D100で基準値以下を出す。同値は成功。00(=100)は自動的失敗。
D100の結果 | 効果 |
01-05 | クリティカル |
06-95 | 通常 |
96-100 | 大失敗(ファンブル) |
各効果はキーパーが定める。 戦闘時の攻撃でクリティカルが発生した場合には「貫通」が生じる。
技能値(%)が基準。
技能値は行為の難易度による修正を受ける。ごく簡単な行為であれば×4,平易なら×2など。 たとえば〈運転(自動車)〉が25%の場合,ゆっくり安全運転するのであれば100%, 追い越しをかけるなら50%,カーチェイスを演じるなら25%といった基準値となる。
習得していない技能でも初期値での判定は可能。
〈アイデア〉〈幸運〉〈知識〉の三つ。 いずれも能力値から直接算出される。
キーパーから指定があったときには, STRなど他の能力についても[能力値×5]%を基準値に判定をおこなう場合がある。
[50+(能動側能力値-受動側能力値)×5]%
綱引きをするなど,能力を直接競うような場合には対抗判定をおこなう。 上記式で判定し,同値なら能動側勝利。
いわゆるSANチェック。
恐怖に遭遇した場合に正気度を基準に判定する。 成功/失敗に応じて,それぞれ定められた値を正気度から引く。 正気度が低下するほど失敗の可能性が高まり,いっそう低下が急速となる。