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アンクウの技・特性

基本スペック

特性は浮遊。
身体の大きさはある程度までなら可変。
腕が伸びる。

よく使う魔法

強制半人化

服装チェンジ


技~遊び~

キン肉バスター

格闘タイプの技。

相手の首を肩で担ぎ上げ、さかさまにして両足をつかんで
高く飛び上がって着地の衝撃でダメージを与える超人技。

書物上の伝説の必殺技を模した物で、
実際は「ポケモンバスター」と言う名称である。


アンクウの場合、実際はダメージを与えておらず
(と言うか、浮遊なので与えられない)
魔術で衝撃の感覚と疲労を付加し、「大ダメージを与えられたように敵に思い込ませている」ようだ。

ゴーストバスター

ゴーストタイプの技。
影を飛ばし、その影にバスターを掛けさせる。

格闘タイプが聞かないゴーストタイプに主に使用する。

また、自分で飛ぶのが面倒な時にも使う。

その他各種プロレス技


色々な技を使うが、どれも実際は寸止めで、
バスターと同じ方法を使って相手にダメージを与えられたように思い込ませている。

技~ちょい本気~


シャドーダイブ

影に隠れる。

シャドーバスター

シャドーダイブからの派生技。
ゴーストバスターの応用技。

自分自身が影となり、相手にバスターを掛ける。
タイプはゴースト。

シャドーダイブなので相手の守りを打ち破り、
相手の影にくっつくので回避もほぼ不可能。

まさに本気用の技である…が、
実際にダメージを与えていない事は変わって無い。

ダブルパワーバスター・アンクウ版

シャドーバスターの応用型。 自分自身と自分の影、二人がかりで
ポケモンバスターと、ゴーストバスターの二つの効果を持つバスターを掛ける。

規格外に巨大な相手でも掛けられるのが利点。
と言うかそう言うとき以外は殆ど使用しない。

技~完全本気~

フォルムチェンジ

本気になる時(=“狩る”時)は、
ギラティナとムウマージを融合したような姿の「オリジンフォルム」にフォルムチェンジする。

腕も6本になる。

オリジンバスター

ドラゴンタイプの技。
6本腕で相手の頭、腕、脚をがっちり固め、バスターを掛ける。

着地の瞬間冥界への扉を開き、相手を一度冥界へと連れ込む。

相手が魂の場合、そのまま冥界に閉じ込める。
この場合、この時点で「狩り」は終了となる。

相手が生きている場合、動けなくしたまま地獄を見せて回る。
この場合、相手の改心を促すもので、
相手が改心すれば地上へと戻してやり、改心しなければ…
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最終更新:2010年10月30日 22:06