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アップデート情報

アップデートニュース 2010-11-15

ゲームプレイ

修正:ECMはMobile teleport cycleをリセットしなくなります。

修正:In-zone Teleportを使用した際、"Command cannot be executed"エラーが発生することがあったのを修正しました。

ロボットとモジュール

新要素:Armor plateとLightweight frameに「Demobilizer resistance」というステータスを追加しました。この効果は慣性の法則にやや似ています。Armor plateを装備している時はその抵抗値によってDemobilizerの鈍足効果が減少しますが、一方でLightweight frameを装備している場合は逆にDemobilizerの鈍足効果は増加します。

新要素:Energy drainerとEnergy transfererにおいても射線演算が適用されるようになります。

変更:Armor plateの質量を増やしました
変更:Armor plateのArmor値を増やしました。
変更:Sensor supressorモジュールはECM対ECCMのように確率ベースのモジュールになります。確率の計算において、ECMとSensor supressorに新しく追加した"EW strength"というステータス値がロボットとECCMsが持っている"Sensor strength"というステータス値と比較されるようになります。詳しくはHELPを参照してください。

変更:Cameleonの基本速度を1.8km/h増加させました。
変更:Magnetic weaponのAP(エネルギー)消費を減少させました。
変更:ミサイルの弾道計算(飛行時間)を元に戻しました。(減少させました。)
変更:Medium ballistic missileの最適射程を「350mから330mまで」に減少させました。(HEAT-IX missileの場合は420~395mです。)
変更:Medium ballistic missileのExplosion sizeを10mに増加させました。
変更:Seismic missileのExplosion sizeを他のミサイルと同様に設定しました。
変更:Energy injector chargeの体積を増加させました。
変更:ZenithのEWモジュールの消費エネルギー減少ボーナスはEWモジュールの射程距離ボーナスに変更されました。
修正:Shield absorptionはロボットのサイズに影響されなくなりました。

グラフィックス

新要素:NPCの再POP時のエフェクトを設定しました。
新要素:Teleport beamのエフェクトを修正、改善しました。
新要素:ロボットの残骸のモデルを追加しました。

Extension

新要素:"Efficient ECM technology"Extensionを追加しました。このExtensionを習得するとECMモジュールのAP消費が減少します。

工業

変更:EspitiumとAlligiorの必要原材料を変更しました。

アサインメント

変更:Tutorial assignment #9にあった二つのDelivery objective(輸送目標)は統合されます。つまり、6個の同じタイプのアイテムを集めてくればOKです。
修正:アサインメントで得られるStanding値の減衰について修正しました。例えば、1レベルのアサインメントでは自分のStanding値が2.1未満であれば、得られるStanding値は減少しません。自分のStanding値が2.1以上の時はStanding値が上がるにつれて徐々に減少していきます。3.1に到達するとそれ以上Standing値はもらえなくなります。同様にレベル2のアサインメントでは3.1から減少し始め、4.1でもらえなくなります。

サウンド

新要素:ボリュームの項目にRobot movement sounds(ロボットの動作音)を追加しました。

一般

新要素:ログアウト時の処理を改善しました。
修正:クラッシュする不具合の修正と安定性を改善しました。
(原文:http://www.perpetuum-online.com/Changelog:2010-11-15)


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