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ロケットに押されてネズミをぶっ飛ばす箇所で寄り道するとベルが2つ取れるがこれを取らなくてもPランクは可能。時間がもったいないので即ネズミを飛ばすルートでいい。
攻撃判定で突っ込んでくる雪だるまとlap2の最後らへんの向こう岸が見えない奈落エリアが難しい
グスタボの挑発でたまにブリックがスニックになるね
ジェロームで開けるドアの下のブロックを間違って破壊すると壁のぼりで入れなくなるが、「ジャンプ → 空中で下射撃」で入ることはできる
グスタボが敵を踏むと一撃で倒せるのはマリオのオマージュだと思う
Sランクの得点が謎にシビア
普通にプレイしたらピザタイムくらいまでノーミスじゃないと取れない
Pizzascare(恐怖!ピザ物語)はPizzascape(ピザ大脱出)をリメイクしたようなステージ
BGMもCold SpaghettiとHot Spaghettiでメロディーも同じ
主人公の名前もPeppino Spaghettiであり、彼の精神を表現したような曲である
要するにここはPizza Towerの王道を征くステージだと言える
クリアに10分以上かかり、結構疲れるステージ
Switch版ノイズのTower Guy(タワー野郎)ですが
PTGを見つけてすぐに抜けずにステージをクリアするようにしたらクラッシュしませんでした。
また、クリアした場合はPTGの進捗はセーブデータ単位で保持されるっぽいです。(一旦、ホームのセーブ選択画面に戻っても衣装取得できた)
なお、スワップモードならペッピーノを使っても問題ありません。
PTGの見つけた判定はちゃんと近寄って消えたときのみカウントされるので、1分経過の消滅を見たのではダメです。
確実に見落とすので不安なステージをメモっとくか録画推奨です。
個人的に
・古代チーズ
・オレガノ砂漠
・ジャンク酒場
・ディープディッシュ9
・戦争
・崩れ行くピザ・タワー
あたりは時間ぎりぎりになりやすいのでよく見ておいたほうがいいです。
ここいきなりジャンプスケアぶっ込んできたからガチでビビった……
ステージ全体が長いことに加え、グスタボの操作に不慣れなこと、ジェロームの位置、ビリビリサボテンのせいでPランクが難しい。
ちなみにノイズの場合、シークレットその3は初期位置から右の壁に当たるまで移動してから上に飛べば簡単にクリアできる。
ベーコンルームで放置すると…
研究所エリアの背景をよく見るとピラージョンが作られている。
今まで壊してきたやつらはここで作られていたのだろう。
シークレットその2でコンボ切れしやすいので、幽霊になるやつは ジャンプ → アッパーカット で取ってミニジョンを倒さないようにするといいです。
トマトトッピン(第2シークレットの道中)の箇所がコンボ切れしやすく鬼門
スーパージャンプ → ショルダーバッシュでトマトトッピンを回収するのがオススメ
直後にCannon Pizza Goblinの砲撃を食らっても足元のお宝でリカバリーできる
50コンボくらいで敵を倒したときのスコアが1000点を超えるため大トッピングは無理して取る必要はない
少しのミスでコンボ切れする箇所が多く、Pランクが難しいステージ
>>2
個人的にここのノイズPランクがこのゲームで最も難しいと感じた。
タイトルの元ネタは「Deep Space Nine」
謎に場違いなゴルフをやるのは元ネタ的にワリオランドアドバンスのピンボールのオマージュだと思っている