なんで今さら、クリスタニア

リザルト(成果)の一覧

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だれでも歓迎! 編集

(0)概要

  1. タイミング
    1. 使用することを宣言できるタイミングです
    2. 常時:制限に抵触しない限り、常に働いています。宣言の必要はありません
    3. 攻撃:攻撃の命中判定を行う際に、宣言します
    4. 回避:回避判定を行う際に、宣言します
    5. 特殊:上記以外の時に宣言します
  2. 基本消費精神力
    1. 使用される度に、必要な精神力
    2. 消費(される)精神力
      1. 消費精神力】(1未満の数値は切上げ) = 【使用したいリザルト(成果)の基本消費精神力】 ÷ 【グラップラー技能の数値】
      2. なし:精神力は消費しません
  3. 条件/制限
    1. 【自身】がこの状態になっている場合は、使用することができません
  4. 効果
    1. 使用することで現れる現象や作用などです

(1)武器戦闘

ワンハンドウェポン

  1. タイミング:攻撃
  2. 基本消費精神力:なし
  3. 条件/制限
    1. レベル1で自動習得
    2. 自分が装備している防具が、筋力の半分以下である場合に限ります
    3. 盾も装備できません(視界が遮られるため)
  4. 効果
    1. 筋力の半分以下の片手用武器を装備している場合、「攻撃力修正」と「追加ダメージ」に、グラップラー技能の数値を加算できます
+自分が装備している防具が、筋力の半分以下である場合に限り、「回避力修正」に、この技能の数値を加算できます

(2)素手戦闘〔打撃〕

ブロウバトル

  1. タイミング:攻撃
  2. 基本消費精神力:なし
  3. 条件/制限
    1. レベル1で自動習得
    2. 自分が装備している防具が、筋力の半分以下である場合に限ります
    3. 盾も装備できません(視界が遮られるため)
  4. 効果
    1. 格闘戦を行う場合に限り、「攻撃力修正」と「追加ダメージ」に、この技能の数値を加算できます
    2. パンチ
      1. この技能を用いてパンチ(素手)による攻撃を行う場合、「攻撃力+1」、「打撃力0」、「クリティカル値11」の武器として扱います
      2. 逆手の修正は受けません
    3. ダブルパンチ
      1. 両手が素手の場合のみ、パンチによる攻撃が1回追加されます
      2. 逆腕の修正は受けません
      3. 2人の敵と戦闘している場合は、2人同時に攻撃(1本の腕で1人の敵を攻撃)しても構いません
      4. その場合は、それぞれの腕の攻撃力の修正は「-2」なります
    4. キック
      1. この技能を用いてキック(蹴り)による攻撃を行う場合、「攻撃力-1」、「打撃力10」、「クリティカル値11」の武器として扱います

(3)素手戦闘〔組手〕


(4)武器戦闘・素手戦闘共通


(5)その他

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