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いあいあ いっつも、こっちの都合に合わせてもらってるから
なぁKPよ PC重いんだが
ルーター調子悪い これでどう?
いや重いけどちょいマシになった おめぇサイバー攻撃されてんじゃね?
( ´∀`)オマエモナ
北西の国から)
ええとセッションの前に2つ まず、みちるさんの立ち絵ですが 自前のでOKです
りょ^^
んで 今回のセッションについて
「KP」が録画を開始しました。
まず共有メモにひと通り目を通して 戦略を練って下さい どうぞ 作戦タイムです ▼
操作キャラ増えとる・・・) 戦闘を廊下で行うか、どこかの部屋で行うか)
今回は敵のステータスも一切隠匿ナシです あけっぴろげです 筧崎集落編では徐々に『?』が増えてきます 一応本セッションでは 今回は 探索者たちがな~んもしない限り このフロアの敵は な~んもしません 4階から迂回して反対側へ回り込もうと な~んもしないです ただし 一歩でも移動すれば 聞き耳してきます 忍び歩きに失敗し 敵の聞き耳が成功した場合や 直線上の有視界範囲(今回はマップの端から端まで)に入った場合のみ 敵は行動を開始します。▼
KP質問するます) 敵の聞き耳はあくまでも物音基準?)
あい。音です▼
じゃあKP ) 今いるところからフロアの反対側の突き当り付近まで) 携帯電話投げていい?)▼
いいけど、壊れるかも知れんよ?陽動に使う気でしょ?着信音とかで▼
ですです)▼
ちょい待ちや 今考える ・・・ もういいやじゃあ幸運だけで 幸運で失敗したら投げたスマホなりは 壊れますんで音出ません▼
質問
うい わかった
うんなーに? ▼
みちるマキビシ持ってるけど撒いてなんか意味ある?w)
今回は殆ど無いどころか 考えてまかないと 自分らが踏むな▼
いま流行りのドローンとかあったらなぁ・・・)
そうだな・・・)▼
▼
作戦タイムあと5分です よろしこ▼
あとは、別の部屋からどっかの部屋の窓割るとか)
じゃあ窓の耐久値(HP)は4でどうぞ▼
▼
因みにそこまでせんでも 黄泉還り1と2は ちょっとした音でも聞き耳してきますお 放送室は完全防音なので どんな落とさせようとも聞き耳しません▼ 【bat ace 001】
倒す以外の策あります?) ▼
やってみれば?▼(´☣౪☣)
じゃあまず鍵渡すわ 白沢さん。はいこれあげる▼
うわぁ、そんな気がした・・・▼ チカさん、携帯を投げる、とか考えてるの?▼
まぁようは 敵を廊下の反対側に集結させて そこをスタートラインとして、こっちへ来るまでの間に 瀬川さんにやっつけてもらおう作戦だ▼
じゃあやろうかそろそろ▼
質問
なにかな?▼
側の4Fに続く階段から4Fを通って、東側の階段から降りてくるまで どのくらい時間がかかる? ▼
2R▼
通路側に出なければ音はしないんだよね? ▼
まぁでも、あんま気にしなくていいよ。そうそうそのとおりだよ▼ 厳密に言うとね 階段のマスから 一歩でも出たら聞き耳対象になるよ 今いる場所から階段のマスに行くのにも 聞き耳対象にはなるね▼
む・・・)▼
まぁでも大丈夫じゃないかな? 敵の聞き耳は今のところ2体とも25だしさ 忍び歩きに成功してれば 聞き耳成功したところで 敵は移動してこないから ▼
あのさ、みんな
期待値90の簡単な賭けです▼
なんだぜ?▼
【hor d 001】
向かって左手側にココのフロアマップがあるけど(言ったもんがち) ボクが行ってもいいんだけどさ、反対側に回って物音立ててくるっていうのはどう?▼
知ってるってことでいいよ▼
理屈はわかったけどさ みちる君よりは 古賀さんだな。だろ?▼
うんw▼
またオレなのか・・・▼
盛大にやってくれ。遠慮はいらねーぜ▼
え、なにそれ楽しそう!▼
テメェはすっこんででくれさい▼
あ?▼
穏便にっ!▼
さて
アンタとアタシは近接戦の壁だ。▼
はじめますか▼
じゃあ、行ってくるが 他に何かあるか?▼
行って騒いで戻ってくる。そんだけだ▼
はぁ・・・わかったよ。じゃあ行ってくる▼ 1D100<=80 忍び歩き判定 Cthulhu : (1D100<=80) → 67 → 成功
おたっしゃで▼
1D100<=80 忍び歩き判定 Cthulhu : (1D100<=80) → 15 → スペシャル ここらででかい音させりゃいいんだったな・・・ おいウスノロ共!こっちだ。こっちへ来やがれッ!
じゃあ聞き耳自動成功ってことで2体の黄泉還りが移動してきます こっからイニシアティブ表の順で移動します 古賀の行動はどうしますか?▼
直線上で視認される寸前までいる必要もないだろ?もう逃げてくればいんじゃない?)▼
戻ります▼
長居は無用だな▼
じゃあ 他の人はまだ誰も動かないってことでいいんですかね?▼ 5 4 3
OK)
2 1
おkです )
時間切れ 動くタイミングが来たら教えてね それまで勝手に動かすから敵 ▼
よし撃とう)▼
このまま4Fにいかないよね;)
いかないです
おkw)▼
見失ってる状態なので 誰か何かしない限り今の位置で待機モードになります▼ じゃあ 行動順でいきます 瀬川からどーぞ▼
ああアタシか)
敵の直線視界に入りましたので自動的に発見されます。次の行動から敵が瀬川方面に移動してきます▼
瀬川の背後へ移動後回避専念)▼
代役操作まで終わったら ▼ でお知らせ下さい▼
あれ、まだだった? )
▼
ココまでかな?)
ですな ▼
PLみなみの移動完了
大湊▼
古賀▼
みちるさん小鳥はそこでおk?▼
ウン)▼
・・・ 一歩進んで待ちだな) 瀬川▼
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柳▼
南野は?▼
南野▼
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弓で攻撃→黄泉還り2)
1D100<=95 判定 Cthulhu : (1D100<=95) → 30 → 成功 回避しません。そのままダメージ判定
1d7+2 Cthulhu : (1D7+2) → 2[2]+2 → 4
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さっきと同じ) 1D100<=95 判定 Cthulhu : (1D100<=95) → 43 → 成功
回避しません
1d7+2 Cthulhu : (1D7+2) → 6[6]+2 → 8
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クナイの回収に時間かかっちゃうけど、先に倒しちゃおう!
対象は?▼
武道忍→クナイを黄泉返り2へ▼
ごめんちょっとここで うんこです( ´・ω・)▼
おまw タイミングwww)▼
緊張感が・・・)▼
緊張すると便意を・・・ ) ▼
南側の通路来たの失敗だった・・・)
( ´ー`)フゥー...
1D100<=80 武道判定 Cthulhu : (1D100<=80) → 9 → スペシャル
ダメボ(゜∀゜)キタコレ!!
回避)
自動失敗
1d3 Cthulhu : (1D3) → 3 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 1d3 Cthulhu : (1D3) → 2 1d3 Cthulhu : (1D3) → 3 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 11 → 成功 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 78 → 失敗 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 91 → 失敗 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 59 → 失敗 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 43 → 成功 1D100<=50 命中判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 71 → 失敗 やば)▼ 6ダメージ
そういう敵じゃないので気絶とかはしません。▼
くっ▼
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・・・ しゃーない) 対象黄泉還り1へ弓 1D100<=95 判定 Cthulhu : (1D100<=95) → 80 → 成功
回避しません
1d7+2 Cthulhu : (1D7+2) → 6[6]+2 → 8 ▼
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黄泉還り_2を日本刀で斬ります▼ 1D100<=90 剣術判定 Cthulhu : (1D100<=90) → 62 → 成功 自動成功で 1d5+3 Cthulhu : (1D5+3) → 3[3]+3 → 6
倒しました。▼
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▼
クナイ回収おk?)▼
いーよ
行動終了▼ あれ もしかして攻撃できた?)▼
うん(´☣౪☣)
もう遅いってやつ?)▼
いいよしゃーない
ありがとう♡ 武道忍び→クナイを黄泉がえりに▼
じゃあ一応これで今は0本になるよ
6本拾って6本投げる、だよね?)▼
ああ拾うのは拾うわけね じゃあ6本残りですな
1d3 Cthulhu : (1D3) → 3 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 あれ・・・わたし12本持ってたんだ・・・)▼ 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 1d3 Cthulhu : (1D3) → 2 1d3 Cthulhu : (1D3) → 2 1d3 Cthulhu : (1D3) → 1 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 7 → スペシャル 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 33 → 成功 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 84 → 失敗 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 58 → 失敗 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 70 → 失敗 1D100<=50 判定 Cthulhu : (1D100<=50) → 64 → 失敗 うは・・・)▼
じゃあ一本目だけ命中で クリティカルなので回避不可でダメボ追加 3+1d4 Cthulhu : (3+1D4) → 3+2[2] → 5
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1D100<=85 剣術判定 Cthulhu : (1D100<=85) → 10 → スペシャル 1d8+2 Cthulhu : (1D8+2) → 4[4]+2 → 6 ダメボ追加 1d4 Cthulhu : (1D4) → 4 合計10
倒したよ( ´・ω・)
やったね!▼ )
瀬川さん、強すぎる・・・▼
【sus 002】 んにゃ じゃあ行動方針を決めてちょ
チョトマテクダサイ
ボス戦に挑むなら
私時間切れ・・・デス・・・)▼
全員を放送室の前室に移動させます あい じゃあ また次回ですな
とりあえず苦無回収しとこ) ▼
あい 弓矢は回復しないけど 苦無は全回復でいいお
では、次回)▼
じゃあお疲れ様でした
おちゅかれー
お疲れ様でしたぁぁ
おちかれ~
「KP」の録画が終了しました。