武道(攻撃)

こぶし

  • <マーシャルアーツ>によって効果を高めることができる
  • <キック>や<頭突き>を受け流すことができる
  • ノックアウト攻撃ができる

キック

  • <受け流し>としても使える
  • <マーシャルアーツ>によって効果を高めることができる
  • ノックアウト攻撃ができない

頭突き

  • 込み合った中でも素早く行うことができる技能
  • <マーシャルアーツ>によって効果を高めることができる
  • ノックアウト攻撃ができる

組みつき

相手を傷つけずに、相手の自由を奪う

最初のラウンドに<組みつき>の攻撃に成功し、かつ、<受け流し>されなかった場合、以下が選択できる

  • 攻撃者のSTRと相手のSTRを抵抗表によるロールをする。
    抵抗ロールに成功した場合、相手を動けなくする。
    攻撃者の次のアクションまで、この状態を継続する。
    攻撃者の次のアクション時、もう一度同じ選択をしてもよい。
  • 相手を倒す。この選択は必ず成功する。
  • 相手をノックアウトする。この選択は必ず成功する。
  • 相手を肉体的に傷つける。
    <組みつき>ロールを追加で1回行う。
    ロールに成功した場合、[ 1D6 + 攻撃者のダメージボーナス ] のダメージを相手に与える。
  • 相手の首をしめる。
    相手は窒息のルールに従って、窒息していく。攻撃者はこれ以上<組みつき>ロールを行う必要はなく、自動成功する。

マーシャルアーツ

攻撃時

  • <こぶし>、<頭突き>、<キック>、<組みつき>で攻撃する際に、組み合わせて使用できる
  • ロールに成功すると、その攻撃によるダメージが2倍になる
  • ダメージ・ボーナスは2倍にはならない

防御時

  • 攻撃を受ける際、選択した攻撃に対し、受け流しができる
  • ロールに成功すると、相手の攻撃によるダメージを受けない
  • 弾丸など飛び道具を受け流すことはできない

火器

拳銃

  • 火器を使用する際に必要
  • ただし、連射式の火器は別技能(<サブマシンガン>など)が必要

マシンガン

  • 2脚以上の安定した銃架から連射して射撃する銃を使用する際に必要
  • 2脚以上の安定した銃架から単射で射撃する銃を使用する際は、<ライフル>と<マシンガン>どちらか高い技能値でロールする

ライフル

  • ライフルを使用する際に必要
  • ライフルであればどんなタイプでも射撃の技能として使える

ショットガン

散弾銃を使用する際に必要

射程 効果
10-20m 1D3人の対象にダメージ
20-50m 1D6人の対象にダメージ

防御

回避

  • [DEX x 2] %の成功率
  • 見たものに対し本能的に避ける技能
  • 戦闘時に使用すると、攻撃を行うことができないが、<受け流し>は可能
  • 自身に対して放たれた銃弾には、<回避>ロールは1つの戦闘ラウンドで第一発目のみ行使可能

その他

投擲

  • 投げた物の適切な部分を相手に当てることができる。たとえばナイフなら、その刃の部分を相手に当てることができる。
  • 飛距離の算出方法は以下のとおり。この内容はあくまで目安であり、投げる物に応じて適度に修正が必要。
    投げる対象 ロール結果 距離(メートル)
    手のひらサイズ、投げやすい形 成功 ( 探索者のSIZ – 投げる物のSIZ ) x 6
    手のひらサイズ、投げにくい形 成功 ( 探索者のSIZ – 投げる物のSIZ ) x 3
    任意 失敗 ランダムな方向へ飛ぶ
最終更新:2015年04月02日 15:39