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とくせい/名前別2 - (2014/11/20 (木) 02:47:34) のソース

*とくせい は~わ行

★[[【あ~な】>とくせい/名前別1]] / 【は~わ】 / [[新とくせい・変更のあるとくせい>とくせい/新とくせい]]
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&color(red){暫定的に『X・Y』版の情報を流用しています。}

-&color(blue){《フィールド》}より後の&color(blue){青文字}の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。
-&color(red){赤文字}は『ポケットモンスター X・Y』(第六世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。
//-&color(blue){''青太字''}は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』で登場し、『X・Y』には持ち込めない特性(2014年11月時点)。
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**は行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|ハードロック|相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。|
|COLOR(red):はじまりのうみ|戦闘に出ている間、天気を「つよいあめ」状態にする|
|はっこう|戦闘時には効果は無い。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。}|
|はとむね|自分の「ぼうぎょ」を下げられない。|
|COLOR(red):バトルスイッチ|攻撃技を使うとブレードフォルム、わざ「キングシールド」を使うとシールドフォルムになる&br()特性を変更させる技や、特性「トレース」などの影響を受けない|
|はやあし|状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。また、「まひ」状態による「すばやさ」半減を無視できる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いにくくなる。}|
|はやおき|「ねむり」状態から目が覚めるまでのターン数が半分になる。|
|COLOR(red):はやてのつばさ|ひこうタイプの技が先制でだせる|
|はりきり|「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が低くなる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。}|
|ひでり|場に出た時に&color(red){5ターンの間}ひざしがつよい状態にする。あついいわと併用で8ターンになる&br()ひざしがつよい状態の時に場に出てもターンを上書きしない|
|びびり|ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、「すばやさ」が1段階上がる。|
|ひらいしん|ダブルバトルで、他のポケモンがつかったでんきタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。&br()さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。&br()ただし、じめんタイプで、でんきタイプのわざを無効化してしまうときは、「とくこう」はアップしない。|
|COLOR(red):ファーコート|「ぶつり」技のダメージを半分にする|
|フィルター|相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。|
|COLOR(red):フェアリーオーラ|相手・味方全員の「フェアリー」タイプの技の威力を1.33倍に上げる|
|COLOR(red):フェアリースキン|自分のノーマルタイプの技が「フェアリー」タイプになり、威力が1.3倍になる|
|ぶきよう|持っているどうぐを使うことができない。また、わざ「なげつける」を使用できない。&br()どうぐ「くろいてっきゅう」を持っても「すばやさ」は下がらない。&br()わざ「トリック」「すりかえ」は使用可能。「きょうせいギプス」等の育成用のどうぐは持たせると「すばやさ」が下がる。|
|ふくがん|わざの命中率が上がる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。}|
|ふくつのこころ|ひるむと、そのたびに「すばやさ」が1段階上がる。|
|ふしぎなうろこ|状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。|
|ふしぎなまもり|「こうかはばつぐん」以外のわざでは、ダメージを受けない。&color(red){ヌケニン専用特性。}&br()ただし、てんきによるダメージや、わざ「やどりぎのタネ」、状態異常によるダメージ等は受ける。&br()「トレース」などで、ヌケニン以外がこのとくせいになった場合、そのポケモンのタイプ相性に依存する。|
|ふみん|「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。|
|ふゆう|「じめん」タイプのわざを受けない。|
|プラス|場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。|
|フラワーギフト|天気が「はれ」の時、味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。|
|COLOR(red):フラワーベール|味方の草ポケモン全員の能力低下と状態異常を防ぐ|
|COLOR(red):フリーズスキン|自分のノーマルタイプの技が「こおり」タイプになり、威力が1.3倍になる|
|プレッシャー|自分がわざを受けた時、相手のそのわざのPPを「2」減らす。&br()ダブルバトルで2匹ともとくせい「プレッシャー」だった場合、相手のPPを「3」減らす。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。}|
|フレンドガード|ダブルバトルやトリプルバトルで、自分以外の味方の受けるダメージを、3/4に減らす。|
|ヘヴィメタル|自分の「重さ」が2倍になる。|
|ヘドロえき|HPを吸い取るわざで攻撃されると、相手にダメージを与える。わざ「ゆめくい」も含む。|
|COLOR(red):へんげんじざい|自分が技を出す直前に技と同じタイプに変化する|
|へんしょく|攻撃を受けると、そのわざと同じタイプに変化する。|
|ポイズンヒール|「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが少しずつ回復する。|
|ぼうおん|「音」に関するわざをいっさい受けない。&br()防げるわざは、「いにしえのうた」「いびき」「いやしのすず」「いやなおと」「うたう」「エコーボイス」「おしゃべり」&br()「&color(red){おたけび}」「きんぞくおん」「くさぶえ」「さわぐ」「&color(red){すてゼリフ}」「&color(red){チャームボイス}」「ちょうおんぱ」「&color(red){ないしょばなし}」&br()「なきごえ」「バークアウト」「ハイパーボイス」「&color(red){ばくおんぱ}」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。|
|ほうし|触れた相手を「どく」「まひ」「ねむり」状態にすることがある。|
|ぼうじん|すなあらし・あられのダメージと&color(red){粉系の技や特性の効果}を受けない&br()具体的には、技の「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」。特性の「ほうし」|
|COLOR(red):ぼうだん|「たま」や「ばくだん」系の技が当たらない&br()具体的には、「アイスボール」「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「オクタンほう」」「かえんだん」「がんせきほう」&br()「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「タマゴばくだん」「たまなげ」&br()「でんじほう」「どろばくだん」「はどうだん」「ヘドロばくだん」「マグネットボム」「ミストボール」|
|COLOR(red):ほおぶくろ|バトル中にきのみを食べると、きのみ本来の効果に加え、自分のHPも回復(最大HPの3分の1)|
|ほのおのからだ|触れた相手を「やけど」状態にすることがある。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵(かえ)る。}|

**ま行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|マイナス|場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。|
|マイペース|「こんらん」状態にならない。|
|マグマのよろい|「こおり」状態にならない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵(かえ)る。}|
|まけんき|のうりょくが下がると「こうげき」が上がる。|
|COLOR(red):マジシャン|技を当てた相手の道具を奪ってしまう|
|マジックガード|わざの攻撃以外では、ダメージを受けない。ただし、「まひ」状態の「しびれてうごけない」は無効化できない。&br()また、わざ「どくびし」で「どく」「もうどく」状態にはなるが、どくのダメージ自体は受けない。|
|マジックミラー|わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを、跳ね返す。|
|マルチスケイル|HPがまんタンのときのみ、受けるダメージが半減する。|
|マルチタイプ|プレート系のどうぐを持たせると、そのプレートに応じて自分のタイプが変わる。&br()また、全ての「とくせいを変更するわざ」を無効にする。&br()「どうぐを奪うわざ」を受けると、ダメージのみ受け、どうぐは奪われない。|
|ミイラ|直接攻撃で触れた相手のとくせいを「ミイラ」にする。|
|みずのベール|「やけど」状態にならない。|
|みつあつめ|戦闘後にどうぐ「あまいミツ」を拾ってくることがある。|
|ミラクルスキン|へんかわざや、状態変化などをあたえる追加効果やとくせいに対して、回避しやすくなる。|
|むしのしらせ|HPが1/3のとき、むしタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。|
|ムラっけ|ターンの終わりに、どれかののうりょくが上がり、どれかののうりょくが下がる。|
|COLOR(red):メガランチャー|「はどう」と名のつく技の威力が1.5倍になる&br()具体的には、「あくのはどう」「はどうだん」「みずのはどう」「りゅうのはどう」。いやしのはどうの回復量も1.5倍になる|
|メロメロボディ|触れると「メロメロ」状態にすることがある。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。}|
|めんえき|「どく」「もうどく」状態にならない。|
|もうか|HPが1/3のとき、ほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。|
|ものひろい|戦闘時、場の誰かが消費したどうぐを、ターン終了時に拾ってくる。&br()&color(blue){《フィールド》どうぐを持っていない時の戦闘後、ランダムでどうぐを拾ってくることがある。&br()拾ってくるどうぐの種類は、そのポケモンのレベルによって変わる。}|
|もらいび|ほのおタイプのわざのダメージを受けず、自分のほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍に上がる。 |

**や行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|やるき|「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。}|
|ゆうばく|「ひんし」になったとき、触れてきた相手に、その相手のHPの1/4のダメージをあたえる。|
|ゆきがくれ|てんきが「あられ」のとき、回避率があがる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、天気が「あられ」の場所で野生ポケモンに出会いにくくなる。}|
|ゆきふらし|場に出た時に&color(red){5ターンの間}あられ状態にする。つめたいいわと併用で8ターンになる&br()あられ状態の時に場に出てもターンを上書きしない|
|ようりょくそ|天気が「はれ」のとき、「すばやさ」があがる。|
|ヨガパワー|「こうげき」の値が、実際のステータスの2倍として計算される。|
|よちむ|相手の覚えているわざで、一番いりょくの高いわざがわかる。|
|よびみず|ダブルバトルで、他のポケモンがつかったみずタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。&br()さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。|
|よわき|HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半分になる。|

**ら行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|ライトメタル|自分の「重さ」が半分になる。|
|リーフガード|てんきが「はれ」のとき、状態異常にならない。|
|りんぷん|相手のわざの追加効果を、無効化する。|

**わ行
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h
|わるいてぐせ|直接攻撃されると、その相手から必ずどうぐを盗む。ただし、その攻撃で自分が「ひんし」になった場合は、このとくせいは発動しない。|
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