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妖精提灯-LCE

最終更新:

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妖精提灯


/分類番号 F-04-21-03
/危険度  
/E効率  TETH-03
/体力   2009
/部位   胴体・妖精


部位
胴体 
体力1398 破壊可能
耐性情報
斬撃 貫通 打撃
耐性 普通 脆弱
憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬
普通 弱点(x1.5) 普通 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 脆弱(x2) 普通
妖精 
体力256 破壊可能・摘出可能
耐性情報
斬撃 貫通 打撃
脆弱 耐性 普通
憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬
普通 弱点(x1.5) 普通 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 脆弱(x2) 普通


パッシブ

魅了
ターン開始時、戦闘参加人数に比例して速度が低い囚人へ魅了を付与
妖精部位が再生するたび、魅了人員が増加

先立つ好餌
妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。
魅了された人員数によって特定スキルの攻撃加重値が増加

露わになった深淵
妖精部位を破壊ると、胴体が露わになる。
胴体が再び隠すとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。

破壊された根元
胴体部位破壊時
ー妖精が再生する時、体力が60%の状態になる。
ースキルで本体の体力を回復するとき、回復+20




妖精の粉
妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸5、呼吸回数2を得る

進化する好餌
妖精部位が再生するたび、体力最大値が30&増加


スキル
技名 引っかかった好餌 食い込む色欲 侵食する枝 拡散する根 露わになった深淵
攻撃属性 打撃
罪悪属性 暴食 怠惰 傲慢




図鑑


観測レベルなし

妖精提灯に対し、40秒以上洞察作業を行った職員がパニックに陥った。
妖精提灯から抽出したE.G.O装備の感応度が施設内で75%を超過すると、妖精提灯が隔離室から脱走した。
感応度に関する説明マニュアルを作り直さなければならないようです。
俺がもう少し上手く説明できていれば、事故は起きなかったはずですから。
ーマートン

E.G.O装備を媒介に隔離室を脱走する個体を、我々は今回初めて観測した。
ゆえにコビー研究員の死亡に責任があるとすれば、
その不確定要素を綿密に見切れなかった私の責任であろう。
ーホーエンハイム



戦闘中イベント

ー特記事項記録
作成者:LCD部署、現場推理チーム チーフ モーゼス。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
当該固体は襲撃が進行中のさなか、突如隔離室から脱走した。
未だ解明されていない特異事項と思われるため、記録を残す。

施設内の職員が多数死亡すると、妖精提灯が隔離室から脱走した。

LCEの幻想体管理法によれば、このような脱走は本来適正値の低い職員が
LCE、E.G.O::提灯に対して75%以上の感応度を示した、
あるいは作業結果が「非常に良い」以上に記録された場合にのみ発生した
事例として確認されてるらしい。

死が原因で脱走した妖精提灯は、これまでのように魅了した対象を
個別に捕食する様相から逸れ、一度の行動で複数の対象を捕食し始めた。
恐らく、自身の予備食料が急速に消耗していると認識したためだろう。

エズラが好餌…LCB観察日誌で「青い妖精」と命名された個体を二度破壊すると、
妖精提灯の攻撃性が高まった。
当該時点で、エズラは妖精提灯の魅了の影響を受けなかった。

観察の結果、「青い妖精」を7秒以上注視した後、頭部から破壊した者は
影響を受けなくなるという仮説を立てることができた。
破壊した者に限られる以上、多くの研究員の助けにはならないだろうが、
念のため記録しておこう。

追伸:識別した個体が一名のみの場合は警戒するように観察し、魅了を試みなかった。
ただし事例が少ないため、追加の確認は必要だろう。


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