
VS The Viglante
カウボーイハットの自警団員、参戦。

ゲートアンロックに必要な価格:150ドル(トッピンズ15体)
Pランククリア動画
当然被弾はゼロに抑える必要がある。激しい攻撃がつづくため、パターンをしっかり覚えよう。
解説・攻略のコツ
HPは9×2。Vigilanteの投げたリボルバーをつかみで拾うと戦闘が始まる。放置しているとしかめっ面をされる
リボルバーに弾数制限はない。連射力の高い通常弾と、長押しでチャージすると発射できる強化弾を使い分けることができる。
今回はこのリボルバーの弾を当てて相手のHPを削っていくことになる。この仕様のためにVigilante戦は慣れにくく、初心者にとっては最初の詰みポイントになりうる強敵である。
リボルバーに弾数制限はない。連射力の高い通常弾と、長押しでチャージすると発射できる強化弾を使い分けることができる。
今回はこのリボルバーの弾を当てて相手のHPを削っていくことになる。この仕様のためにVigilante戦は慣れにくく、初心者にとっては最初の詰みポイントになりうる強敵である。
リボルバーは8発につき1HPを削ることができる。強化弾は通常弾の6倍のダメージが入るので、強化弾→通常弾2発のコンボでうまく削るとよい。
攻撃は主に弾幕張り。第一形態では決まった攻撃の組み合わせ9パターンを繰り返すが、第二形態では攻撃速度がアップし一種の攻撃を短い間隔でランダムに行ってくる。そのため四方八方から邪魔が入るので、Vigilante本人やオジャマの動きをしっかり見極めよう。
特にハリボテ牛とおじいちゃん幽霊のコンビが合わさってしまうとかなり苦しい展開になるので、早めにリボルバーで追い払おう。パリィはあまり信用できない。数撃ちゃ当たる戦法で連打しながら逃げ回るのも手。
最初の9HPを削り切ると、背景以外が全て黒く塗りつぶされ、視認性が大きく悪化する。
最後は早撃ち対決となる。とはいっても猶予はそこまで短くないので、焦らず落ち着いて撃とう。
余談だが、銃を拾わせる描写や早撃ちのシステムなどはどこか「星のカービィ」味を感じさせるボスでもある。
余談だが、銃を拾わせる描写や早撃ちのシステムなどはどこか「星のカービィ」味を感じさせるボスでもある。
攻撃パターン
基本的にヴィジランテは攻撃が終了するとスライディングキックか無敵ダッシュで逃げ、必ず画面左右端のどちらかに居座る。ここでは特筆がなければ無敵ダッシュのみが使われることを意味する。
HPを削られたり、一部の攻撃の終了時にも無敵状態となり反対側へ逃げる。次の攻撃は必ず移動先で始まる。
ヴィジランテは攻撃を受けると、「ノックバック→無敵ダッシュ→攻撃開始」という順に行動する。
ヴィジランテは攻撃を受けると、「ノックバック→無敵ダッシュ→攻撃開始」という順に行動する。
この攻撃開始タイミングにチャージ弾を当てられるようになればどのフェーズでも勝率が大きく上がる。無敵ダッシュ中にチャージして、タイミングを合わせよう。
参考程度に攻撃チャンスを書いてはいるが、これに頼る必要は全くない。戦いながら慣れていこう。
第一形態の攻撃順
1.チーズ弾+スライディングキック



最初の攻撃。速度の遅いチーズ弾2発を撃ったのち、ペッピーノのいる方へスライディングキックで攻撃してくる。背面にいても狙ってくるので気を付けよう。
チーズ弾を発射するたびに、ヴィジランテはこちらへ少しづつ接近している。が、このフェーズではまだ気にする必要がない。
攻撃チャンスはスライディングキックのタイミング。できるだけ遠くに逃げてから連射すると撃ちながらでも動きを見切りやすい。
2.ダイナマイト+チーズ弾


チーズ弾とダイナマイトを交互に撃ってくる。それぞれの個数はランダム。
ダイナマイトはヴィジランテから山なりにペッピーノの近くへと投げ込まれる。正確にペッピーノの場所に落ちてくるわけではないため、先読みして行動しても当たってしまうことが多い。よく見て落ちる場所を確認しよう。
ダイナマイトそのものには判定がなく、ダイナマイトが接地した瞬間の火柱のみに判定がある。そのため、消えたと思っても当たりやすいので注意。
投げられた軌道をよく見て対処するか、ヴィジランテに近づくと着弾地点を予測しやすい。が、そうすると今度はチーズ弾に当たる可能性があるため、自分の腕前とよく相談すること。
投げられた軌道をよく見て対処するか、ヴィジランテに近づくと着弾地点を予測しやすい。が、そうすると今度はチーズ弾に当たる可能性があるため、自分の腕前とよく相談すること。
攻撃チャンスはダイナマイトの1発目が投げられたときか。投げられたのを見たら、ゆっくりとヴィジランテに近づきながら撃つとダイナマイトでの被弾を回避しやすい。
3.Uzi+ダイナマイト


地上端で点滅しながら力を溜めたのち、大きくジャンプして画面端から真ん中あたりまで放物線を描きながら小さな弾を下に向かって連射してくる。
弾の個数は多く発射間隔もほぼ0なので、範囲に入ってしまうとダメージは免れない。何かの間違いでパリィが成功することもある(動画参照)ようだが、これは狙って出せるものではないと思われる。
ヴィジランテのいないほうの端へよれば簡単に避けられるが、あまり端に陣取りすぎるとダイナマイトを避ける暇がなくなるので注意。
攻撃チャンスはUziのチャージ中(画像左)。隙はかなり大きいので、ダメージは間違いなく与えやすい。
4.Uzi+チーズ弾
Uziとチーズ弾4発を交互に撃ってくる。それぞれの攻撃の隙が大きいため、対処は容易。特に言うことはない。
攻撃チャンスも同じ。チーズ弾の最中は避けに専念した方が事故りにくい。
5.スライディングキック
スライディングキックを繰り返す。それだけ。
それ以外は本当に何もしてこないので、さっさと次のフェーズへ進もう。
が、次のフェーズがかなり初見殺しなので、覚悟を決めてから!
それ以外は本当に何もしてこないので、さっさと次のフェーズへ進もう。
が、次のフェーズがかなり初見殺しなので、覚悟を決めてから!
6.イノシシミサイル+ダイナマイト+チーズ弾+スライディングキック


突如として攻撃がてんこ盛りになる。このフェーズからジョン・E・チーズがお邪魔として現れる。詳細は後述。
このフェーズに移行するとヴィジランテがその場ですぐ飛び上がり、上空で中央下めがけて大きなミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると中央から両端まで火柱を上げさせる。
この火柱がもっとも厄介な攻撃で、小ジャンプでは跳び越せない大きさのために火柱そのものに当たってしまうこともあれば、跳び越したとしても迫ってきたジョンやスライディングにぶつかってしまったりとかなりキツイ攻防を強いられる。見切るまでには時間がかかるので、心して挑もう。
攻撃はミサイル→スライディング×3セット、ダイナマイト、チーズ弾の順に行われる。
ジョンは非常に邪魔なので、すぐに撃退しよう。銃一発か、パリィでも追い払える。
ジョンは非常に邪魔なので、すぐに撃退しよう。銃一発か、パリィでも追い払える。
攻撃チャンスはスライディングキック後か、ダイナマイトを投げている最中。先述した先制攻撃を利用して一気にカタを付けるのがベターか。
7.火炎放射器+ダイナマイト

ヴィジランテが火炎放射器を取り出して、前方に広い炎を放ちながら地上を走る。端まで来ると一度だけUターンする。
Uターン後、本体ではなく「火が」壁に触れると火炎放射を止めて逆サイドに無敵ダッシュしてからダイナマイトを投げてくる。
前のフェーズと比べると動きも単調で戦いやすい。火炎放射器もジャンプして避けるだけでよいが、油断してダイナマイトに足をすくわれないように注意。
攻撃チャンスは火炎放射中。背中側に回ってから撃つとかなり簡単に削れる。
8.火炎放射器
火炎放射を繰り返すのみ。前述したとおりの攻略法でOK。
9.ウシコール+ダイナマイト+チーズ弾




ヴィジランテが無線機を構えたらウシが落ちてくる合図。呼び出されると、降下位置を示すアイコンが表示される。
ウシは箱に入った状態でまっすぐ落ちてくるが、接地すると横へ跳ね回るようになる。何度か跳ね回ると勝手に壊れるが、銃で撃って破壊も可能。
ウシが破壊されるとダイナマイト攻撃とチーズ弾攻撃を使用したのち、またウシコールを使用する。
ウシが破壊されるとダイナマイト攻撃とチーズ弾攻撃を使用したのち、またウシコールを使用する。
ウシの跳ね方には法則性があるので、目視で避けることは容易。パリィでの回避も余裕。
攻撃チャンスはウシコールの最中。呼び出しモーションが長く、ウシがいる間はヴィジランテが動かないため一方的に攻撃できる。飛び回るウシを見切りながら撃とう。
...動画を見ればわかる通り、無線機使用中のモーションが長いために連打していれば攻撃開始前に倒せてしまう。とりあえず連打しよう。
お邪魔
立て看板


戦闘中にたびたび上から落ちてくる。攻撃能力はないが、ペッピーノの弾はこの看板に吸われてしまう。残しておく意味もないので、早急に破壊しよう。通常弾5発で破壊可能。
ジョン・E・チーズ

すでに亡くなってしまっている、ヴィジランテの祖父。ヴィジランテの残りHPが4になると、画面上部からペッピーノめがけてゆっくりと接近してくる。
接触すると当然ダメージを食らってしまう。単体ならそこまでの脅威ではないものの、ほかの攻撃と合わさるとかなり厄介になる。
幸いにも弾1発で撃退できるので、早い段階で処理しよう。パリィも有効。
幸いにも弾1発で撃退できるので、早い段階で処理しよう。パリィも有効。
第二形態
第二形態では攻撃パターンが全体的に強化される。主に後隙の削減や弾速アップがみられる。強化されない攻撃もある。
第一形態では単発だった攻撃が第二形態ではほかの攻撃と一緒に襲ってくることもあるので、難易度はやはり高い。
移行時にはそれまでいたお邪魔が一掃される。
移行時にはそれまでいたお邪魔が一掃される。
チーズ弾
弾速がアップし、攻撃間隔が短くなる。
ヴィジランテが18発まで連続で撃ってくるようになるため、撃たれながら攻撃する必要がある。
ヴィジランテが18発まで連続で撃ってくるようになるため、撃たれながら攻撃する必要がある。
また、射撃のたびにヴィジランテがこちらへ接近してくる仕様がやっと活きるここで牙をむく。
攻撃間隔もどんどん短くなっていき、ジャンプのタイミングをずらしてくるので、早めに仕留めたいところ。
攻撃間隔もどんどん短くなっていき、ジャンプのタイミングをずらしてくるので、早めに仕留めたいところ。
ダイナマイト
チーズ弾と同様に弾速がアップし、こちらはHPを削られるまで無限にダイナマイトを投げ続けるようになる。
スライディング
スライディング後の後隙がかなり減る。攻撃タイミングを逃しやすくなるので、落ち着いて確実に攻撃すること。
Uzi
特に変わったところは見受けられない。ただし、ウシやダイナマイトの火柱などほかの攻撃に邪魔されることはあるので注意。
火炎放射器
Uターン回数が無制限になっている。また、火炎放射器の近くは少しだけ明るくなる。
イノシシミサイル
弾速が少し上がっているほか、スライディングキック以外の技も仕込まれるようになる。
ダイナマイトと交互に撃ってくることも。
ダイナマイトと交互に撃ってくることも。
早撃ち対決

ヴィジランテのHPを完全に0にするとカットシーンが入り、ヴィジランテと早撃ち対決をすることになる。
「発砲準備...」の看板が上がり切ったらすぐに「撃て!」と出るのでそこで射撃ボタンを押せば晴れて勝利となる。
早撃ちの猶予はかなり長い。1.5秒ほど待ってくれるので、落ち着いていれば余裕で勝てるだろう。
早く撃ちすぎたり、早撃ちに負けた場合はHPを問答無用で1削られ、ヴィジランテのHPが1回復する。
早く撃ちすぎたり、早撃ちに負けた場合はHPを問答無用で1削られ、ヴィジランテのHPが1回復する。
なお、ノイズ使用中は「撃て!」の表示前にノイズが勝手に銃を撃ち抜きそのまま勝利になる。
小ネタだが、スワップモードにおいてペッピーノでこの形態に持ち込むと、ノイズが勝手に撃つ際にペッピーノごと巻き添えにして強制的にノイズ側の勝利画面が表示される。
BGM
Calzonification
添付ファイル