"シルヴァン" ケレボルン・ウェストウッド
エルフ 17レベル・アルケミスト(擲弾兵)
NN/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+6、夜目
エルフ 17レベル・アルケミスト(擲弾兵)
NN/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+6、夜目
防御
AC 27、接触15、立ちすくみ23(+4【敏】、+9鎧、+3盾、+1指輪)
HP 125(17d8+34)
頑健 +17、反応 +19、意志 +10
AC 27、接触15、立ちすくみ23(+4【敏】、+9鎧、+3盾、+1指輪)
HP 125(17d8+34)
頑健 +17、反応 +19、意志 +10
攻撃
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+6(1d4+1/19~20/×2)
遠隔 爆弾=+ (9d6+7/20/*2/20ft)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+6(1d4+1/19~20/×2)
遠隔 爆弾=+ (9d6+7/20/*2/20ft)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート
一般データ
【筋】16(+2)、【敏】18(+2)、【耐】14、【知】28(+6)、【判】10、【魅】08
基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 28
【筋】16(+2)、【敏】18(+2)、【耐】14、【知】28(+6)、【判】10、【魅】08
基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 28
特技:《疾走》、《万能投擲術》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《発見追加》、《発見追加》、《発見追加》、《妙策の立案者》(ペ)
習熟:
クラス技能:〈鑑定〉〈呪文学〉〈職能:薬草学〉<職能:酒つくり>〈真意看破〉〈製作:錬金術〉〈製作:罠〉〈生存〉〈装置無力化〉〈知覚〉〈知識:次元界>〈知識:自然〉〈知識:神秘学〉〈治療〉〈手先の早業〉〈飛行〉〈魔法装置使用〉
〈鑑定〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈呪文学〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈職能:薬草学〉 05 (0判断力+2ランク+3クラス)
〈職能:酒つくり〉 04 (0判断力+1ランク+3クラス)
〈真意看破〉 09 (0判断力+5ランク+3クラス+1特技)
〈製作:錬金術〉 49(9知力+17ランク+3クラス+17特徴+2道具+1特徴)
〈装置無力化〉 08 (4敏捷力+1ランク+3クラス)
〈生存〉 23 (0判断力+17ランク+3クラス+1特技+2技量)
〈知覚〉 22 (0判断力+17ランク+3クラス+2技量)
〈知識:貴族〉 10(9知力+1ランク)
〈知識:工学〉 10(9知力+1ランク)
〈知識:次元界〉 13(9知力+1ランク+3クラス)
〈知識:自然〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈知識:宗教〉 26 (9知力+17(3)ランク)
〈知識:神秘学〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈知識:ダンジョン探検〉 26 (9知力+17(0)ランク)
〈知識:地域〉 09(9知力)
〈知識:地理〉 11 (9知力+2ランク)
〈知識:歴史〉 11 (9知力+2ランク)
〈治療〉 04(0判断力+1ランク+3クラス)
〈手先の早業〉 08(4敏捷力+1ランク+3クラス)
〈飛行〉 24 (4敏捷力+17ランク+3クラス)
〈魔法装置使用〉 03(-1魅力+1ランク+3クラス)
〈呪文学〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈職能:薬草学〉 05 (0判断力+2ランク+3クラス)
〈職能:酒つくり〉 04 (0判断力+1ランク+3クラス)
〈真意看破〉 09 (0判断力+5ランク+3クラス+1特技)
〈製作:錬金術〉 49(9知力+17ランク+3クラス+17特徴+2道具+1特徴)
〈装置無力化〉 08 (4敏捷力+1ランク+3クラス)
〈生存〉 23 (0判断力+17ランク+3クラス+1特技+2技量)
〈知覚〉 22 (0判断力+17ランク+3クラス+2技量)
〈知識:貴族〉 10(9知力+1ランク)
〈知識:工学〉 10(9知力+1ランク)
〈知識:次元界〉 13(9知力+1ランク+3クラス)
〈知識:自然〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈知識:宗教〉 26 (9知力+17(3)ランク)
〈知識:神秘学〉 29 (9知力+17ランク+3クラス)
〈知識:ダンジョン探検〉 26 (9知力+17(0)ランク)
〈知識:地域〉 09(9知力)
〈知識:地理〉 11 (9知力+2ランク)
〈知識:歴史〉 11 (9知力+2ランク)
〈治療〉 04(0判断力+1ランク+3クラス)
〈手先の早業〉 08(4敏捷力+1ランク+3クラス)
〈飛行〉 24 (4敏捷力+17ランク+3クラス)
〈魔法装置使用〉 03(-1魅力+1ランク+3クラス)
特徴:
〔駆け出しのスター〕〔古強者〕〔詐欺罪〕〔放火魔〕
〔駆け出しのスター〕〔古強者〕〔詐欺罪〕〔放火魔〕
言語:共通語、エルフ語、竜語、天上語、ノーム語、地下共通語
装備:+1ショートスピア(3)、+1コンポジットロングボウ(3)、+3ミスラル・ブレストプレート(15)、+5クローク・オブ・レジスタンス、錬金術キット(5)、手首鞘、+1リング・オブ・プロテクション、アドミクスチャーヴァイアル、アロー*20(3)、スタッフ・オブ・ヒーリング、+6ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス(神秘学,ダンジョン,宗教)、+2ダークウッド・バックラー(2.5)、ボロビード2+4+5LV、ブリザーヴィング・フラスク1+3*2LV、フォーリーフ・クローヴァー、ペシュ*5、リサージェント・トランスフォーメーションの触媒*3
装備:+1ショートスピア(3)、+1コンポジットロングボウ(3)、+3ミスラル・ブレストプレート(15)、+5クローク・オブ・レジスタンス、錬金術キット(5)、手首鞘、+1リング・オブ・プロテクション、アドミクスチャーヴァイアル、アロー*20(3)、スタッフ・オブ・ヒーリング、+6ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス(神秘学,ダンジョン,宗教)、+2ダークウッド・バックラー(2.5)、ボロビード2+4+5LV、ブリザーヴィング・フラスク1+3*2LV、フォーリーフ・クローヴァー、ペシュ*5、リサージェント・トランスフォーメーションの触媒*3
消耗品(弾帯収納):ポーション・オブ・リデュース・パースン、錬金術師の火*6、聖水*6、氷液*6、酸*6、爆弾壺+ガストの吐き気瓶*6
所持品:
弾帯*5(0)、ベルト・ポーチ(0.5)、ヴォリタス家の印象バッジ、貴族の服、遮光ゴーグル、防毒面
弾帯*5(0)、ベルト・ポーチ(0.5)、ヴォリタス家の印象バッジ、貴族の服、遮光ゴーグル、防毒面
背負い袋(2):
ハンディ・ハヴァサック(20*2+80)(5)(以下収納)、処方書(3)、携帯用錬金術実験道具(20)、ワンド・オブ・ディテクトマジックC25(8)、陽光棒、インク、ペン、庶民の服、家庭の秘術学習帳(3)、アロー*20(3)、カラスの木像、ポケット付きスカーフ、治療用具、変装用具、フォーミュラ・アレンビック、ハイブリダイゼーション・ファンネル、エリクサー・オヴ・セックス・シフト
ハンディ・ハヴァサック(20*2+80)(5)(以下収納)、処方書(3)、携帯用錬金術実験道具(20)、ワンド・オブ・ディテクトマジックC25(8)、陽光棒、インク、ペン、庶民の服、家庭の秘術学習帳(3)、アロー*20(3)、カラスの木像、ポケット付きスカーフ、治療用具、変装用具、フォーミュラ・アレンビック、ハイブリダイゼーション・ファンネル、エリクサー・オヴ・セックス・シフト
拠点:青銅加工の巻物入れ(1)、高そうな食器類(5)
所持金(ベルト・ポーチ収納):139gp+1sp 0gp相当の宝石
所持金(ベルト・ポーチ収納):139gp+1sp 0gp相当の宝石
重量(50/100/150):33.5(背負い袋内51.5)
スタンダード・オブ・コンクエスト(アーティファクト):
槍や杖などに取り付けて使用する。
槍や杖などに取り付けて使用する。
- 1.保持している間、旗手と60ft以内の旗が見える味方は、セーヴに+2の士気ボーナスと移動速度(飛行含む)+5の強化ボーナスを得る。視認しているかはターン開始時に決定する。
- 2.突撃アクションの実行時、即行アクションで戦場突撃を指示し、1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を 20 フィートにすることが可能である。また、このラウンドに突撃する、 この効果の影響を受けたクリーチャーはまた、突撃によるACへのペナルティを無視する。さらに、効果対象は30ftの飛行速度を得る。戦場突撃は1日2回まで発動可能。
- 3.(1回/日) 旗手から10ft以内の味方5体までを含めてディメンションドアのようにテレポートする。
フォーリーフ・クローヴァー:
- 能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前にフリーアクションで起動。
- その判定に+2の幸運ボーナスを加える(日/3回)
フォーミュラ・アレンビック:
- ポーションまたはエキスを蒸留して処方書に加えられる。
ハイブリダイゼーション・ファンネル:
- 2つの錬金術的な飛散武器を1つのビンに安全に混合
- 10分間と 難易度25の〈製作:錬金術〉判定、失敗すると素材は喪失
- 24時間で不活性化するほか、聖水/邪水の場合は難易度+5
プリザーヴィング・フラスク:
- 対応したレベルのエキス1つを収納し、無限に維持
デッドアイズ・スポッター・リング:
- 着用者は、〈知覚〉と〈生存〉判定に+2の技量ボーナスを得る。
- 1日1回、着用者はアニマル・メッセンジャーを使用できる。
アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ
- この手袋の使用者はメイジ・ハンドおよびプレスティディジテイションを回数無制限で使用することができる。
リング・オヴ・トランスポジション
市価 10,800GP; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10; 重量 ―
命じると、この指輪の着用者は他の魔法的あるいは非魔法的な指輪に触れ、それをリング・オヴ・トランスポジションと絆を結びつけることができる。1日に1回、リング・オヴ・トランスポジションの着用者は合言葉を唱えて、800フィート以内にいる必要のある絆を結んだ指輪を着用しているクリーチャーと、同意する目標に対してディメンジョン・ドア呪文を使用しているかのように位置を入れ替えることができる。その過程において、リング・オヴ・トランスポジションは他のクリーチャーの手の上にある指輪と位置を交換し、その指輪との間の絆は破棄される。
市価 10,800GP; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10; 重量 ―
命じると、この指輪の着用者は他の魔法的あるいは非魔法的な指輪に触れ、それをリング・オヴ・トランスポジションと絆を結びつけることができる。1日に1回、リング・オヴ・トランスポジションの着用者は合言葉を唱えて、800フィート以内にいる必要のある絆を結んだ指輪を着用しているクリーチャーと、同意する目標に対してディメンジョン・ドア呪文を使用しているかのように位置を入れ替えることができる。その過程において、リング・オヴ・トランスポジションは他のクリーチャーの手の上にある指輪と位置を交換し、その指輪との間の絆は破棄される。
リング・オヴ・トランスポジションの絆を結ぶ性質は望む頻度で使用することができ、使用するたびに既存の絆は破棄される。既存の絆は指輪の術者レベルに対する解呪判定に成功することで破棄することができる。
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/wondrous-items/head.html#キャップ・オヴ・ザ・フリー・シンカー
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/wondrous-items/head.html#ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー
http://prd.qga.me/mc1/frost-giant.html#フォッグカッティング・レンジズ
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/wondrous-items/head.html#ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー
http://prd.qga.me/mc1/frost-giant.html#フォッグカッティング・レンジズ
スタッフ・オブ・ヒーリング
この白いトネリコの杖には、銀のルーンが填めこんであって、以下の呪文を使用できる:
この白いトネリコの杖には、銀のルーンが填めこんであって、以下の呪文を使用できる:
- レッサー・レストレーション(1チャージ)
- キュア・シリアス・ウーンズ(1チャージ)
- リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(2チャージ)
- リムーヴ・ディジーズ(3チャージ)
特技&キャラクター特徴
〔駆け出しのスター〕(キャンペーン):
優れた頭脳はその技巧のために苦難を強いられることが多いが、君は幸運な者の一人だ。君の技能は君の食住や道具のために金を出してくれる貴族の目に留まった。君はパトロンに他の文化的なエリートに紹介されながら、上流階級の危険な水域を航行することをゆっくりと学んでいるが、君はまだ食事を得ることが一苦労だった頃を覚えている。
君は〈真意看破〉と〈生存〉、そして君の選択した一つの〈製作〉か〈芸能〉を用いた判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能の一つは君にとって常にクラス技能となる。
一日一回、君は君のパトロンの名を出すか、自身の代表作の名を上げることで一度の〈はったり〉、〈交渉〉、または〈威圧〉の判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。
君はパトロンからの贈り物として、高品質な楽器か、君の選択した〈製作〉か〈芸能〉技能に適した道具を持ってゲームを開始する。
君は〈真意看破〉と〈生存〉、そして君の選択した一つの〈製作〉か〈芸能〉を用いた判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能の一つは君にとって常にクラス技能となる。
一日一回、君は君のパトロンの名を出すか、自身の代表作の名を上げることで一度の〈はったり〉、〈交渉〉、または〈威圧〉の判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。
君はパトロンからの贈り物として、高品質な楽器か、君の選択した〈製作〉か〈芸能〉技能に適した道具を持ってゲームを開始する。
〔古強者〕(エルフ):
戦闘訓練を何時間も過ごした。時の流れはこの訓練の記憶をおぼろげなものにしたが、トラブルに素早く対応するコツはまだ記憶の中に留まり続けている。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
〔詐欺罪〕(弱み):
君は報いを受ける価値のない詐欺を通して何かを受け取った。そしてその悪口のために君の罪の意識は君の周りの危険性から気を散らせる。
効果:君は君への態度が中立的かそれより良いクリーチャーに対する〈はったり〉判定に-4のペナルティを受ける。
効果:君は君への態度が中立的かそれより良いクリーチャーに対する〈はったり〉判定に-4のペナルティを受ける。
〔放火魔〕(戦闘):
君は銃匠もしくはアルケミストに憧れて火薬や爆発物で実験をするのを好んでいる。
利益:君は、飛散武器の投擲およびアルケミストの爆弾の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
利益:君は、飛散武器の投擲およびアルケミストの爆弾の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
《万能投擲術》(クラス特徴):
君は手にあるものをとにかく何でも投げることに慣れている。
利益:君は代用遠隔武器を使うことへのペナルティを受けない。さらに、投擲飛散武器の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
通常:代用武器を用いた攻撃ロールには-4のペナルティを受ける。
利益:君は代用遠隔武器を使うことへのペナルティを受けない。さらに、投擲飛散武器の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
通常:代用武器を用いた攻撃ロールには-4のペナルティを受ける。
《疾走》(種族):
君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の5倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の4倍で移動できる。助走を付けてから跳躍を行う時(〈軽業〉を参照)、〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。また、疾走している時にもアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失わない。
《近距離射撃》(1レベル):
君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。
利益:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
利益:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
《精密射撃》(3レベル):
近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける-4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
《速射》(5レベル):
攻撃ロールにー2のペナルティを受けることで、遠隔武器による全力攻撃で追加攻撃1回を得る。
《発見追加》(7レベル):
君は新しい錬金術の発見をした。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔足留め爆弾〕を修得。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔足留め爆弾〕を修得。
《発見追加》(9レベル):
君は新しい錬金術の発見をした。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔力場爆弾〕を修得。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔力場爆弾〕を修得。
《発見追加》(11レベル):
君は新しい錬金術の発見をした。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔煙爆弾〕を修得。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔煙爆弾〕を修得。
《発見追加》(13レベル):
君は新しい錬金術の発見をした。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔解呪爆弾〕を修得。
前提条件:“発見”クラス特徴。
利益:“発見”を1つ追加で獲得する。この“発見”の前提条件は満たさなければならない。
特殊:君は《発見追加》を複数回修得できる。
詳細:〔解呪爆弾〕を修得。
《イニシアチブ強化》(15レベル):
イニシアチブ+4
《能力熟練:爆弾》(17レベル):
爆弾のセーヴ難易度を+2。
《妙策の立案者》(ペルソナ)
君は将来を予見して準備することができる。準備の内容は明らかにされるまで説明する必要はない。この準備の一部として、最低でも24時間いる居住区で、君は8時間かけ、キャラクター・レベルごとに50GPまで消費することができる。消費したGPは妙策の原資となる。妙策の原資を保持している限り、君は妙策の原資を決定する前であっても、追加で20ポンドを運んでいるものとして扱う。
1日1回、君は妙策を定めるために10分をかけることができる。君が訪れた居住区で使用できるアイテムを取り出したり、一般的なサービスの提供となる。いずれにせよ、君のキャラクターが事前に準備したものだ。計画を定めたなら、アイテムあるいはサービスの市価が原資から引かれる。取り出すアイテムは10ポンド以下のものでなければならない。同様に、この特技で得た魔法のものでないサービスが選択した場所で適切なものかどうかをGMが判断しなければならない。
妙策の原資の額を全て消費するかこの特技で取り出したものの総重量が20ポンドになったなら、妙策の原資を再度積み立てるまでこの特技を使用できなくなる。
■エルフの種族的特徴
□夜目
- 人間の倍の薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通す
□エルフの耐性
- 魔法的な睡眠効果に対する完全耐性
- 心術呪文と心術効果に対するセーヴに+2の種族ボーナス
□外交官
- 1回/日の擬似呪文能力を得る
(コンプリヘンド・ランゲージズ、ディテクト・マジック、ディテクト・ポイズン、リード・マジック)
□俊足
- 《疾走》をボーナス特技として得る
- イニシアチブに+2の種族ボーナス
■アルケミスト(擲弾兵)の特徴
□錬金術
- 〈製作:錬金術〉に+クラス・レベルに等しい技量ボーナス
- エキス作成可能
□爆弾:
(4d6[火炎]/1日14回;8[クラス・レベル]+6[【知】修正値])
(4d6[火炎]/1日14回;8[クラス・レベル]+6[【知】修正値])
□軍用武器習熟
- 擲弾兵は習熟した武器として1つの軍用武器(コンポジット・ロングボウ)を選択する。この能力は“ポーション作成”と置き換える。
□変化薬
- 【筋】+4 & 【知】-2
【敏】+4 & 【判】-2
【耐】+4 & 【魅】-2
のいずれか。20分持続。
同時に持てるのは1つまで、作成に1時間かかる。
【耐】+4 & 【魅】-2
のいずれか。20分持続。
同時に持てるのは1つまで、作成に1時間かかる。
□万能投擲術
- 飛散武器のダメージと飛散ダメージに+【知】ボーナス
□錬金術武器
- 擲弾兵は移動アクションとして、1つの武器、または矢弾に1つの有害な錬金術の液体または粉末(錬金術師の火やくしゃみ粉)を注入することができるようになる。このアクションにより注入した錬金術アイテムは消費されるが、その効果は対象の武器に移る。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。追加で与えるダメージは、ダメージのボーナス・ダイスのように扱われ、クリティカル・ヒットにより倍加されない。この錬金術処置は処置を行った武器に有害な効果を及ぼさず、攻撃が命中しなかった場合は処置した1分後に効果が切れる。6レベルの時点で、擲弾兵は錬金術武器の能力を即行アクションで使用できるようになる。15レベルの時点で、この能力はフリー・アクションで使用できるようになる。この能力は“毒に対する抵抗”と置き換える。
□発見 2レベルごとに1つ
〔注入〕:
作成したエキスを他者が使用可能になる。
〔注入〕:
作成したエキスを他者が使用可能になる。
〔精密爆弾〕:
爆弾投擲時、【知力】修正値の数まで、爆弾の飛散ダメージを受けないマスを選択可能。爆弾が外れた場合、この発見は効果を持たない。
爆弾投擲時、【知力】修正値の数まで、爆弾の飛散ダメージを受けないマスを選択可能。爆弾が外れた場合、この発見は効果を持たない。
〔爆散爆弾*〕:
飛散半径が10フィート。爆弾が直接命中したクリーチャーには着火し、その火が消えるまで毎ラウンド1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。消火は全ラウンド・アクションであり、反応セーヴを必要とする。地面を転がれば、セーヴに+2のボーナスが与えられる。最低2ガロンの水をかけることで自動的に火は消える。
飛散半径が10フィート。爆弾が直接命中したクリーチャーには着火し、その火が消えるまで毎ラウンド1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。消火は全ラウンド・アクションであり、反応セーヴを必要とする。地面を転がれば、セーヴに+2のボーナスが与えられる。最低2ガロンの水をかけることで自動的に火は消える。
〔煙爆弾〕:
アルケミストは爆弾を作成するとき、炸裂したときに厚い煙の雲を作り出すことを選択できる。その雲はフォッグ・クラウドと同様に機能し、範囲は飛散半径の倍に等しく、レベルにつき1ラウンド持続する。
アルケミストは爆弾を作成するとき、炸裂したときに厚い煙の雲を作り出すことを選択できる。その雲はフォッグ・クラウドと同様に機能し、範囲は飛散半径の倍に等しく、レベルにつき1ラウンド持続する。
〔翼〕:
1日に術者レベルにつき1分間、フライを使用したかのように空を飛ぶことのできる、鳥かコウモリか虫のような便利な翼を得る。この分数は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
〔速攻爆弾〕:
全ラウンドアクションで、追加で爆弾を投擲可能。
1日に術者レベルにつき1分間、フライを使用したかのように空を飛ぶことのできる、鳥かコウモリか虫のような便利な翼を得る。この分数は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
〔速攻爆弾〕:
全ラウンドアクションで、追加で爆弾を投擲可能。
〔力場爆弾*〕:
力場爆弾は1d6ポイントでなく1d4ポイントの[力場]ダメージと、奇数レベル毎に1d4ポイントの[力場]ダメージを与える。力場爆弾が直接命中したクリーチャーは反応セーヴに成功しない限り伏せ状態になる。アルケミストは最低8レベルなければこの発見を選択できない。
力場爆弾は1d6ポイントでなく1d4ポイントの[力場]ダメージと、奇数レベル毎に1d4ポイントの[力場]ダメージを与える。力場爆弾が直接命中したクリーチャーは反応セーヴに成功しない限り伏せ状態になる。アルケミストは最低8レベルなければこの発見を選択できない。
〔粘着爆弾〕:
爆弾が直撃したクリーチャーは、1ラウンド後に飛散ダメージを受ける。
爆弾が直撃したクリーチャーは、1ラウンド後に飛散ダメージを受ける。
〔足留め爆弾*〕:
足留め爆弾が直接命中したクリーチャーは爆弾の難易度でセーヴを行い、失敗すると足留め袋のセーヴに失敗したかのように絡みつかれた状態になり地面に接着される。飛散範囲にいるクリーチャーがセーヴに失敗すると、絡みつかれた状態になるが地面に接着はされない。これらのセーヴに成功すれば何の効果もない。
足留め爆弾が直接命中したクリーチャーは爆弾の難易度でセーヴを行い、失敗すると足留め袋のセーヴに失敗したかのように絡みつかれた状態になり地面に接着される。飛散範囲にいるクリーチャーがセーヴに失敗すると、絡みつかれた状態になるが地面に接着はされない。これらのセーヴに成功すれば何の効果もない。
〔錬金術シミュレイクラム〕:
アルケミストはレッサー・シミュレイクラムを作り出す能力を得る。これはシミュレイクラムのヒット・ダイスにつき 100gp の錬金術物質要素と培養のための24時間が必要であることと、殺されると雪ではなく腐敗した屍肉になること以外はレッサー・シミュレイクラム* のように働く。アルケミストは最低8レベルでなければこの発見を選択できない。作られたシミュレイクラムはクリーチャーであり、超常効果ではない。
アルケミストはレッサー・シミュレイクラムを作り出す能力を得る。これはシミュレイクラムのヒット・ダイスにつき 100gp の錬金術物質要素と培養のための24時間が必要であることと、殺されると雪ではなく腐敗した屍肉になること以外はレッサー・シミュレイクラム* のように働く。アルケミストは最低8レベルでなければこの発見を選択できない。作られたシミュレイクラムはクリーチャーであり、超常効果ではない。
〔幻肢〕:
アルケミストは、胴体から突き出る幽霊のような非実体の腕を顕現させることができます。この幻肢は、アルケミストに1ラウンドあたりの追加攻撃や追加アクションを与えず、何かを保持したり掴んだりすることもできません(非実体状態の物体を含む)。アルケミストは、標準アクションとして、敵に対して幻肢を使用して接触攻撃を行うことができ、犠牲者の魂の繊維そのものを削ぎ落とします。この攻撃は、アルケミストレベルごとに1d4ポイントのダメージを与えます(頑健・半減)。非実体状態の攻撃に完全耐性のあるクリーチャーはこのダメージにも完全耐性がありますが、それ以外の場合、このダメージは DR/エピックを除くすべての形式のダメージ軽減を回避します。アルケミストはフリー・アクションとしてこの能力を抑制または起動することができ、幻肢を1日に 3+【知力】修正値に等しいラウンド数だけ使用することができます (これらのラウンドは連続している必要はありません)。アルケミストは最低8レベルでなければこの発見を選択できない。
アルケミストは、胴体から突き出る幽霊のような非実体の腕を顕現させることができます。この幻肢は、アルケミストに1ラウンドあたりの追加攻撃や追加アクションを与えず、何かを保持したり掴んだりすることもできません(非実体状態の物体を含む)。アルケミストは、標準アクションとして、敵に対して幻肢を使用して接触攻撃を行うことができ、犠牲者の魂の繊維そのものを削ぎ落とします。この攻撃は、アルケミストレベルごとに1d4ポイントのダメージを与えます(頑健・半減)。非実体状態の攻撃に完全耐性のあるクリーチャーはこのダメージにも完全耐性がありますが、それ以外の場合、このダメージは DR/エピックを除くすべての形式のダメージ軽減を回避します。アルケミストはフリー・アクションとしてこの能力を抑制または起動することができ、幻肢を1日に 3+【知力】修正値に等しいラウンド数だけ使用することができます (これらのラウンドは連続している必要はありません)。アルケミストは最低8レベルでなければこの発見を選択できない。
〔業火爆弾〕:
アルケミストの爆弾によって作られた煙の効果はフォッグ・クラウドの代わりにインセンディエリ・クラウドを複製し、爆弾の飛散効果の倍の範囲をレベルにつき1ラウンドの間満たす。
アルケミストの爆弾によって作られた煙の効果はフォッグ・クラウドの代わりにインセンディエリ・クラウドを複製し、爆弾の飛散効果の倍の範囲をレベルにつき1ラウンドの間満たす。
□精密爆弾
- 《精密爆弾》をボーナス特技として取得
□即行錬金術
- 通常の半分の時間で錬金術アイテムを作成
□指向爆発
- 爆弾を円形ではなく20フィートの円錐形に飛散させるように爆発されることができるようになる。この円錐形はアルケミストの位置から開始し、アルケミストが指示した方向に広がっていく。アルケミストは、この円錐形のマス目の中にいるクリーチャー1体を爆弾の標的として指定し、そのクリーチャーに対し攻撃ロールを行う; 円錐形のその他のマス目にいるクリーチャーは飛散ダメージを受ける。アルケミストが“爆散爆弾”の発見を持っており、“指向爆発”を行った場合、飛散ダメージの円錐形は20フィートではなく30フィートまで伸びる。この能力は“素早い毒”と置き換える。
□よろめき化爆発(超常)
- 10レベルの時点で、擲弾兵の爆弾は極めて圧倒的な爆発力を持つようになる。擲弾兵が爆弾のクリティカル・ヒットを成功させたとき、爆弾が直接命中したクリーチャーは1d4ラウンドの間、よろめき状態になる。頑健セーヴ(難易度は爆弾の飛散ダメージを避ける反応セーヴ難易度に等しい)に成功した場合持続時間は1ラウンドになる。この能力の効果は“霜爆弾”のよろめき化効果と累積するが、《よろめき化クリティカル》の特技の効果とは累積しない。“よろめき化爆発”による追加の命中はこの効果の合計持続時間に追加する。この能力は“毒に対する完全耐性”と置き換える。
□持続変異薬(超常)
- 14レベルの時点で、変異薬の持続時間はレベルにつき1時間持続するようになる。
■処方リスト
□1レベル(7/7):
アドヒーシヴ・スピトゥル、アンティシペイト・ベリル、エンラージ・パースン、キュア・ライト・ウーンズ、クラフターズ・フォーチュン、リデュース・パースン、シールド、オースンティケイティング・ゲイズ、ロング・アーム、コンプリヘンド・ランゲージズ、エクスペディシャスリトリート、ボマーズ・アイ、アント・ホール、ペシュ・ヴィゴー、ディスガイズ・セルフ、コンプリヘンド・ランゲージズ、トゥルー・ストライク
□2レベル(7/7):
ブラー、アルケミカル・アロケーション、ブリスタリング・インヴェクティヴ、インヴィジビリティ、アブレーティヴ・バリアー、ブラッド・トランススクリプション、ブルズ・ストレングス、スタルワート・レゾルヴ、インヴィガレイティング・ポイズン、キャッツ・グレイス、ベアズ・エンデュアランス、フォクセス・カニング、イーグルズ・スプレンダー、シー・インヴィジリティ、ディテクト・ソウツ、サーテイン・グリップ、エンパワー・ホーリィ・ウォーター、ドングン・シェイパーズ・タッチ、バークスキン、フォールス・ライフ、レッサー・レストレーション、フル・ポーチ、レジスト・エナジー、オルター・セルフ、アンディテクタブル・アラインメント、ヴァイン・ストライク
□3レベル(7/7):
ディスプレイスメント、リムーブ・カース、リムーブ・ブラインドネス/デフネス、コミュナル・スパイダー・クライム、コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ、チャネル・ヴィゴー、アブソービングタッチ、ヒロイズム、ガシアス・フォーム、マリオネット・ポゼッション、ブラッド・センティネル、バウンシング・ボム・アドミクスチャー、ソーン・ボディ、フェイズ・ステップ、アスプズ・シャイニング・スケイルズ、アーケイン・サイト、ヘイスト、ノンディテクション、オーキッズ・ドロップ、プロテクション・フロム・エナジー
□4レベル(6/6):
ドラゴンズ・ブレス、フルーイド・フォーム、グレーター・インヴィジリティ、ニュートラライズポイズン、レストレーション、カウスティック・ブラッド、フラッシュ・フォワード、ストーンスキン、ビーストシェイプⅡ、エコーロケーション、ピュアリファイ・ボディ、ディサーン・ライズ、フリーダム・オブ・ムーブメント、ユニヴァーサル・フォーミュラ、パーシステント・ヴィゴー
□5レベル(5/5):
ディレイド・コンサンプション、ビーストシェイプⅢ、グレーター・クレイムアイデンティティ、リサージェント・トランスフォーメーション、グランド・デスティニー、イルード・タイム、ポリモーフ、センディング、スペル・レジスタンス
□6レベル(3/3):
ケイジング・ボム・アドミクスチャー、ヒール、トランスフォーメーション、シャドウ・ウォーク
フェイズステップ 3lv
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意する接触したクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
触れたクリーチャーを、範囲内で指定した地点に即座に転送する。それ以外のは、これはディメンジョン・ドア呪文として機能するが、この呪文の効果が正しく機能するためには、目標の目的地への視線と効果線が必要である。
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意する接触したクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
触れたクリーチャーを、範囲内で指定した地点に即座に転送する。それ以外のは、これはディメンジョン・ドア呪文として機能するが、この呪文の効果が正しく機能するためには、目標の目的地への視線と効果線が必要である。
スキム 1lv
時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(隅を折ったページ)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
この呪文は、君が読むのに通常かかる時間の4分の1の時間で書かれた資料を読むことを可能にする。この呪文はコンプリヘンド・ランゲージズと組み合わせて使用すると、他の方法では理解できないテキストを、呪文が示すよりも4倍早く読むことができる。テキストが断片化している場合、特に理解が難しい場合、またはその他の方法で素早くまたは全く読めないために能力値判定や技能判定が必要な場合(〈言語学〉判定など)、この呪文は直接術者の読書速度を上げることはないが、代わりに判定に+8のボーナスを与える。このボーナスは図書館内の特定のトピックを調査する時の調査判定にも適用される。
時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(隅を折ったページ)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
この呪文は、君が読むのに通常かかる時間の4分の1の時間で書かれた資料を読むことを可能にする。この呪文はコンプリヘンド・ランゲージズと組み合わせて使用すると、他の方法では理解できないテキストを、呪文が示すよりも4倍早く読むことができる。テキストが断片化している場合、特に理解が難しい場合、またはその他の方法で素早くまたは全く読めないために能力値判定や技能判定が必要な場合(〈言語学〉判定など)、この呪文は直接術者の読書速度を上げることはないが、代わりに判定に+8のボーナスを与える。このボーナスは図書館内の特定のトピックを調査する時の調査判定にも適用される。
フル・ポーチ 2lv
発動時間 1即行アクション
構成要素 動作、音声、物質(1gp相当の錬金術試薬またはハーブ)
距離 接触
目標 接触した物体1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可
使用する消耗品の錬金術アイテムを抜くときにこの呪文を発動する。物体は錬金術アイテムでなければならないが、病気、毒、魔法のポーション、または別の種類の消耗品であってはならない。アイテムは2つのほぼ同一のコピーに分割され、新しく分離されたものが術者の手に渡る。新しいアイテムは、コピーされたアイテムの品質がわずかに低下することを除いて、すべての点で元のものとして機能する。新しい錬金術アイテムの影響に対するセーヴは、元のアイテムのセーヴ難易度またはこの呪文のセーヴ難易度のいずれか高い方を使用する。
発動時間 1即行アクション
構成要素 動作、音声、物質(1gp相当の錬金術試薬またはハーブ)
距離 接触
目標 接触した物体1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可
使用する消耗品の錬金術アイテムを抜くときにこの呪文を発動する。物体は錬金術アイテムでなければならないが、病気、毒、魔法のポーション、または別の種類の消耗品であってはならない。アイテムは2つのほぼ同一のコピーに分割され、新しく分離されたものが術者の手に渡る。新しいアイテムは、コピーされたアイテムの品質がわずかに低下することを除いて、すべての点で元のものとして機能する。新しい錬金術アイテムの影響に対するセーヴは、元のアイテムのセーヴ難易度またはこの呪文のセーヴ難易度のいずれか高い方を使用する。
エコーロケーション 4lv
系統 変成術[音波]
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
術者はかん高い雑音を発し、その反響を聞くことで世界を知覚できる。この呪文は術者に有効距離40フィートの擬似視覚を与える。反響を発生させる雑音はほとんどのクリーチャーには聞くことができないほどの高音であり、ドラゴン、この能力を持つクリーチャー(バットのような)、および聴覚に基づく非視覚的感知ないし擬似視覚をもつクリーチャーだけが感知できる。術者は聴覚喪失しているとこの能力を使用できず、サイレンスの範囲内にあるものは感知できない。
系統 変成術[音波]
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
術者はかん高い雑音を発し、その反響を聞くことで世界を知覚できる。この呪文は術者に有効距離40フィートの擬似視覚を与える。反響を発生させる雑音はほとんどのクリーチャーには聞くことができないほどの高音であり、ドラゴン、この能力を持つクリーチャー(バットのような)、および聴覚に基づく非視覚的感知ないし擬似視覚をもつクリーチャーだけが感知できる。術者は聴覚喪失しているとこの能力を使用できず、サイレンスの範囲内にあるものは感知できない。
融合エキス候補:
Lv3 エンラージ+ロングアーム、ボマーズアイ+ロングショット
Lv4 バークスキン+シールド
Lv5 ディスプレイスメント+チャネルヴィゴー、
Lv3 エンラージ+ロングアーム、ボマーズアイ+ロングショット
Lv4 バークスキン+シールド
Lv5 ディスプレイスメント+チャネルヴィゴー、
ソーンボディ、バーストオブスピード、オーキッズドロップ、ピュアリファイ・ボディ、グレーター・アシューム・アピアランス、ダストフォーム、ビーストシェイプⅢ
ビーストシェイプⅡ:ホーク、オウル、バイパー、アルシノイテリウム、ダイアタイガー、ジャイアントオクトパス
ビーストシェイプⅢ:バット、アロサウルス、ダイオウイカ、ステゴサウルス
ビーストシェイプⅢ:バット、アロサウルス、ダイオウイカ、ステゴサウルス
アロサウルス:【筋力】に+6のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-4のペナルティ、ACに+6の外皮ボーナス、通常移動50ft、夜目、鋭敏嗅覚、 噛みつき=筋力or敏捷+BAB (2d6+筋力/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×2)=筋力or敏捷+BAB(1d8+筋力5)、接敵面 15フィート; 間合い 15フィート、特殊攻撃 飛びかかり、引っかき、武器・盾・鎧のボーナス停止
ステゴサウルス:【筋力】に+6のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-4のペナルティ、ACに+6の外皮ボーナス、通常移動30ft、夜目、鋭敏嗅覚、筋力or敏捷+BAB(4d6+筋力×1.5、加えて“足払い”)、接敵面 15フィート; 間合い 15フィート、武器・盾・鎧のボーナス停止
足払い(モ):足払いの特殊能力を伴う攻撃を命中させたクリーチャーは、機会攻撃を誘発せずにフリー・アクションで足払いを行うことができる。足払いが失敗しても相手はこのクリーチャーを足払いし返すことはできない。
■成長履歴
□適正クラスボーナス
技能+6、レシピ+11
□能力値成長
04LV:知力+1
08LV:知力+1
12LV:知力+1
16LV:知力+1
08LV:知力+1
12LV:知力+1
16LV:知力+1
□技能ランク
01Lv(4+4+1): <鑑定>、<呪文学>、〈生存〉、<装置無力化>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<治療>
02Lv(4+4+1): <呪文学>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知識:工学>、<知識:宗教>、<知識:地域>、<知識:歴史>、<手先の早業>
03Lv(4+4+1): <呪文学>、〈職能:薬草学〉、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知識:貴族>、<知識:次元界>、<知識:ダンジョン探検>、<知識:地理>、<飛行>
04LV(4+4):<鑑定>、<呪文学>、〈職能:薬草学〉、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:宗教>、<知識:神秘学>
05LV(4+4+1):<鑑定>、<呪文学>、<職能:酒つくり>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>
06LV(4+4):<呪文学>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
07LV(4+5):<言語学>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<知識:地域>、<魔法装置使用>
08LV(4+5):<言語学>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:地理>、<知識:次元界>
09LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:歴史>、<飛行>、<飛行>、<知識:宗教>
10LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>*2、<知識:神秘学>*2、
11LV(4+5):<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<飛行>*6 再訓練(特技)550gp
12LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>*2、<知識:神秘学>*2、<飛行>
13LV(4+5):<鑑定>*2、<呪文学>*2、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
14LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>*2、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
15LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*2、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
16LV(4+6):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*3、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
17LV(4+6):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*3、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
02Lv(4+4+1): <呪文学>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知識:工学>、<知識:宗教>、<知識:地域>、<知識:歴史>、<手先の早業>
03Lv(4+4+1): <呪文学>、〈職能:薬草学〉、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知識:貴族>、<知識:次元界>、<知識:ダンジョン探検>、<知識:地理>、<飛行>
04LV(4+4):<鑑定>、<呪文学>、〈職能:薬草学〉、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:宗教>、<知識:神秘学>
05LV(4+4+1):<鑑定>、<呪文学>、<職能:酒つくり>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>
06LV(4+4):<呪文学>、<真意看破>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
07LV(4+5):<言語学>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<知識:地域>、<魔法装置使用>
08LV(4+5):<言語学>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:地理>、<知識:次元界>
09LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:歴史>、<飛行>、<飛行>、<知識:宗教>
10LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<知識:自然>*2、<知識:神秘学>*2、
11LV(4+5):<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>、<飛行>*6 再訓練(特技)550gp
12LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>*2、<知識:神秘学>*2、<飛行>
13LV(4+5):<鑑定>*2、<呪文学>*2、<製作:錬金術>、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
14LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>、<知覚>*2、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
15LV(4+5):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*2、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
16LV(4+6):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*3、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
17LV(4+6):<鑑定>、<呪文学>、<製作:錬金術>、<生存>*3、<知覚>、<知識:自然>、<知識:神秘学>、<飛行>
設定:
タルドールが西の隣国、アンドーランのアースフェル森から来たエルフのアルケミスト。
グリーンドラゴンのTasathylを師に持つ天才発明家を自称する。
シルヴァンは錬金術師としての芸名のようなもの。
はつめいはばくはつだ!
グリーンドラゴンのTasathylを師に持つ天才発明家を自称する。
シルヴァンは錬金術師としての芸名のようなもの。
はつめいはばくはつだ!
tips:
(注)エキスの融合について:二つの処方を選択し、高いほうのレベル+2の単一のスロットを消費する。
候補:ヘヴィロード・ベルト、ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル、スネークスキン・チュニック、イージス・オヴ・リカヴァリィ、ブレイサーズ・オヴ・ステディネス、エープロン・オヴ・ザ・ケアフル・ケミスト(胸部)、エリクサー・オヴ・スピリット・サイト、ペンダント・オヴ・ザ・スーク(4,000)、リング・オヴ・エロクエンス、http://prd.qga.me/unchained/magic/scaling-items.html#ブーツ・オヴ・レディネス、
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/wondrous-items/hands.html#プライアント・グラヴズ
http://prd.qga.me/acg/gear/alchemical-tools.html#ガラガラ薬
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/gear/alchemical-gear.html#隠密強壮剤
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/ac08sp/ever_had_a_nerf_that_you_hated_or_thought_made_no/
錬金術武器:爆弾壺、ガストの吐き気瓶 1.9d 16.6gp 1.1d 11.6gp
候補:ヘヴィロード・ベルト、ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル、スネークスキン・チュニック、イージス・オヴ・リカヴァリィ、ブレイサーズ・オヴ・ステディネス、エープロン・オヴ・ザ・ケアフル・ケミスト(胸部)、エリクサー・オヴ・スピリット・サイト、ペンダント・オヴ・ザ・スーク(4,000)、リング・オヴ・エロクエンス、http://prd.qga.me/unchained/magic/scaling-items.html#ブーツ・オヴ・レディネス、
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/wondrous-items/hands.html#プライアント・グラヴズ
http://prd.qga.me/acg/gear/alchemical-tools.html#ガラガラ薬
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/gear/alchemical-gear.html#隠密強壮剤
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/ac08sp/ever_had_a_nerf_that_you_hated_or_thought_made_no/
錬金術武器:爆弾壺、ガストの吐き気瓶 1.9d 16.6gp 1.1d 11.6gp
経費申請:
装備スロット:
ベルト ベルト・オヴ・サンダラス・チャージング
全身 +3ミスラル・ブレストプレート
胸部 エープロン・オヴ・ザ・ケアフル・ケミスト
両目 フォッグカッティング・レンジズ
両足 ブーツ・オブ・レディネス
両手 アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ
頭部
額回り +6ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス
首回り イージス・オヴ・リカヴァリィ/+1アミュレットオヴ・マイティフィスツ
肩回り +5クローク・オヴ・レジスタンス
手首 手首鞘
手首鞘
手首鞘 ワンドオブディテクトマジック
指輪1 +1リングオブプロテクション
指輪2 リング・オヴ・トランスポジション/デッドアイズ・スポッター・リング
その他 フォーリーフ・クローヴァー
全身 +3ミスラル・ブレストプレート
胸部 エープロン・オヴ・ザ・ケアフル・ケミスト
両目 フォッグカッティング・レンジズ
両足 ブーツ・オブ・レディネス
両手 アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ
頭部
額回り +6ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス
首回り イージス・オヴ・リカヴァリィ/+1アミュレットオヴ・マイティフィスツ
肩回り +5クローク・オヴ・レジスタンス
手首 手首鞘
手首鞘
手首鞘 ワンドオブディテクトマジック
指輪1 +1リングオブプロテクション
指輪2 リング・オヴ・トランスポジション/デッドアイズ・スポッター・リング
その他 フォーリーフ・クローヴァー