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暫定的に作成。不要派が多数の場合は削除されても構いません。

不遇技議論(LEGENDS Z-A)

+ 廃止された技は膨大になるため折り畳み
技名 威力 命中 タイプ 追加効果等 範囲 削除理由

アイスボール 30 90 こおり 5ターンの間連続攻撃 1体選択
あくむ - - ゴースト 1/4の定数ダメージ 1体選択
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 全能力↑10% 1体選択
あられ - 100 こおり 天候『あられ』状態にする 全体
あわ 40 100 みず 素早さ↓10% 相手全体
あまごい - 100 みず 天候『あめ』状態にする 全体
いかり 20 100 ノーマル 攻撃される度攻撃↑ 1体選択
オーロラベール - 100 こおり 物理と特殊のダメージを弱める。天候が「あられ」「ゆき」状態の時にしか使えない。 味方全体
おうふくビンタ 15 85 ノーマル 2~5回連続攻撃 1体選択
カウンター - 100 かくとう 相手の物理技を2倍返し 自分
かぎわける - - ノーマル ノーマル技がゴーストに有効になり、相手の回避率も無視 1体選択
かくばる - - ノーマル 攻撃↑ 自分
がまん - 100 ノーマル 2ターン後反撃 自分
からてチョップ 50 100 かくとう 急所ランク+1 1体選択
からではさむ 35 85 みず 4~5ターン拘束+定数ダメージ 1体選択
からみつく 10 100 ノーマル 素早さ↓10% 1体選択
きつけ 70 100 ノーマル 麻痺相手に2倍ダメージ&麻痺解除 1体選択
きりふだ - 必中 ノーマル 残りPPにより威力変動 1体選択
ギフトパス - - ノーマル 道具を渡す 1体選択
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 全能力↑10% 1体選択
サイコウェーブ - 100 エスパー 自分のレベル×0.5~1.5倍のダメージ 1体選択
さしおさえ - - あく 道具封印 1体選択
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル きのみによって技タイプと威力が変化 1体選択
しぼりとる - 100 ノーマル 相手の残りHPが多いほど威力上昇、最大120 1体選択
しょうりのまい - 100 むし ABS↑ 自分
シンクロノイズ 120 100 エスパー 自分と同じタイプのポケモンにのみ有効 自分以外
スケッチ - - ノーマル 相手の技を永続コピー 1体選択
すなあらし - 100 いわ 天候『すなあらし』状態にする 全体
ソニックブーム - 90 ノーマル 20ダメージ 1体選択
タマゴばくだん 100 75 ノーマル - 1体選択
たまなげ 15 90 ノーマル 2~5回連続攻撃 1体選択
ダブルニードル 25 100 むし 2回連続攻撃 1体選択
ちょうのまい - 100 むし CDS↑ 自分
テレキネシス - - エスパー 被攻撃技必中化+地面無効化 1体選択
とげキャノン 20 100 ノーマル 2~5回連続攻撃 1体選択
どろあそび - - じめん 電気威力1/3 全体の場
どろばくだん 65 85 じめん 命中↓30% 1体選択
なしくずし 70 100 ノーマル 能力変化無視 1体選択
ニードルアーム 60 100 くさ 怯み30% 1体選択
にほんばれ - 100 ほのお 天候『はれ』状態にする 全体
ハートスタンプ 60 100 エスパー 怯み30% 1体選択
ハードローラー 65 100 むし 怯み30% 1体選択
はじけるほのお 70 100 ほのお 隣のポケモンに1/16のダメージ 1体選択
ひっさつまえば 80 90 ノーマル 怯み10% 1体選択
フラッシュ - - ノーマル 命中↓ 1体選択
ほごしょく - - ノーマル フィールドによってタイプ変化 1体選択
ホネこんぼう 65 85 じめん 怯み10% 1体選択
マグニチュード 10~150 100 じめん 威力がランダムで変化 自分以外
まわしげり 60 85 かくとう 怯み30% 1体選択
みずあそび - - みず 炎威力1/3 全体の場
みやぶる - - ノーマル ノーマル技がゴーストに有効になり、相手の回避率も無視 1体選択
ミラーコート - 100 エスパー 相手の特殊技を2倍返し 自分
ミラーショット 65 85 はがね 命中↓30% 1体選択
めざましビンタ 70 85 かくとう 眠り相手に2倍ダメージ&眠り解除 1体選択
めざめるパワー 60 100 - - 1体選択
メタルバースト - 100 はがね 相手の攻撃技を1.5倍返し 自分
ゆうわく - - ノーマル 特攻↓ 1体選択
ゆきふらし - 100 こおり 天候『ゆき』状態にする 全体
ヨガのポーズ - - エスパー - 自分
リフレッシュ - - ノーマル 状態異常回復 自分
りゅうのいかり - 100 ドラゴン 40ダメージ 1体選択


議論所


不遇技を提案する場合には、必ず親ページの不遇技判定・悪い意見例を一読の上、提案をするようお願いします。

暫定的に作成しました。意見・提案があればお願い致します。

追加議論

いちゃもん:バトルシステムの仕様上、同じ技を立て続けに発動しにくいので殆ど無意味。
ねこだまし:ランクマでは交代の回数に制限あるため、ZAのバトルシステムと相性が悪い。
ハバネロエキス:ZAではダブルバトルとクリアチャームが存在しないため、デメリットの方が上回る。
みがわり:ロックは集めやすくなるが、無視して本体に直接ロックオンすることも可能。
まひ状態を与える技全般:素早さの影響が弱くなり、従来の麻痺状態ほどデメリットを与えない。

削除議論

かいふくふうじ:HP管理が重要なドレイン技が重宝されるため、回復効果を防ぐのは強力。
グランドフォース:発生や技範囲に優れており、サウザンアロー・サウザンウェーブと差別化/両立出来る性能となった。
スターアサルト:移動しながら攻撃する突撃系のため、反動の隙を晒しにくくなった。
ドラゴンダイブ・ゴーストダイブ:前者はそらをとぶやあなをほるのような攻撃する手段に変更された。
回避も兼ねている上に広範囲に攻撃も当てやすくなり、ドラゴン・ゴーストタイプの主力物理技に昇華。
そらをとぶ・とびはねる:上記のダイブ技と同じ仕様に。他作と異なり、かみなり等に当たるデメリットも無い。ギャラドスの貴重な物理飛行技。
フライングプレス:上記のダイブ技と同じ仕様に。不遇理由のインファイトによるデメリットが重いため選択肢に。
マグネットボム:威力95に上方され、使い勝手が向上した。
ゆめくい:ねむけ状態に変更されたことで状態が持続しやすくなったため技を当てやすくなった。
れんぞくパンチ:連続技が確定5発に一律調整され、一発毎の威力が30に上方されたことにより、最大でギガインパクト並の火力を得た。
ロケットずつき:威力が150に上方。突撃系に加えて防御UPの持続効果がバトルシステムと相性が良い。

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最終更新:2026年07月03日 20:46