わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 遠隔 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 相手1体 | ○ | ○ | 自分の『防御』と『特防』が1段階下がる レックウザ専用 |
こんげんのはどう | みず | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 相手複数 | - | - | カイオーガ専用 |
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 5 | 相手複数 | - | - | グラードン専用 |
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 遠隔 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | - | - | 味方の「特防」を1段階上げる |
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、地面を「エレキフィールド」状態にする 地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる 「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」はマヒ状態、 「ほごしょく」は電気タイプになる |
おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | - | プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいしてくれる 技としての効果はなく、「はねる」と同系統の技 |
おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手1体 | - | - | 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる 「みがわり」を貫通して技が当たる。特性ぼうおんに無効化される |
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手の「特攻」を2段階下げる |
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 優先度+4 相手の攻撃技を防ぐと同時に接触をした相手の「攻撃」を2段階下げる 連続で出すと失敗しやすくなる また、変化技は防げない ギルガルド専用技。使用するとブレードフォルムからシールドフォルムになる |
グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、地面を「グラスフィールド」状態にする 地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、 草タイプの技の威力が1.5倍になる 更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する 「しぜんのちから」は「エナジーボール」、「ひみつのちから」はねむり状態、 「ほごしょく」は草タイプになる |
グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手複数 | - | - | 威力を10下げた代わりに、味方を巻き込まなくなったじしん ジガルテ専用技 |
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | - | ○ | 命中すると100%の確率で自分の「攻撃」を1段階上げる わざマシン98 |
ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 相手1体 | - | - | きのみを食べた後でないと出せない (不発ではなく技を選べない、ゲップしか技がなくきのみを食べていない場合は悪あがきが出る) |
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | ○ | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する(シャドーダイブの下位互換) 「まもる」等の完全防御技を貫通する ちいさくなるを使用しているポケモンに必中し、威力2倍 |
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる ゼルネアス専用技 |
じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | - | - | 特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる |
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 相手1体 | - | ○ | 10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げることがある |
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る 「みがわり」を貫通して技が当たる |
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 対象が技を出す前に当てれば、そのターンに出す技のタイプがでんきになる |
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 相手複数 | - | - | 10%の確率で自分の「防御」を1段階上げる (確率は要検証) ディアンシー専用 |
たがやす | じめん | 変化 | - | - | 10 | 自分以外 | ○ | - | 草タイプの「攻撃」と「特攻」を1段階上げる |
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 味方の場 | - | - | 味方の場を攻撃技から守る(変化技は防げない) 使用するポケモンを出した直後のターンにしか使えない ゲッコウガ専用技 |
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 相手複数 | - | - | 必ず命中する |
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 | 相手1体 | - | - | 優先度+1 相手の「攻撃」を1段階下げる |
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手1体 | - | ○ | 相手のHPを1だけ残すように攻撃する |
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | - | 与えたダメージの4分の3だけHPを回復する イベルタル専用技 |
てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 味方1体 | - | - | 味方のポケモン同士が手をつなぐ ダブル・トリプルバトル専用。特別な追加効果はない |
とどめばり | むし | 物理 | 30 | 100 | 25 | 相手1体 | - | ○ | この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が2段階上がる |
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 味方の場 | - | - | 優先度+4? 味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない) |
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手1体 | - | ○ | 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する |
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の「特攻」を1段階下げる 必ず命中し、まもる系・みがわりを貫通する わざマシン100 |
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の「攻撃」を1段階下げる 必ず命中し、まもる系・みがわりを貫通する |
ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手のHPを8分の1削る 連続で出すと失敗しやすくなる ノクタス、マラカッチ、ブリガロン専用技 |
ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | - | - | 相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる ひこうタイプや特性ふゆうには無効 こうそくスピンで解除可能 |
ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 自分以外 | - | - | 音系の技のためみがわり貫通 特性ぼうおんで無効化される |
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる | ||
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | - | - | 追加効果なし |
はめつのひかり | ??? | ??? | 現在使用者不明のため詳細不明 | ||||||
パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 自分以外 | - | - | 与えたダメージの半分のHPを回復する |
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 対象にゴーストタイプを追加 2タイプの場合は一時的に3タイプとなる |
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の能力変化の状態を逆にする |
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする |
フライングプレス | かくとう | 物理 | 80 | 95 | 相手1体 | ○ | ○ | ひこうタイプを併せ持つち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される (格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる) ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍 | |
プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | - | 25 | 全体の場 | - | - | 優先度+1以上有り 使用したターンのみ、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする |
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 自分以外 | ○ | - | くさタイプの「防御」を1段階上げる |
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 10%の確率で「こおり」状態にすることがある みずタイプにも効果抜群になる |
ふんじん | むし | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 優先度1以上有り この技を受けた相手がほのおタイプの技を使うと最大HPの4分の1のダメージを与える |
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手複数 | - | - | 毒・猛毒状態の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」を1段階下げる |
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手1体 | - | ○ | この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする |
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手複数 | - | - | 追加効果なし。わざマシン99 |
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 100%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる ムウマージ、マフォクシー専用技 |
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 相手1体 | - | ○ | 4~5ターンの間相手を交換・逃げられなくする 効果中はターン終了時に相手のHPの8分の1ダメージを与える わざマシン83 |
みずしゅりけん | みず | 物理 | 15 | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 優先度+1 2~5回攻撃 アギルダー、ゲッコウガ専用技 |
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、地面を「ミストフィールド」状態にする 地上にいるポケモンは状態異常にならず、 ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる 「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、 「ほごしょく」はフェアリータイプになる |
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げることがある |
もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 対象にくさタイプを追加 (2タイプの場合は一時的に3タイプとなる) |
ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | - | - | 追加効果なし |