暫定的に作成。不要派が多数の場合は削除されても構いません。
不遇技議論(LEGENDS Z-A)
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+
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廃止された技は膨大になるため折り畳み |
| 技名 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果等 |
範囲 |
削除理由 |
| アイスボール |
30 |
90 |
こおり |
5ターンの間連続攻撃 |
1体選択 |
| あくむ |
- |
- |
ゴースト |
1/4の定数ダメージ |
1体選択 |
| あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
全能力↑10% |
1体選択 |
| あられ |
- |
100 |
こおり |
天候『あられ』状態にする |
全体 |
| あわ |
40 |
100 |
みず |
素早さ↓10% |
相手全体 |
| あまごい |
- |
100 |
みず |
天候『あめ』状態にする |
全体 |
| いかり |
20 |
100 |
ノーマル |
攻撃される度攻撃↑ |
1体選択 |
| オーロラベール |
- |
100 |
こおり |
物理と特殊のダメージを弱める。天候が「あられ」「ゆき」状態の時にしか使えない。 |
味方全体 |
| おうふくビンタ |
15 |
85 |
ノーマル |
2~5回連続攻撃 |
1体選択 |
| カウンター |
- |
100 |
かくとう |
相手の物理技を2倍返し |
自分 |
| かぎわける |
- |
- |
ノーマル |
ノーマル技がゴーストに有効になり、相手の回避率も無視 |
1体選択 |
| かくばる |
- |
- |
ノーマル |
攻撃↑ |
自分 |
| がまん |
- |
100 |
ノーマル |
2ターン後反撃 |
自分 |
| からてチョップ |
50 |
100 |
かくとう |
急所ランク+1 |
1体選択 |
| からではさむ |
35 |
85 |
みず |
4~5ターン拘束+定数ダメージ |
1体選択 |
| からみつく |
10 |
100 |
ノーマル |
素早さ↓10% |
1体選択 |
| きつけ |
70 |
100 |
ノーマル |
麻痺相手に2倍ダメージ&麻痺解除 |
1体選択 |
| きりふだ |
- |
必中 |
ノーマル |
残りPPにより威力変動 |
1体選択 |
| ギフトパス |
- |
- |
ノーマル |
道具を渡す |
1体選択 |
| ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
全能力↑10% |
1体選択 |
| サイコウェーブ |
- |
100 |
エスパー |
自分のレベル×0.5~1.5倍のダメージ |
1体選択 |
| さしおさえ |
- |
- |
あく |
道具封印 |
1体選択 |
| しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
きのみによって技タイプと威力が変化 |
1体選択 |
| しぼりとる |
- |
100 |
ノーマル |
相手の残りHPが多いほど威力上昇、最大120 |
1体選択 |
| しょうりのまい |
- |
100 |
むし |
ABS↑ |
自分 |
| シンクロノイズ |
120 |
100 |
エスパー |
自分と同じタイプのポケモンにのみ有効 |
自分以外 |
| スケッチ |
- |
- |
ノーマル |
相手の技を永続コピー |
1体選択 |
| すなあらし |
- |
100 |
いわ |
天候『すなあらし』状態にする |
全体 |
| ソニックブーム |
- |
90 |
ノーマル |
20ダメージ |
1体選択 |
| タマゴばくだん |
100 |
75 |
ノーマル |
- |
1体選択 |
| たまなげ |
15 |
90 |
ノーマル |
2~5回連続攻撃 |
1体選択 |
| ダブルニードル |
25 |
100 |
むし |
2回連続攻撃 |
1体選択 |
| ちょうのまい |
- |
100 |
むし |
CDS↑ |
自分 |
| テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
被攻撃技必中化+地面無効化 |
1体選択 |
| とげキャノン |
20 |
100 |
ノーマル |
2~5回連続攻撃 |
1体選択 |
| どろあそび |
- |
- |
じめん |
電気威力1/3 |
全体の場 |
| どろばくだん |
65 |
85 |
じめん |
命中↓30% |
1体選択 |
| なしくずし |
70 |
100 |
ノーマル |
能力変化無視 |
1体選択 |
| ニードルアーム |
60 |
100 |
くさ |
怯み30% |
1体選択 |
| にほんばれ |
- |
100 |
ほのお |
天候『はれ』状態にする |
全体 |
| ハートスタンプ |
60 |
100 |
エスパー |
怯み30% |
1体選択 |
| ハードローラー |
65 |
100 |
むし |
怯み30% |
1体選択 |
| はじけるほのお |
70 |
100 |
ほのお |
隣のポケモンに1/16のダメージ |
1体選択 |
| ひっさつまえば |
80 |
90 |
ノーマル |
怯み10% |
1体選択 |
| フラッシュ |
- |
- |
ノーマル |
命中↓ |
1体選択 |
| ほごしょく |
- |
- |
ノーマル |
フィールドによってタイプ変化 |
1体選択 |
| ホネこんぼう |
65 |
85 |
じめん |
怯み10% |
1体選択 |
| マグニチュード |
10~150 |
100 |
じめん |
威力がランダムで変化 |
自分以外 |
| まわしげり |
60 |
85 |
かくとう |
怯み30% |
1体選択 |
| みずあそび |
- |
- |
みず |
炎威力1/3 |
全体の場 |
| みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
ノーマル技がゴーストに有効になり、相手の回避率も無視 |
1体選択 |
| ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
相手の特殊技を2倍返し |
自分 |
| ミラーショット |
65 |
85 |
はがね |
命中↓30% |
1体選択 |
| めざましビンタ |
70 |
85 |
かくとう |
眠り相手に2倍ダメージ&眠り解除 |
1体選択 |
| めざめるパワー |
60 |
100 |
- |
- |
1体選択 |
| メタルバースト |
- |
100 |
はがね |
相手の攻撃技を1.5倍返し |
自分 |
| ゆうわく |
- |
- |
ノーマル |
特攻↓ |
1体選択 |
| ゆきふらし |
- |
100 |
こおり |
天候『ゆき』状態にする |
全体 |
| ヨガのポーズ |
- |
- |
エスパー |
- |
自分 |
| リフレッシュ |
- |
- |
ノーマル |
状態異常回復 |
自分 |
| りゅうのいかり |
- |
100 |
ドラゴン |
40ダメージ |
1体選択 |
|
議論所
不遇技を提案する場合には、必ず親ページの不遇技判定・悪い意見例を一読の上、提案をするようお願いします。
暫定的に作成しました。意見・提案があればお願い致します。
追加議論
いちゃもん:バトルシステムの仕様上、同じ技を立て続けに発動しにくいので殆ど無意味。
ねこだまし:ランクマでは交代の回数に制限あるため、ZAのバトルシステムと相性が悪い。
ハバネロエキス:ZAではダブルバトルとクリアチャームが存在しないため、デメリットの方が上回る。
みがわり:ロックは集めやすくなるが、無視して本体に直接ロックオンすることも可能。
まひ状態を与える技全般:素早さの影響が弱くなり、従来の麻痺状態ほどデメリットを与えない。
削除議論
かいふくふうじ:HP管理が重要なドレイン技が重宝されるため、回復効果を防ぐのは強力。
グランドフォース:発生や技範囲に優れており、サウザンアロー・サウザンウェーブと差別化/両立出来る性能となった。
スターアサルト:移動しながら攻撃する突撃系のため、反動の隙を晒しにくくなった。
ドラゴンダイブ・ゴーストダイブ:前者はそらをとぶやあなをほるのような攻撃する手段に変更された。
回避も兼ねている上に広範囲に攻撃も当てやすくなり、ドラゴン・ゴーストタイプの主力物理技に昇華。
そらをとぶ・とびはねる:上記のダイブ技と同じ仕様に。他作と異なり、かみなり等に当たるデメリットも無い。ギャラドスの貴重な物理飛行技。
フライングプレス:上記のダイブ技と同じ仕様に。不遇理由のインファイトによるデメリットが重いため選択肢に。
マグネットボム:威力95に上方され、使い勝手が向上した。
ゆめくい:ねむけ状態に変更されたことで状態が持続しやすくなったため技を当てやすくなった。
れんぞくパンチ:連続技が確定5発に一律調整され、一発毎の威力が30に上方されたことにより、最大でギガインパクト並の火力を得た。
ロケットずつき:威力が150に上方。突撃系に加えて防御UPの持続効果がバトルシステムと相性が良い。
最終更新:2026年07月03日 20:46