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ボンちゃんパパ
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ボンちゃんパパ/辛くなったボンちゃんパパ
/分類番号 IR-11-02
/危険度 ZAYIN-03
/体力 452~863
/部位 胴体・チキンバケツ
/危険度 ZAYIN-03
/体力 452~863
/部位 胴体・チキンバケツ
部位
| 胴体 体力287~503 | ||||||
| 耐性情報 | ||||||
| 斬撃 | 貫通 | 打撃 | ||||
| 普通 | 抵抗 | 耐性 | ||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 弱点(x1.25) | 耐性(x0.5) | 普通 | 耐性(x0.5) | 普通 | 弱点(x1.25) |
| チキンバケツ 体力123~216 破壊可能 | ||||||
| 耐性情報 | ||||||
| 斬撃 | 貫通 | 打撃 | ||||
| 抵抗 | 抵抗 | 耐性 | ||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 弱点(x1.5) | 耐性(x0.5) | 普通 | 耐性(x0.5) | 普通 | 普通 |
パッシブ
| 幸せになった鶏 |
| ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数x5)だけ体力を回復 |
| 脆弱になった鶏 |
| 部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン脆弱を得る。 |
| 強くなった鶏 |
| 部位破壊状態でなければ、生きてる鶏の数だけ毎ターンダメージ量増加を得る。 |
| 憂鬱になった鶏(強化版のみ) |
| ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数x5)だけ全ての敵に精神力ダメージ |
スキル
| 技名 | クッ! | グッ! | クククッ! | クククッ・・・ |
| 攻撃属性 | 打撃 | 防御 | ||
| 罪悪属性 | 憤怒 | 色欲 | なし | |
観測(ストーリー)
| 観測レベルなし |
管理人様から命じられた事後報告を遂行いたします。
本日17時20分頃、初めてそれに遭遇しました。
ファウストの報告から見るに、あれは従来呼ばれた幻想体とは違う「ねじれ」
というものに思量されます。
そのため交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、それが持続的に
好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしかありませんでした。
交戦で感じられたのは、それが何らかの指揮官の役割を果たすということでした。
それは鶏・・・に似た何かを絶えず襲いかからせました。
背中に背負ってるザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。
兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。
今後の戦闘では、該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。
感謝申し上げます。
→副官かよ、副官・・・。
→効率的な文書だと思いますよ。ファウストは満足しています。
本日17時20分頃、初めてそれに遭遇しました。
ファウストの報告から見るに、あれは従来呼ばれた幻想体とは違う「ねじれ」
というものに思量されます。
そのため交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、それが持続的に
好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしかありませんでした。
交戦で感じられたのは、それが何らかの指揮官の役割を果たすということでした。
それは鶏・・・に似た何かを絶えず襲いかからせました。
背中に背負ってるザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。
兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。
今後の戦闘では、該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。
感謝申し上げます。
→副官かよ、副官・・・。
→効率的な文書だと思いますよ。ファウストは満足しています。
| 観測レベルⅠ |
本日03時01分頃、それとの有意義な戦闘を行いました。
従いまして、下記の通りご報告いたします。
以前提案した戦闘指示が予測どおりに働きました
(以下辛くなったボンちゃんパパ観測レベル1と同文)
従いまして、下記の通りご報告いたします。
以前提案した戦闘指示が予測どおりに働きました
(以下辛くなったボンちゃんパパ観測レベル1と同文)
辛くなったボンちゃんパパ
| 観測レベルなし |
管理人様から命じられた事後報告を遂行いたします。
本日22時40分頃、それに遭遇しました。以前確認していたものが
何らかの理由で強くなったものと推測されます。
戦闘遂行中に怒りに達した時の姿が変わったのが目立ちました。
以前にも鶏ガラスープを沸かすように水蒸気が観測されましたが、
今回は更に多くの煙が観測されました。
従いまして、今回も交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、
それが持続的に好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしか
ありませんでした。この点、ご了承くださいませ。
交戦過程で特に記録することはありませんでした。それのやり方は以前と同じでした。
それは依然として何らかの指揮官の役割を遂行しています。
それは鶏・・・に似た何かを絶えず襲いかからせました。
背中に背負ってるザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。
兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。
今回も、該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。
感謝申し上げます。
本日22時40分頃、それに遭遇しました。以前確認していたものが
何らかの理由で強くなったものと推測されます。
戦闘遂行中に怒りに達した時の姿が変わったのが目立ちました。
以前にも鶏ガラスープを沸かすように水蒸気が観測されましたが、
今回は更に多くの煙が観測されました。
従いまして、今回も交戦を禁じて推移を見守ろうとしましたが、
それが持続的に好戦的な様相を呈し、やむを得ず交戦を遂行するしか
ありませんでした。この点、ご了承くださいませ。
交戦過程で特に記録することはありませんでした。それのやり方は以前と同じでした。
それは依然として何らかの指揮官の役割を遂行しています。
それは鶏・・・に似た何かを絶えず襲いかからせました。
背中に背負ってるザルのようなものから、それらを作り出すと思量されます。
兵站では、補給路を断つことを勝利の原則と謂われております。
今回も、該当する方向性の戦闘指示を考慮していただければと存じます。
感謝申し上げます。
| 観測レベルⅠ |
今回の交戦もやはり以前確認したのと同じ様相でした。
下記に以前の交戦で記録した情報を貼りつけておきますので、
ご参考ください。
以前提案した戦闘指示が予測通りに働きました。ご検討の上、
反映してくださったことに心より感謝申し上げます。
ザルが破裂して鶏に似た雑魚を生成できなくったそれは、
それ以降兵力補充を遂行できませんでした。
当然のことかもしれませんが
(これは管理人様にとって当然と申し上げるものではございません。)
雑魚を失うことでそれの戦闘遂行能力が著しく低くなるのが目立ちました。
本来、非対称戦力を利用した敵の首脳部を攻撃することは大部分の状況で
効率的だと思われますが、今回だけは電撃戦を活用して徐々に定石的に
戦闘するのが賢明だと思われます。
以上で報告を終了します。
感謝申し上げます。
→軍人しか知らない単語ばっかツラツラ書いてってけど、時計ヅラがちゃんと理解するか?
→既に管理人様には口頭で説明済みだ。そして管理人様に対する蔑称は慎むように。
下記に以前の交戦で記録した情報を貼りつけておきますので、
ご参考ください。
以前提案した戦闘指示が予測通りに働きました。ご検討の上、
反映してくださったことに心より感謝申し上げます。
ザルが破裂して鶏に似た雑魚を生成できなくったそれは、
それ以降兵力補充を遂行できませんでした。
当然のことかもしれませんが
(これは管理人様にとって当然と申し上げるものではございません。)
雑魚を失うことでそれの戦闘遂行能力が著しく低くなるのが目立ちました。
本来、非対称戦力を利用した敵の首脳部を攻撃することは大部分の状況で
効率的だと思われますが、今回だけは電撃戦を活用して徐々に定石的に
戦闘するのが賢明だと思われます。
以上で報告を終了します。
感謝申し上げます。
→軍人しか知らない単語ばっかツラツラ書いてってけど、時計ヅラがちゃんと理解するか?
→既に管理人様には口頭で説明済みだ。そして管理人様に対する蔑称は慎むように。