戦闘ラウンド | 意識を保てる条件 | 備考 |
1 | [ CON x 10 ]以下 | 息を十分に吸っていたらここからスタート |
2 | [ CON x 9 ]以下 | |
3 | [ CON x 8 ]以下 | |
4 | [ CON x 7 ]以下 | |
5 | [ CON x 6 ]以下 | 不意をつかれた場合はここからスタート |
6 | [ CON x 5 ]以下 | |
7 | [ CON x 4 ]以下 | |
8 | [ CON x 3 ]以下 | |
9 | [ CON x 2 ]以下 | |
10 | [ CON x 1 ]以下 |
爆発からの距離 | ダイナマイトの場合のダメージ |
0m ~ 2m | 5D6 |
3m ~ 4m | 4D6 |
5m ~ 6m | 3D6 |
落下距離 | ダメージ |
0m ~ 3m | 0 |
4m ~ 6m | 1D6 |
7m ~ 9m | 2D6 |
状況 | 結果 |
手にもつ松明を相手に押し付ける | ・1D6 / 戦闘ラウンド ダメージ ・<幸運>ロールに失敗すると、髪や服が燃え、常に1D6 / 戦闘ラウンドが発生するようになる ・火を消すためには<幸運>ロールや<応急手当>のロールが必要 |
大きなたき火 | ・[1D6 + 2] / 戦闘ラウンド
ダメージ ・髪や服が燃える |
部屋が火に包まれる | ・[1D6 + 2] / 戦闘ラウンド
ダメージ ・戦闘ラウンド毎に<幸運>ロールが必要 ・<幸運>ロールに失敗した場合、窒息判定を行う |
状況 | ダメージ |
薄い酸にかなりの接触 | [1D3 – 1] / 戦闘ラウンド |
濃い酸にかなりの接触 | [1D4] / 戦闘ラウンド |
非常に濃い酸にかなりの接触 | 1D6 / 戦闘ラウンド |