「わざ/は行」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
わざ/は行」を以下のとおり復元します。
*わざ は行
★ 戦闘: [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / [[【さ】>わざ/さ行]] / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / 【は】 / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]]
★ コンテスト: [[【あ】>コンテストわざ/あ行]] / [[【か】>コンテストわざ/か行]] / [[【さ】>コンテストわざ/さ行]] / [[【た】>コンテストわざ/た行]] / [[【な】>コンテストわざ/な行]] / [[【は】>コンテストわざ/は行]] / [[【ま】>コンテストわざ/ま行]] / [[【や】>コンテストわざ/や行]] / [[【ら】>コンテストわざ/ら・わ行]] / [[【わ】>コンテストわざ/ら・わ行]]

&color(red){暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。}
-&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。
-&color(blue){''青字''}の効果は、『X・Y』とは異なる仕様の効果。

|BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):遠隔|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h
|バークアウト|あく|CENTER:特殊|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}&br()&color(blue){わざマシン95}|
|ハートスタンプ|エスパー|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|ハートスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の能力変化を入れ換える。必ず命中する&br()&color(green){マナフィ専用}|
|ハードプラント|くさ|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
|ハードローラー|むし|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(red){「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍}|
|ハイドロカノン|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
|ハイドロポンプ|みず|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:110|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|通常攻撃|
|ハイパーボイス|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|追加効果なし。&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}|
|はかいこうせん|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){わざマシン15}|
|ばかぢから|かくとう|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる|
|はがねのつばさ|はがね|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン51}|
|はきだす|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「たくわえる」を使っていないと失敗する&br()たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる&br()「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る&br()ダメージがランダムで増減することがない|
|COLOR(red):ばくおんぱ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|音系の技のため相手の「みがわり」貫通を貫通する&br()特性『ぼうおん』で無効化される|
|ばくれつパンチ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする|
|ハサミギロチン|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する|
|はさむ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
|はじけるほのお|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|ダブルバトル・トリプルバトルのとき、&br()攻撃が当たったポケモンの以外のポケモンにも最大HPの1/16だけダメージを与える|
|はたきおとす|あく|CENTER:物理|COLOR(red):CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る&br()&color(red){「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える}|
|はたく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
|はっけい|かくとう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする|
|はっぱカッター|くさ|CENTER:物理|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい|
|COLOR(red):ハッピータイム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:自分|CENTER:|CENTER:|戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる|
|はどうだん|かくとう|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|必ず命中する&br()トリプルバトルでどこからでも攻撃可能|
|バトンタッチ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる|
|はなびらのまい|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:○|2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()効果が切れた後『こんらん』状態になる&br()攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる&br()攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない|
|COLOR(red):はなふぶき|くさ|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|追加効果なし|
|はねやすめ|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する&br()使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる&br()ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する&br()&color(blue){わざマシン19}|
|はねる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|何も起こらない。|
|バブルこうせん|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる|
|はめつのねがい|はがね|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|2ターン後の終了時にダメージを与える&br()自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より)&br()&color(green){ジラーチ専用}|
|COLOR(red):はめつのひかり|???|CENTER:???|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|&color(red){現在使用者不明のため詳細不明}|
|はらだいこ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる|
|COLOR(red):パラボラチャージ|でんき|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|与えたダメージの半分のHPを回復する|
|バリアー|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『防御』を2段階上げる|
|バレットパンチ|はがね|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|優先度+1|
|COLOR(red):ハロウィン|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象にゴーストタイプを追加&br()2タイプの場合は一時的に3タイプとなる&br()&color(green){バケッチャ・パンプジン専用}|
|パワーウィップ|くさ|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
|パワーシェア|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する|
|パワージェム|いわ|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|通常攻撃|
|パワースワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する|
|パワートリック|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない|
|ヒートスタンプ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120&br()&color(green){ポカブ・チャオブー・エンブオー専用}|
|ひかりのかべ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする&br()&color(blue){わざマシン16}|
|ひっかく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
|COLOR(red):ひっくりかえす|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の能力変化の状態を逆にする&br()&color(green){マーイーカ・カラマネロ専用}|
|ひっさつまえば|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|ひのこ|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『やけど』状態にする|
|ひみつのちから|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手に追加効果を与える。追加効果は使った場所によって異なる&br()草むら、芝生、&color(red){グラスフィールド}は「ねむり」状態にする&br()地面、砂地は命中率を1段階下げる&br()&color(blue){''火山は「やけど」状態にする''}。洞窟・&color(blue){''墓地・デオキシス戦''}は「ひるませる」&br()水上、水たまり、浅瀬は「攻撃」を1段階下げる&br()&color(blue){''空の柱''}は「すばやさ」を1段階下げる。氷上は「こおり」状態にする&br()室内、&color(red){エレキフィールド、通信対戦}は「まひ」状態にする&br()&color(red){ミストフィールドは「特攻」を1段階下げる}&br()&italic(){&color(blue){''(フィールド)各地の怪しいポイントに向かって使うと、「ひみつきち」を作れる''}}&br()&color(blue){''わざマシン94''}|
|ピヨピヨパンチ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|20%の確率で相手を『こんらん』状態にする|
|ビルドアップ|かくとう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン08}|
|ファストガード|かくとう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効&br()味方への攻撃も防ぐ。&color(red){連続で使っても失敗しない}&br()優先度+3|
|ふいうち|あく|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する&br()反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する&br()相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する&br()優先度+1|
|Vジェネレート|ほのお|CENTER:物理|CENTER:180|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『防御』と『特防』と『素早さ』が1段階下がる&br()&color(green){配信されたレックウザ・ビクティニ専用}|
|ふういん|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする&br()相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する|
|COLOR(red):フェアリーロック|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|次のターン全てのポケモンを逃げられなくする&br()&color(green){クレッフィ専用}|
|フェイント|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する&br()「まもる」などを使っていない相手にも成功する&br()優先度+2|
|フェザーダンス|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を2段階下げる|
|ふきとばし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム&br()&color(red){必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する}&br()相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する&br()野生のポケモンに使うと戦闘が終了する&br()野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない&br()複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6|
|ふくろだたき|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する|
|ふぶき|こおり|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):110|CENTER:70|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン14}|
|ふみつけ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()ちいさくなるを使用した相手に&color(red){必中し}、威力2倍|
|COLOR(red):フライングプレス|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される&br()(例:格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる)&br()ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍&br()&color(green){ルチャブル、マスクド・ピカチュウ専用}|
|ブラストバーン|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
|COLOR(red):プラズマシャワー|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|優先度+1以上有り&br()使用したターンのみ、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする|
|フラッシュ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)&color(blue){''暗い洞窟で使うと、周囲が明るくなる''}&br()&color(red){また、野生のポケモンと出会いにくくなる(技を使った洞窟を出るまで有効)}}&br()&color(blue){わざマシン70}|
|フラフラダンス|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|相手を『こんらん』状態にする|
|COLOR(red):フラワーガード|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:○|CENTER:-|くさタイプの「防御」を1段階上げる|
|COLOR(red):フリーズドライ|こおり|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で「こおり」状態にする&br()みずタイプにも効果抜群になる|
|フリーズボルト|こおり|CENTER:物理|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(green){ブラックキュレム専用}|
|フリーフォール|ひこう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|1ターン目で空へ連れ去り、2ターン目に落とすことで攻撃する&br()連れ去られた状態では相手は行動できなくなる&br()ひこうタイプのポケモンにはダメージはないが、連れ去られている間は行動できない&br()&color(red){体重200kg以上のポケモンは持ち上げられない&br()連れ去り中に技「じゅうりょく」を使われると、お互いが解放される}&br()&color(blue){わざマシン58}|
|ふるいたてる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる|
|フレアドライブ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける&br()10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる|
|ブレイククロー|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる|
|ブレイズキック|ほのお|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()急所に当たりやすい|
|ブレイブバード|ひこう|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける|
|プレゼント|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|使うたびに威力が変わる&br()威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている&br()20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある|
|ふんえん|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『やけど』状態にする|
|ふんか|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150|
|COLOR(red):ふんじん|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|優先度+1以上有り&br()この技を受けた相手がほのおタイプの技を使うと最大HPの4分の1のダメージを与える&br()&color(green){ビビヨン専用}|
|ヘドロウェーブ|どく|CENTER:特殊|CENTER:95|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(blue){わざマシン34}|
|ヘドロこうげき|どく|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『どく』状態にする|
|ヘドロばくだん|どく|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(blue){わざマシン36}|
|ベノムショック|どく|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン09}|
|COLOR(red):ベノムトラップ|どく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|『どく』・『もうどく』状態の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」を1段階下げる|
|ヘビーボンバー|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120|
|へびにらみ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする|
|へんしん|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる&br()技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する&br()(捕まえやすさはコピーしない)|
|ポイズンテール|どく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『どく』状態にする&br()急所に当たりやすい|
|ぼうぎょしれい|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『防御』と『特防』を1段階上げる&br()&color(green){ビークイン専用}|
|ほうでん|でんき|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『まひ』状態にする|
|ぼうふう|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):110|CENTER:70|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する&br()『日差しが強い』と命中が50になる。『雨』のときは必ず命中する|
|ほえる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム&br()&color(red){必ず命中し、相手の「まもる」の系技・「みがわり」状態を貫通する}&br()相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する&br()野生のポケモンに使うと戦闘が終了する&br()野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない&br()複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6&br()&color(blue){わざマシン05}|
|ボーンラッシュ|じめん|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|連続で2~5回攻撃する|
|ほごしょく|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のタイプを変える。タイプは使った場所によって異なる&br()草・芝生・&color(red){グラスフィールド}は「くさ」タイプ&br()地面・砂地は「じめん」タイプ。洞窟は「いわ」タイプ&br()水上・水たまり・浅瀬は「みず」タイプ。氷上は「こおり」タイプ&br()室内・&color(red){通信対戦}は「ノーマル」タイプ&br()&color(blue){''火山は「ほのお」タイプ。墓地は「ゴースト」タイプ''}&br()&color(blue){''空の柱は「ひこう」タイプ。デオキシス戦は「ドラゴン」タイプ''}&br()&color(red){ミストフィールドは「フェアリー」タイプ。エレキフィールドは「でんき」タイプ}|
|ほしがる|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の持ち物を自分のものにする&br()野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る|
|ほたるび|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』を3段階上げる|
|COLOR(red):ほっぺすりすり|でんき|CENTER:物理|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする|
|ボディパージ|はがね|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする|
|ホネこんぼう|じめん|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(green){カラカラ・ガラガラ専用}|
|ホネブーメラン|じめん|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|連続で2回攻撃する&br()&color(green){カラカラ・ガラガラ専用}|
|ほのおのうず|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない|
|ほのおのキバ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()2つの効果は同時に発生することもある|
|ほのおのちかい|ほのお|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる&br()&color(blue){教えわざ}|
|ほのおのパンチ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする|
|ほのおのまい|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる&br()&color(green){ウルガモス専用}|
|ボルテッカー|でんき|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける&br()10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(green){ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用}|
|ボルトチェンジ|でんき|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する&br()&color(blue){わざマシン72}|
|ほろびのうた|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体|CENTER:○|CENTER:-|3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する&br()トリプルバトルでどこからでも発動可能|
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