どどんとふ
 全チャットログ削除が正常に終了しました。
KP
 いあいあ
 いっつも、こっちの都合に合わせてもらってるから
響 千佳
 なぁKPよ
 PC重いんだが
KP
 ルーター調子悪い
 これでどう?
響 千佳
 いや重いけどちょいマシになった
 おめぇサイバー攻撃されてんじゃね?
KP
 ( ´∀`)オマエモナ
柳 武
 北西の国から)
KP
 ええとセッションの前に2つ
 まず、みちるさんの立ち絵ですが
 自前のでOKです
白沢 みちる
 りょ^^
KP
 んで
 今回のセッションについて
どどんとふ
 「KP」が録画を開始しました。
KP
 まず共有メモにひと通り目を通して
 戦略を練って下さい
 どうぞ
 作戦タイムです
 ▼
柳 武
 操作キャラ増えとる・・・)
 戦闘を廊下で行うか、どこかの部屋で行うか)
KP
 今回は敵のステータスも一切隠匿ナシです
 あけっぴろげです
 筧崎集落編では徐々に『?』が増えてきます
 一応本セッションでは
 今回は
 探索者たちがな~んもしない限り
 このフロアの敵は
 な~んもしません
 4階から迂回して反対側へ回り込もうと
 な~んもしないです
 ただし
 一歩でも移動すれば
 聞き耳してきます
 忍び歩きに失敗し
 敵の聞き耳が成功した場合や
 直線上の有視界範囲(今回はマップの端から端まで)に入った場合のみ
 敵は行動を開始します。▼
響 千佳
 KP質問するます)
 敵の聞き耳はあくまでも物音基準?)
KP
 あい。音です▼
響 千佳
 じゃあKP
 )
 今いるところからフロアの反対側の突き当り付近まで)
 携帯電話投げていい?)▼
KP
 いいけど、壊れるかも知れんよ?陽動に使う気でしょ?着信音とかで▼
響 千佳
 ですです)▼
KP
 ちょい待ちや
 今考える
 ・・・
 もういいやじゃあ幸運だけで
 幸運で失敗したら投げたスマホなりは
 壊れますんで音出ません▼
白沢 みちる
 質問
響 千佳
 うい
 わかった
KP
 うんなーに?
 ▼
白沢 みちる
 みちるマキビシ持ってるけど撒いてなんか意味ある?w)
KP
 今回は殆ど無いどころか
 考えてまかないと
 自分らが踏むな▼
柳 武
 いま流行りのドローンとかあったらなぁ・・・)
白沢 みちる
 そうだな・・・)▼
柳 武
 ▼
KP
 作戦タイムあと5分です
 よろしこ▼
柳 武
 あとは、別の部屋からどっかの部屋の窓割るとか)
KP
 じゃあ窓の耐久値(HP)は4でどうぞ▼
柳 武
 ▼
KP
 因みにそこまでせんでも
 黄泉還り1と2は
 ちょっとした音でも聞き耳してきますお
 放送室は完全防音なので
 どんな落とさせようとも聞き耳しません▼
 【bat ace 001】
柳 武
 倒す以外の策あります?)
 ▼
KP
 やってみれば?▼(´☣౪☣)
響 千佳
 じゃあまず鍵渡すわ
 白沢さん。はいこれあげる▼
白沢 みちる
 うわぁ、そんな気がした・・・▼
 チカさん、携帯を投げる、とか考えてるの?▼
響 千佳
 まぁようは
 敵を廊下の反対側に集結させて
 そこをスタートラインとして、こっちへ来るまでの間に
 瀬川さんにやっつけてもらおう作戦だ▼
KP
 じゃあやろうかそろそろ▼
白沢 みちる
 質問
KP
 なにかな?▼
白沢 みちる
 側の4Fに続く階段から4Fを通って、東側の階段から降りてくるまで
 どのくらい時間がかかる?
 ▼
KP
 2R▼
白沢 みちる
 通路側に出なければ音はしないんだよね?
 ▼
KP
 まぁでも、あんま気にしなくていいよ。そうそうそのとおりだよ▼
 厳密に言うとね
 階段のマスから
 一歩でも出たら聞き耳対象になるよ
 今いる場所から階段のマスに行くのにも
 聞き耳対象にはなるね▼
白沢 みちる
 む・・・)▼
KP
 まぁでも大丈夫じゃないかな?
 敵の聞き耳は今のところ2体とも25だしさ
 忍び歩きに成功してれば
 聞き耳成功したところで
 敵は移動してこないから
 ▼
白沢 みちる
 あのさ、みんな
KP
 期待値90の簡単な賭けです▼
響 千佳
 なんだぜ?▼
KP
 【hor d 001】
白沢 みちる
 向かって左手側にココのフロアマップがあるけど(言ったもんがち)
 ボクが行ってもいいんだけどさ、反対側に回って物音立ててくるっていうのはどう?▼
KP
 知ってるってことでいいよ▼
響 千佳
 理屈はわかったけどさ
 みちる君よりは
 古賀さんだな。だろ?▼
白沢 みちる
 うんw▼
古賀 楔
 またオレなのか・・・▼
響 千佳
 盛大にやってくれ。遠慮はいらねーぜ▼
大湊 巷
 え、なにそれ楽しそう!▼
響 千佳
 テメェはすっこんででくれさい▼
大湊 巷
 あ?▼
白沢 みちる
 穏便にっ!▼
柳 武
 さて
響 千佳
 アンタとアタシは近接戦の壁だ。▼
柳 武
 はじめますか▼
古賀 楔
 じゃあ、行ってくるが
 他に何かあるか?▼
響 千佳
 行って騒いで戻ってくる。そんだけだ▼
古賀 楔
 はぁ・・・わかったよ。じゃあ行ってくる▼
 1D100<=80 忍び歩き判定 
 Cthulhu : (1D100<=80) → 67 → 成功
柳 武
 おたっしゃで▼
古賀 楔
 1D100<=80 忍び歩き判定 
 Cthulhu : (1D100<=80) → 15 → スペシャル
 ここらででかい音させりゃいいんだったな・・・
 おいウスノロ共!こっちだ。こっちへ来やがれッ!
KP
 じゃあ聞き耳自動成功ってことで2体の黄泉還りが移動してきます
 こっからイニシアティブ表の順で移動します
 古賀の行動はどうしますか?▼
響 千佳
 直線上で視認される寸前までいる必要もないだろ?もう逃げてくればいんじゃない?)▼
柳 武
 戻ります▼
古賀 楔
 長居は無用だな▼
KP
 じゃあ
 他の人はまだ誰も動かないってことでいいんですかね?▼
 5
 4
 3
柳 武
 OK)
KP
 2
 1
白沢 みちる
 おkです
 )
KP
 時間切れ
 動くタイミングが来たら教えてね
 それまで勝手に動かすから敵
 ▼
柳 武
 よし撃とう)▼
白沢 みちる
 このまま4Fにいかないよね;)
KP
 いかないです
白沢 みちる
 おkw)▼
KP
 見失ってる状態なので
 誰か何かしない限り今の位置で待機モードになります▼
 じゃあ
 行動順でいきます
 瀬川からどーぞ▼
響 千佳
 ああアタシか)
  
KP
 敵の直線視界に入りましたので自動的に発見されます。次の行動から敵が瀬川方面に移動してきます▼
柳 武
 瀬川の背後へ移動後回避専念)▼
KP
 代役操作まで終わったら ▼ でお知らせ下さい▼
柳 武
 あれ、まだだった?
 )
響 千佳
 ▼
白沢 みちる
 ココまでかな?)
KP
 ですな
 ▼
南野 たける
 PLみなみの移動完了
大湊 巷
 大湊▼
古賀 楔
 古賀▼
KP
 みちるさん小鳥はそこでおk?▼
白沢 みちる
 ウン)▼
響 千佳
 ・・・
 一歩進んで待ちだな)
 瀬川▼
黄泉還り_2
 ▼
柳 武
 柳▼
KP
 南野は?▼
南野 たける
 南野▼
響 千佳
 ▼
白沢 みちる
 ▼
鏡 野花
 ▼
黄泉還り
 ▼
大湊 巷
 ▼
森永 七海
 ▼
古賀 楔
 ▼
小川 小鳥
 ▼
瀬川
 弓で攻撃→黄泉還り2)
KP
 1D100<=95  判定
 Cthulhu : (1D100<=95) → 30 → 成功
 回避しません。そのままダメージ判定
瀬川
 1d7+2
 Cthulhu : (1D7+2) → 2[2]+2 → 4
黄泉還り_2
 ▼
柳 武
 ▼
南野 たける
 ▼
響 千佳
 ▼
白沢 みちる
 ▼
鏡 野花
 ▼
黄泉還り
 ▼
大湊 巷
 ▼
森永 七海
 ▼
古賀 楔
 ▼
小川 小鳥
 ▼
瀬川
 さっきと同じ)
 1D100<=95  判定
 Cthulhu : (1D100<=95) → 43 → 成功
KP
 回避しません
瀬川
 1d7+2
 Cthulhu : (1D7+2) → 6[6]+2 → 8
黄泉還り_2
 ▼
柳 武
 ▼
南野 たける
 ▼
響 千佳
 ▼
白沢 みちる
 クナイの回収に時間かかっちゃうけど、先に倒しちゃおう!
KP
 対象は?▼
白沢 みちる
 武道忍→クナイを黄泉返り2へ▼
KP
 ごめんちょっとここで
 うんこです( ´・ω・)▼
響 千佳
 おまw
 タイミングwww)▼
白沢 みちる
 緊張感が・・・)▼
柳 武
 緊張すると便意を・・・
 )
 ▼
白沢 みちる
 南側の通路来たの失敗だった・・・)
KP
 ( ´ー`)フゥー...
白沢 みちる
 1D100<=80 武道判定
 Cthulhu : (1D100<=80) → 9 → スペシャル
KP
 ダメボ(゜∀゜)キタコレ!!
黄泉還り_2
 回避)
KP
 自動失敗
白沢 みちる
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 3
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 2
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 3
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 11 → 成功
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 78 → 失敗
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 91 → 失敗
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 59 → 失敗
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 43 → 成功
 1D100<=50 命中判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 71 → 失敗
 やば)▼
 6ダメージ
KP
 そういう敵じゃないので気絶とかはしません。▼
白沢 みちる
 くっ▼
鏡 野花
 ▼
黄泉還り
 ▼
大湊 巷
 ▼
森永 七海
 ▼
古賀 楔
 ▼
小川 小鳥
 ▼
瀬川
 ・・・
 しゃーない)
 対象黄泉還り1へ弓
 1D100<=95  判定
 Cthulhu : (1D100<=95) → 80 → 成功
KP
 回避しません
瀬川
 1d7+2
 Cthulhu : (1D7+2) → 6[6]+2 → 8
 ▼
黄泉還り_2
 ▼
柳 武
 黄泉還り_2を日本刀で斬ります▼
 1D100<=90 剣術判定
 Cthulhu : (1D100<=90) → 62 → 成功
 自動成功で
 1d5+3
 Cthulhu : (1D5+3) → 3[3]+3 → 6
KP
 倒しました。▼
南野 たける
 ▼
響 千佳
 ▼
白沢 みちる
 クナイ回収おk?)▼
KP
 いーよ
白沢 みちる
 行動終了▼
 あれ
 もしかして攻撃できた?)▼
KP
 うん(´☣౪☣)
白沢 みちる
 もう遅いってやつ?)▼
KP
 いいよしゃーない
白沢 みちる
 ありがとう♡
 武道忍び→クナイを黄泉がえりに▼
KP
 じゃあ一応これで今は0本になるよ
白沢 みちる
 6本拾って6本投げる、だよね?)▼
KP
 ああ拾うのは拾うわけね
 じゃあ6本残りですな
白沢 みちる
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 3
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 あれ・・・わたし12本持ってたんだ・・・)▼
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 2
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 2
 1d3
 Cthulhu : (1D3) → 1
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 7 → スペシャル
  
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 33 → 成功
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 84 → 失敗
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 58 → 失敗
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 70 → 失敗
 1D100<=50 判定
 Cthulhu : (1D100<=50) → 64 → 失敗
 うは・・・)▼
KP
 じゃあ一本目だけ命中で
 クリティカルなので回避不可でダメボ追加
 3+1d4
 Cthulhu : (3+1D4) → 3+2[2] → 5
鏡 野花
 ▼
黄泉還り
 ▼
大湊 巷
 ▼
森永 七海
 ▼
古賀 楔
 ▼
小川 小鳥
 ▼
瀬川
 1D100<=85 剣術判定
 Cthulhu : (1D100<=85) → 10 → スペシャル
 1d8+2
 Cthulhu : (1D8+2) → 4[4]+2 → 6
 ダメボ追加
 1d4
 Cthulhu : (1D4) → 4
 合計10
KP
 倒したよ( ´・ω・)
柳 武
 やったね!▼
 )
白沢 みちる
 瀬川さん、強すぎる・・・▼
KP
 【sus 002】
 んにゃ
 じゃあ行動方針を決めてちょ
白沢 みちる
 チョトマテクダサイ
KP
 ボス戦に挑むなら
白沢 みちる
 私時間切れ・・・デス・・・)▼
KP
 全員を放送室の前室に移動させます
 あい
 じゃあ
 また次回ですな
柳 武
 とりあえず苦無回収しとこ)
 ▼
KP
 あい
 弓矢は回復しないけど
 苦無は全回復でいいお
柳 武
 では、次回)▼
KP
 じゃあお疲れ様でした
響 千佳
 おちゅかれー
白沢 みちる
 お疲れ様でしたぁぁ
柳 武
 おちかれ~
どどんとふ
 「KP」の録画が終了しました。

aoringo CHAT logger

最終更新:2015年06月20日 23:13