Pizza Tower 攻略Wiki
Pランクを狙うにあたって
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はじめに
ようこそ。ここを見ているということは、Pランクに挑戦する気になったんだろう。すばらしい!
Pランクを目指すには様々な技術と知識が必要になるので、ぜひここで学んでいってほしい。
Pランクを目指すには様々な技術と知識が必要になるので、ぜひここで学んでいってほしい。
Pランクの条件
Pランクを取得するには、下記の5つの条件が必要となる。
- Sランク判定のスコア
- すべてのシークレットの発見
- 塔の秘宝の回収
- ラップ2に挑戦する
- コンボを最初の部屋から出る前に開始し、最後まで1度も途切れさせない
この「最初の部屋でコンボを開始する」という条件を忘れがちなので注意。1部屋目には必ず何らかの敵がいるはずなので、倒してから攻略をはじめよう。
トッピンズは必須ではないが、スコアのためにも回収をオススメする(1つ1000点、コンボメーターも全回復する)。ステージの構造を理解し、ペッピーノを思い通りに制御できるようになったらチャレンジしてみよう。
ちなみにラップ2ポータルは入り口近くのどこかにあるが、そのステージを一度クリアしないとラップ2ポータルは点線で表示され使えない。ただし、ある方法ですべてのラップ2ポータルを最初からアンロックできる。
また、ラップ2ポータルが出現しないステージではラップ2に行く必要はない。
心得るべきこと
Pランクを目指すうえで心にとどめておきたいことを書いていく。
初見から目指すのは難しい
各ステージでは新ギミック・新アイテム・新たな敵が必ず登場する。ルートも予想できない場所を通ることが多いので、初見プレイでPランクを狙おうとしてはいけない。まずは焦らず普通にプレイして、配置や経路をしっかり覚えよう。
スコア気にせず、コンボを気にせよ
実はSランクスコアはトッピンズ・シークレット・コンボで自然に到達できるため、スコアを気にして危険な選択をするのはお勧めできない(無理矢理敵を倒しに行ったり、危ないところのアイテムを取ったり)。
それよりも気にすべきは、コンボルートをどうするかということである。基本的には道なりに走るだけで済むのだが、取り忘れのアイテムを見つけたとき、ダメージを受けてしまったときなど、コンボの猶予時間は幾度となく0に近づくだろう。
そんな場合のリカバリーを2つ紹介する。
そんな場合のリカバリーを2つ紹介する。
敵やアイテムを少し残しておく
アイテムや倒さなくてもいい敵を放置しておくことで、ピザタイム中の逆走やラップ2中に助けとなることがある。
小さなトッピングではメーターは少しだけしか戻らないが、トッピンズを助ける・大きなトッピングを回収することで元に戻る(コンボ数は増えない)。
ピザタイム中はルート上に敵が再配置されるが、たまに余裕のなさすぎる場所があったりするので残しておくとそのおかげでギリギリコンボを止めずに済むことがある。
スーパーアピールを利用する
↑+アピールで発動できるスーパーアピールを利用して、遠くの敵または近くにいるのに焦ってうまく倒せなかった敵を倒すのに使うとよい。
スーパーアピールは10コンボごとに使えるため使いどころは見極める必要がある。また、あまり遠くの敵を倒してしまうと想定されたコンボルートを利用することができなくなる場合があるため、ご利用は計画的に。
スーパーアピールは10コンボごとに使えるため使いどころは見極める必要がある。また、あまり遠くの敵を倒してしまうと想定されたコンボルートを利用することができなくなる場合があるため、ご利用は計画的に。
また、ダメージを受けたとしても敵が近く平坦な地面ならばそのまま無敵時間を利用してコンボを無理やりつなげることもできるので、すぐにあきらめないようにしよう。ダメージによるスコアのマイナスは痛くもかゆくもない。
トッピンモンスターズについて
サイレント・ピザの敵、トッピンモンスターズは起動中に触れて襲われてしまうと強制的にコンボゲージを0にされてしまうため、上記の対処法は通用しない。
ちなみに、コンボメーターの役割を果たす仮面を被った謎のキャラクターはPランクを達成できる状態(=まだコンボが途切れていない)ときは服の色が紫色になっている。
1度でもコンボが途切れていると黄色の服になる。
コンボ切れは集中していると割と気づかないこともあるので、ちょくちょくゲージに気を配っておこう。

1度でもコンボが途切れていると黄色の服になる。

コンボ切れは集中していると割と気づかないこともあるので、ちょくちょくゲージに気を配っておこう。
ラップ2について
ラップ1状態での残り時間を引き継ぎ、ステージをもう一周するラップ2。このフェーズでは最初から配置されていたアイテム・敵は一度回収・撃破されるとラップ2で復活することはない。
ただし、ミニ時計・ベル・逆走中に出現する敵はラップ2でも同じように復活する。スコアの稼ぎどころでもあるため、倒せそうな敵はどんどん倒そう。
ただし、ミニ時計・ベル・逆走中に出現する敵はラップ2でも同じように復活する。スコアの稼ぎどころでもあるため、倒せそうな敵はどんどん倒そう。
また、ラップ2にチャレンジした場合、即座に3000点が入り、コンボゲージが回復する。スコアが足りなさそうでも、とにかく突っ込んでみよう。
スコアとシークレットと塔の秘宝
塔の秘宝は回収時に3000点が入り、コンボメーターが満タンになる。
シークレットは基本的には入ってすぐにアイテムか敵がいるが、たまに急がないと結構ギリギリなところにポイント源があったりする(Wasteyardの第2シークレットなど)ので、過信は禁物。
シークレットは基本的には入ってすぐにアイテムか敵がいるが、たまに急がないと結構ギリギリなところにポイント源があったりする(Wasteyardの第2シークレットなど)ので、過信は禁物。
また、コンボ中に得た敵のスコアはコンボが切れるかステージをクリアするまで合計スコアにカウントされない(Pランクの表示は出る)ため、左上の表記が必要スコアに到達していなくてもPランクを狙える可能性は十分にある。Aランクのメーターがどのくらい溜まっているかで判断してもいい。
ピザボックスからスポーンする敵はスコアにならないが、コンボゲージを満タンにすることはできる。ピザボーイマスコットも同様。
アクション
ペッピーノのアクションは覚えるべきものが多い。どこでどのような操作をするとどんな動きをするのか、ということをよく知っておく必要がある。
チュートリアルステージでは説明されないアクションもある(特につかみ→しゃがみによるスピードスライドやショルダーバッシュは頻繁に使う)ので、操作・テクニック集で確認してみて欲しい。
チュートリアルステージでは説明されないアクションもある(特につかみ→しゃがみによるスピードスライドやショルダーバッシュは頻繁に使う)ので、操作・テクニック集で確認してみて欲しい。
ボス戦でのPランク
ボス戦でPランクを達成するには、一度もダメージを受けずにボスを倒す必要がある。
当然こちらも初見では不可能に近いので、当Wikiで情報を得たり、攻略動画を見たり、実戦に赴くなどして練習を積もう。
当然こちらも初見では不可能に近いので、当Wikiで情報を得たり、攻略動画を見たり、実戦に赴くなどして練習を積もう。
経過時間は影響しないので、避けに専念しながらゆっくり倒してもOK。