- 敵としてはやばい。ハード以上で待ち伏せができないとだと近接が反射持ちじゃない限り消される。 -- (名無しさん) 2008-03-01 12:37:19
- チルノを盾にして後ろから狙い撃ち!となりにてゐで即死率アップ!こんな感じかな? -- (名無しさん) 2008-03-13 04:30:31
- ∞でおそらく必須キャラ。数を揃えやすい弾幕の必殺はマジやばい。復帰の遅さも、弾幕タイプは殺そうと思っても難しい程に死なないタイプなので全くといっていいほど気にならない -- (名無しさん) 2009-08-01 14:28:42
- 必須と言うほどでもない。∞だと必殺以外にも遅延、威圧、自爆等が優秀になるのでお好みで -- (名無しさん) 2009-08-25 13:12:03
- スキル発動上限に達すると、レベルを上げる意味が殆どない。敵ユニットの反射の有無で全てが決まる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 08:01:42
- 主力ユニットが少数ですんで編成に入れる枠が余った というときにマップにそえておくと地味に持久力up -- (名無しさん) 2009-09-15 04:52:32
- 咲夜などの反射持ち弾幕型で壁を作ってその後ろに永琳を配置すると敵反射に対抗できるようになる。それでも被害がでるが敵の雛や自爆の処理速度が上がる。無効もち近接型を壁の前に配置すれば安定性↑ -- (名無しさん) 2011-10-20 11:36:39
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