが、 
今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと 
スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 
参考程度にどうぞ。 

881 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:45:27.22 ID:6M5xEQ7d
スサノオSだったのか。 
失礼しました 

9スレ目より
231 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 19:18:15.33 ID:JMwWbAbc
   【キャラクター】かぐや(袁紹、[[百々目鬼]])
   【開始時レベル】 60
   【武器(馴染み)】 4武器(MAX)
   【属性】 雷風斬生活神速極撃破天
   【アイテム】 青龍胆、藤甲鎧
   【使用ステージ】 白頭巾共闘戦
   【撃破数】 1455
   【クリアタイム】 8'43'11
   【元ランク】 A
   【立ち回り】

   基本TA連打
   武田本陣まではとくに語るところもないので割愛
   で、件の武田本陣
   クリア自体は、そこそこのレベルがあれば特に問題ない
   が、>>204の言うとおり、TA後に結構弓に刺される
   ただTA連打するよりは、JNを挟んだほうが少しかわせるかもしれない
   JNで少し浮き上がるが、そのとき浮き上がるまでの位置に弓が通過していくことが何度もあった
   これで結構被弾自体は減らせた
   基本的に着地間際に刺されることが多いので、これは回避しようがない
   そのため、武田本陣ではC3-3オリコン推奨(神速MAX必須)
   もともとCに関しては光秀より優秀だし、敵の量には困らないので、無双が尽きるころにはだいたいの敵将は死んでいる
   で、オリコン後は他にたいして使い道のない合体技C3-3でゲージ回収
   オリコン時に敵将が残ってしまったとしても、同様に合体技C3-3で事足りる
   ちなみに、合体技ゲージはだいたいC3-3×2くらいでゼロからMAXになる
   TA連打よりはるかに安定し、事実被弾はゼロだった
   というか、この方法しか被弾を限りなくゼロに近づけるのは無理w
   武田本陣は、前半C戦国タイプならオリコンに頼るほうが安定するな
   まあ、長政や光秀みたいにTAが超絶高性能ならその必要もないが
   A+というランクが新設されるなら、その基準に合体技不可の制限でも付けない限りおそらくそこに収まるのかな 

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