『コリアナ・ブレード』
スロット なし 術者レベル 17 重さ 4 ポンド
オーラ 強力な防御術
勇敢な騎士司令官であるジマールのコリアナが第 5 次遠征軍において死亡した時、
彼女の遺品は二分された鋼の盾と共に故郷へと戻ってきた。彼女の兄であるタドリックは取り乱し、
コリアナの娘のために適切な財産を作ることに焦点を置いた。
金属加工と魔法加工の研究に専心し、彼は最終的に妹の盾の破片を守護の力を持つロングソードへと変えた。
記録によれば、タド リックの姪は剣をとって軍に参加したことが暗示されているが、
彼女にまつわる全ての物語と剣の運命は歴史の闇に失われた。
彼女が皇族のための秘密の諜報機関に入ったという噂はなおも広がっている。
スロット なし 術者レベル 17 重さ 4 ポンド
オーラ 強力な防御術
勇敢な騎士司令官であるジマールのコリアナが第 5 次遠征軍において死亡した時、
彼女の遺品は二分された鋼の盾と共に故郷へと戻ってきた。彼女の兄であるタドリックは取り乱し、
コリアナの娘のために適切な財産を作ることに焦点を置いた。
金属加工と魔法加工の研究に専心し、彼は最終的に妹の盾の破片を守護の力を持つロングソードへと変えた。
記録によれば、タド リックの姪は剣をとって軍に参加したことが暗示されているが、
彼女にまつわる全ての物語と剣の運命は歴史の闇に失われた。
彼女が皇族のための秘密の諜報機関に入ったという噂はなおも広がっている。
コリアナ・ブレードは+2 ディフェンディング・ロングソードである。
その出自を裏切って奇妙に湾曲しており、柄頭には 5 つの宝石がはめ込まれている。
4 つはこわれているが、中央の白い宝石は無傷である。
1 日に 1 回、着用者は割り込みアクションで自分を標的としたマジック・ミサイルの全ての矢を吸収し、無効化するために
宝石を起動させることが出来る。
着用者が武器の強化ボーナスを少なくとも 1 ポイント、ディフェンディングの特殊能力を用いて AC へのボーナスに変換していたのなら、
着用者は 10 フィート以内にいる、自分以外の 1 体のクリーチャーのことも選び、着用者の次の手番まで AC に+1 ボーナスを与える。
このボーナスは着用者が自分の AC に変換しているボーナスの数に関わらず、常に+1 である。
その出自を裏切って奇妙に湾曲しており、柄頭には 5 つの宝石がはめ込まれている。
4 つはこわれているが、中央の白い宝石は無傷である。
1 日に 1 回、着用者は割り込みアクションで自分を標的としたマジック・ミサイルの全ての矢を吸収し、無効化するために
宝石を起動させることが出来る。
着用者が武器の強化ボーナスを少なくとも 1 ポイント、ディフェンディングの特殊能力を用いて AC へのボーナスに変換していたのなら、
着用者は 10 フィート以内にいる、自分以外の 1 体のクリーチャーのことも選び、着用者の次の手番まで AC に+1 ボーナスを与える。
このボーナスは着用者が自分の AC に変換しているボーナスの数に関わらず、常に+1 である。
最初の勝利:
剣の柄頭にある宝石の 1 つ(ランダムに決定される)がひとりでに修復する。
ひとたび修復されたなら、宝石は 1 日に 1 回、影響を受ける直前に、下
下に記された特定のタイプの 1 つの効果に対する耐性を与えるための割り込みアクションを使う能力を剣の着用者に与える。
着用者はセーヴやその他のその効果に対する防御を行う前に宝石を起動しなくてはならない。
剣の柄頭にある宝石の 1 つ(ランダムに決定される)がひとりでに修復する。
ひとたび修復されたなら、宝石は 1 日に 1 回、影響を受ける直前に、下
下に記された特定のタイプの 1 つの効果に対する耐性を与えるための割り込みアクションを使う能力を剣の着用者に与える。
着用者はセーヴやその他のその効果に対する防御を行う前に宝石を起動しなくてはならない。
- 黒い宝石は負のエネルギーに対する防御を、
- 赤い宝石は火の効果に対する防御を、
☆ピンクの宝石は精神作用に対する防御を、
☆緑の宝石は毒効果に対する防御を与える。
☆緑の宝石は毒効果に対する防御を与える。
2 番目の勝利:
コリアナ・ブレードは+3 ディフェンディング・ロングソードである。
別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。
コリアナ・ブレードは+3 ディフェンディング・ロングソードである。
別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。
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サートル・マスク
スロット 頭 術者レベル 11 重さ 1 ポンド
オーラ 中程度の占術
着用者の目を囲み、額と頬骨を覆っているこの仮面は青と緑の宝石で飾られ、金のすかし細工で装飾がされた陶器で作られている。
着用されると、仮面は消えたように見え、着用車の顔に入れ墨として黄金の模様を残し、着用者の片目を緑に、もう 1 つの目を青色にする。
着用者は通常通り、この仮面を取り除くことが出来て、そうすると再び、それは陶器の仮面のように見えるようになる。
着用者は〈真意看破〉に+2 技量ボーナスを得て、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージズを使うことが可能である。
スロット 頭 術者レベル 11 重さ 1 ポンド
オーラ 中程度の占術
着用者の目を囲み、額と頬骨を覆っているこの仮面は青と緑の宝石で飾られ、金のすかし細工で装飾がされた陶器で作られている。
着用されると、仮面は消えたように見え、着用車の顔に入れ墨として黄金の模様を残し、着用者の片目を緑に、もう 1 つの目を青色にする。
着用者は通常通り、この仮面を取り除くことが出来て、そうすると再び、それは陶器の仮面のように見えるようになる。
着用者は〈真意看破〉に+2 技量ボーナスを得て、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージズを使うことが可能である。
最初の勝利:
着用者は誰かと会話をしているか、会話を観察している間に、会話に参加している 1人の人間にディテクト・ソーツ( DC=17+追加の勝利達成数につき 1)を使うために即行アクションで精神的に仮面を起動出来る。
表面的な思考を探知するのには通常通りのラウンド数がかかり、1 日に 9 ラウンドまで使うことが可能である。
これらのラウンドは連続している必要はない。
着用者は誰かと会話をしているか、会話を観察している間に、会話に参加している 1人の人間にディテクト・ソーツ( DC=17+追加の勝利達成数につき 1)を使うために即行アクションで精神的に仮面を起動出来る。
表面的な思考を探知するのには通常通りのラウンド数がかかり、1 日に 9 ラウンドまで使うことが可能である。
これらのラウンドは連続している必要はない。
2 番目の勝利:
この仮面は着用者の魅力に+2 強化ボーナスを与える。精神的にこの下面を起動した時、
着用者はアーケイン・サイトを用いてクリーチャーに集中しているかのように魔法的な効果を探知する。
これは精神集中の最初のラウンドに自動的に発生する。
この仮面は着用者の魅力に+2 強化ボーナスを与える。精神的にこの下面を起動した時、
着用者はアーケイン・サイトを用いてクリーチャーに集中しているかのように魔法的な効果を探知する。
これは精神集中の最初のラウンドに自動的に発生する。
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ディグニティズ・バーブ
スロットなし 術者レベル 12 重さ 2 ポンド
オーラ 強い占術
真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。
献辞によれば、第 7 次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。
彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。
混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、
彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。
クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。
ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を 5%減じる。
スロットなし 術者レベル 12 重さ 2 ポンド
オーラ 強い占術
真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。
献辞によれば、第 7 次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。
彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。
混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、
彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。
クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。
ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を 5%減じる。
最初の勝利:
ディグニティズ・バーブは+1 ダークウッド・ライト・クロスボウになり、
視認困難からの失敗確率を 10%減少させる。
加えて、 1 日に 1 回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、
使用者はクリティカル確定ロールを 2 回振って良い方の結果を取ることが出来る。
ディグニティズ・バーブは+1 ダークウッド・ライト・クロスボウになり、
視認困難からの失敗確率を 10%減少させる。
加えて、 1 日に 1 回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、
使用者はクリティカル確定ロールを 2 回振って良い方の結果を取ることが出来る。
2 番目の勝利:
ディグニティズ・バーブは+1 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。
ディグニティズ・バーブは+1 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。
3 番目の勝利:
ディグニティズ・バーブは+2 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。
着用者はクリティカル確定ロールを 2 回ロールする能力を 1 日に 2 回使用可能になる
(しかし、 1 回のクリティカル・チャンスについて 1回のみ)。
加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。
1 日に 1 回、遠隔武器攻撃が着用者の 30 フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。
そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。
この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。
ディグニティズ・バーブは+2 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。
着用者はクリティカル確定ロールを 2 回ロールする能力を 1 日に 2 回使用可能になる
(しかし、 1 回のクリティカル・チャンスについて 1回のみ)。
加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。
1 日に 1 回、遠隔武器攻撃が着用者の 30 フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。
そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。
この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。
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エンヴォイ・リング
スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ―
オーラ 中程度の心術
この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。
正面には、 2 つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、
それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。
指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2 の技量ボーナスを与える。
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エンヴォイ・リング
スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ―
オーラ 中程度の心術
この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。
正面には、 2 つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、
それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。
指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2 の技量ボーナスを与える。
1 日に 1 回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。
その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。
典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。
その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。
この機能は 24 時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。
この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、 1+2/得られた勝利である。
典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。
その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。
この機能は 24 時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。
この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、 1+2/得られた勝利である。
最初の勝利:
この指輪はチャーム・パースン( DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、
また、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。
この指輪はチャーム・パースン( DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、
また、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。
2 番目の勝利:
指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+3 になる。
着用者が指輪の変装を起動した時、着用者は持続時間が続く限り、
知らない地域のほとんどの一般的な言語を読み、話し、そして理解することが出来る。
指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+3 になる。
着用者が指輪の変装を起動した時、着用者は持続時間が続く限り、
知らない地域のほとんどの一般的な言語を読み、話し、そして理解することが出来る。
3 番目の勝利:
着用者は無制限にチャーム・パースンをかけるために指輪を起動出来るが、
そのセーヴに成功したクリーチャーは 24 時間の間、再び標的にすることが出来ない。
指輪はまた、 1日に 1 回、チャーム・モンスター( DC=20+達成勝利数ごとに 1)を使うために起動することが可能である。
着用者は無制限にチャーム・パースンをかけるために指輪を起動出来るが、
そのセーヴに成功したクリーチャーは 24 時間の間、再び標的にすることが出来ない。
指輪はまた、 1日に 1 回、チャーム・モンスター( DC=20+達成勝利数ごとに 1)を使うために起動することが可能である。
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スタンダード・オヴ・コンクェスト
スロット なし 術者レベル 15 重さ 1 ポンド
オーラ 強力な変成術
この、細心の注意を払って織られた旗は、突撃しようとしている馬と象を描いている。
タペストリーの緑と青の色合いはタルドールの著名な騎士団であるタルドール・ホースとの繋がりを強調している。
馬は、彼らが長い間、最もよく使ってきた乗騎なのである。
この特定の紋章の作品は帝国中のどこにおいてもかなり珍しいものであるが、
タルドールの軍事の歴史を知る者は、この旗のデザインが何百年も使われてきたものだということを知っている。
スロット なし 術者レベル 15 重さ 1 ポンド
オーラ 強力な変成術
この、細心の注意を払って織られた旗は、突撃しようとしている馬と象を描いている。
タペストリーの緑と青の色合いはタルドールの著名な騎士団であるタルドール・ホースとの繋がりを強調している。
馬は、彼らが長い間、最もよく使ってきた乗騎なのである。
この特定の紋章の作品は帝国中のどこにおいてもかなり珍しいものであるが、
タルドールの軍事の歴史を知る者は、この旗のデザインが何百年も使われてきたものだということを知っている。
下記の効果は、もしもスタンダード・オヴ・コンクェストが着用されるか持ち運ばれていて、
ランス、ポールアーム、スピア、スタッフ、あるいは似たようなものの柄に取り付けられている場合にだけ適用される。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手と 60 フィート以内にいる全ての旗を見ることの出来る味方は、セーヴィング・スローに+2 士気ボーナスを得る。
また、彼らの基本移動速度あるいは飛行速度と、彼らが乗っている乗騎の基本移動速度あるいは飛行速度は5 フィート増加する。
これは強化ボーナスとして扱われ、既に持っていない基本移動速度あるいは飛行速度を与えることはない。
クリーチャーはその手番の開始時に速度増加の目的において、旗を見ることが出来るかどうかを決定し、
その手番中に視界外に動いたとしても追加の速度を保持する。
ランス、ポールアーム、スピア、スタッフ、あるいは似たようなものの柄に取り付けられている場合にだけ適用される。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手と 60 フィート以内にいる全ての旗を見ることの出来る味方は、セーヴィング・スローに+2 士気ボーナスを得る。
また、彼らの基本移動速度あるいは飛行速度と、彼らが乗っている乗騎の基本移動速度あるいは飛行速度は5 フィート増加する。
これは強化ボーナスとして扱われ、既に持っていない基本移動速度あるいは飛行速度を与えることはない。
クリーチャーはその手番の開始時に速度増加の目的において、旗を見ることが出来るかどうかを決定し、
その手番中に視界外に動いたとしても追加の速度を保持する。
1 日 1 回、着用者が突撃アクションを開始する時、
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は即行アクションで戦場突撃を指示し、
1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を 20 フィートのすることが可能である。
このラウンドに突撃する、 影響を受けたクリーチャーはまた、突撃による AC へのペナルティを無視する。
1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を 20 フィートのすることが可能である。
このラウンドに突撃する、 影響を受けたクリーチャーはまた、突撃による AC へのペナルティを無視する。
最初の勝利:1 日に 1 回、
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は自分と自分の周囲 10 フィート以内にいる 5 人までの味方をテレポートさせるために旗を起動出来る。この機能はディメンジョン・ドアとして作用し、
それぞれのテレポートさせられたクリーチャーはスタンダード・オヴ・コンクェストの 10 フィート以内に到着しなくてはならない。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は自分と自分の周囲 10 フィート以内にいる 5 人までの味方をテレポートさせるために旗を起動出来る。この機能はディメンジョン・ドアとして作用し、
それぞれのテレポートさせられたクリーチャーはスタンダード・オヴ・コンクェストの 10 フィート以内に到着しなくてはならない。
2 番目の勝利:
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手が戦場突撃を指示する時、
影響を受けるそれぞれのクリーチャーは 1 分間、飛行速度30 フィートを得る。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は 1 日に 2 回、戦場突撃を指示可能である。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手が戦場突撃を指示する時、
影響を受けるそれぞれのクリーチャーは 1 分間、飛行速度30 フィートを得る。
スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は 1 日に 2 回、戦場突撃を指示可能である。
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バンド・オヴ・ザ・クルセイダーズ・アライアンス
スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ―
オーラ 強力な防御術
形式的な飾りと頑丈な設計は、この分厚い指輪を鋳造するのにドワーフが関わっていたことをほのめかしている。
小さな可動部の精密なエンジニアリングは、この品を作り出した者の素晴らしい芸術的手腕を示している。
指輪には多面体のオニキスを挟む、特徴的なシンボルが刻まれている
:1 つはタルドールの旗を思わせる。そして、もう 1 つはエイローデンの目を模している。
バンド・オヴ・ザ・クルセイダーズ・アライアンス
スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ―
オーラ 強力な防御術
形式的な飾りと頑丈な設計は、この分厚い指輪を鋳造するのにドワーフが関わっていたことをほのめかしている。
小さな可動部の精密なエンジニアリングは、この品を作り出した者の素晴らしい芸術的手腕を示している。
指輪には多面体のオニキスを挟む、特徴的なシンボルが刻まれている
:1 つはタルドールの旗を思わせる。そして、もう 1 つはエイローデンの目を模している。
これらの 3 つの要素それぞれが特定の呪文を使うために 1日に 1回、起動可能である
:タルドールの旗はホールド・パースン(DC=13+追加の勝利達成数につき 1)、
エイローデンの目はプレイヤー。
オニキスはストーン・シェイプである。
指輪を取り囲むのは、決まった場所で回転する1つのダイアモンドが飾り立てられた、2 つ目の金属帯である。
もしダイアモンドがシンボルと 1 つと揃えられたなら、着用者は特定のセーヴィング・スローに+2 の幸運ボーナスを得る
:タルドールの旗と揃えられたなら心術呪文と擬似呪文能力。
エイローデンの目と揃えられたなら悪の効果、あるいはオニキスと揃えられたなら地と毒効果である。
:タルドールの旗はホールド・パースン(DC=13+追加の勝利達成数につき 1)、
エイローデンの目はプレイヤー。
オニキスはストーン・シェイプである。
指輪を取り囲むのは、決まった場所で回転する1つのダイアモンドが飾り立てられた、2 つ目の金属帯である。
もしダイアモンドがシンボルと 1 つと揃えられたなら、着用者は特定のセーヴィング・スローに+2 の幸運ボーナスを得る
:タルドールの旗と揃えられたなら心術呪文と擬似呪文能力。
エイローデンの目と揃えられたなら悪の効果、あるいはオニキスと揃えられたなら地と毒効果である。
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『オヴトリアン・プレート』
スロット 鎧 術者レベル 15 重さ 50 ポンド
オーラ 強力な心術
この有名な+3 ラリイング・フル・プレートは幾つもの征服の途上でオヴトリアン将軍によって着用されていた。
オヴトリアン将軍は第 5 次遠征軍に参加し、郡を河川諸王国と東の土地に率いていた時にこの鎧を身に着けていたと記録されている。
かすかな波模様がプラチナでめっきをされており、この鎧の表面は白い毛皮を思わせる。
鎧のバイザーはオスのライオンの、タテガミを思わせるように作られていて、上にあげても、顔を守るために下げてもいいように、蝶番がついている。
将軍の戦いに関する物語によれば、彼が戦闘に乗り入れたなら、兵隊の列全体が将軍から逃げ出したのだという。
10 分間ごとに 1 回、鎧の着用者は標準アクションで兜のバイザーを閉じることが出来る。
そうすると、ライオンの頭のデザインが露出する。
それを行った場合、着用者は 30 フィート以内にいる全ての敵の士気をくじく試みが出来て、〈威圧〉に鎧の AC への強化ボーナスに等しい技量ボーナスを得る。
1 日に 1 回、敵の士気をくじくかわりに、着用者は 30 フィート以内の全てのクリーチャーをフィアーで苦しめることが出来る(DC=20+追加の勝利達成数ごとに1)。
スロット 鎧 術者レベル 15 重さ 50 ポンド
オーラ 強力な心術
この有名な+3 ラリイング・フル・プレートは幾つもの征服の途上でオヴトリアン将軍によって着用されていた。
オヴトリアン将軍は第 5 次遠征軍に参加し、郡を河川諸王国と東の土地に率いていた時にこの鎧を身に着けていたと記録されている。
かすかな波模様がプラチナでめっきをされており、この鎧の表面は白い毛皮を思わせる。
鎧のバイザーはオスのライオンの、タテガミを思わせるように作られていて、上にあげても、顔を守るために下げてもいいように、蝶番がついている。
将軍の戦いに関する物語によれば、彼が戦闘に乗り入れたなら、兵隊の列全体が将軍から逃げ出したのだという。
10 分間ごとに 1 回、鎧の着用者は標準アクションで兜のバイザーを閉じることが出来る。
そうすると、ライオンの頭のデザインが露出する。
それを行った場合、着用者は 30 フィート以内にいる全ての敵の士気をくじく試みが出来て、〈威圧〉に鎧の AC への強化ボーナスに等しい技量ボーナスを得る。
1 日に 1 回、敵の士気をくじくかわりに、着用者は 30 フィート以内の全てのクリーチャーをフィアーで苦しめることが出来る(DC=20+追加の勝利達成数ごとに1)。