5かいバグ

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手持ちポケモンと道具欄などで作ったプログラムを、道具「5かい」を使い起動。プログラムに順じた様々な現象を引き起こす。
つまり道具欄をいじって新しくバグ技を作れる。
思わぬ範囲まで効果が及ぶ可能性があるので危険が伴います。実験・使用・使用後のセーブには充分注意しましょう。
至らない点の訂正・追記お願いします
詳しくは→ぽけもん・ばぐ・りっちーずhttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

手持ちポケモンの準備
手持ちのポケモンを使って道具欄などを参照させる為のプログラムを組む。

手持ち準備A;道具2番目から参照させる。
まず、ポケモンの下準備をします。仕掛け人は4体です。
・メノクラゲとニャースを用意してください。
・メノクラゲの1番目の技の残りPPをポイントアップなし、24回(18h)にします。
2番目の技の残りPPをポイントアップ1回使用、22回(56h)にします。
・別のポケモンを用意して(ポケ1とします)1番目、2番目の技PPをメノクラゲと同じにします。
・もう1体別のポケモンを用意して、姓名判断師でニックネームを「てヨめのの」にします。
・「てヨめのの」の1番目の技の残りPPをポイントアップなし、24回にします。
・「てヨめのの」の2番目の技の残りPPをポイントアップ1回使用、残り15回(4Fh)にします。
ポケモンを正しく並び替えましょう。
・手持ちを6体にします。
・2番目にメノクラゲ、3番目にニャース、4番目にポケ1、6番目に「てヨめのの」をおきます。
・他はなんでもかまいません。1体目は戦える奴にしておきましょう。
以上でポケモンの下準備は完了です。

レシピのどうぐを、2番目から順番に並べましょう。



裏ワザスレ11より抜粋させて戴いた道具欄レシピ集。下準備Aを使う。
※同スレ内で訂正があったものは正した。

化石変換
395名前:名無しさん、君に決めた!2010/04/23() 18:15:38 ID:???
5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが
この程度のプログラムしか作れねぇ・・・

化石変換
わざマシン50×163
わざマシン10×
わざマシン34×143
わざマシン14×201

使い方
グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する
すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する
内部コードのポケモンに変化する

どこでもいあいぎり+最後に見たポケモンを捕獲
434名前:名無しさん、君に決めた!2010/06/19() 09:45:27 ID:???
道具欄適当にいじってたら5かいバグのレシピ見つけた
道具欄の二番目から並べてね

・どこでもいあいぎり
わざマシン10 x229
プチマスター

・最後に見たポケモンを捕獲する
わざマシン10 x221(赤・緑後期では189
3
かい

これをトレーナーと戦ってる時に使えば、相手のポケモンを奪える。
あと、これを使ってポケモンを捕まえると、次に会うポケモンの体力が捕まえたポケモンと同じになる

436名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 09:43:36 ID:???
>>434

サファリとかでポケモンに逃げられても捕獲できるってことか


437名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 09:48:19 ID:???
もはやプロアクションリプレイ(笑)だな
>>434
最後に見たポケモン捕獲ってのがよくわからないけど
最後に見たポケモンと戦闘するって解釈でおk?


438名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 12:27:32 ID:???
>>437
最後に見たポケモンと戦うんじゃなくて、「やったー! ○○をつかまえたぞ!」ってなる
それと最後に見たポケモンをコレを使って捕まえた後に、もう一回これ使うと何故かメタモンが手に入るよ

 
440名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 12:34:57 ID:???
>>438
隼バッジ使って戦闘脱出してからマスターボール投げるようなものか。
一回捕まえてそれ使えばもう一回捕まえられるってことでいいの?


441名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 15:32:17 ID:???
>>440
マスボとかで捕獲→コレ使って再捕獲は可能です 


444 名前:名無しさん、君に決めた!:2010/06/30(水) 13:33:30 ID:???
>>434は化石を復元した後に使っても捕獲可能みたい

 
461名前:名無しさん、君に決めた!:2010/07/08(木) 17:33:54 ID:???
>>434,445
後期赤だがわざマシン10を32個捨てたらできた(つまり189個)
だがトレーナー戦中に使うと技がカオス

462名前:名無しさん、君に決めた!:2010/07/09(金) 20:56:57 ID:???
>>461
後期緑で正常に動作したことを確認
ちなみに一度もポケモンと戦ってない状態で実行するとイ゛ゃゾが捕まえられるようだ
またその後野生のポケモンと遭遇するとポケモンがHP0(瀕死)の状態で現れて
勝手に死んでいくという珍しい現象が起こった


463名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:07:39 ID:???
>>462
それを利用したらゆうれい倒せた


 
はやぶさバッヂ再現
502
名前:名無しさん、君に決めた!2010/07/26() 16:09:30 ID:???0
はやぶさバッヂ再現できたよー
青以外では動作しないかも

・わざマシン10×234
・じてんしゃ

ポケモン所持数変更
510
名前:名無しさん、君に決めた!2010/07/31() 11:16:09 ID:???0
ポケモンの所持数変更する5かいバグ見つけたよ
青版で作ったから赤では出来ないかも

わざマシン50x163
3
かいx140
げんきのかたまりxX

ポケモンの所持数がげんきのかたまりの数になるよ 

相手の技変更
629
名前:名無しさん、君に決めた!2010/09/27() 11:06:15 ID:???0
需要あるかは知らないけど一応書いとく

相手の技変更

わざマシン50x163
わざマシン10x207
わざマシン1215x213
わざマシン1

一番目の道具の個数が技の内部コードに対応
3
番目のわざマシンの種類を変えると技を変更する場所が変わるます

名前
上のレシピの三番目の道具を内部コードC1C5の道具x207にする
一番目の個数が文字の内部コードに対応

ちなみにどちらも戦闘中にしか効果は無いよ


先頭ポケモンの個体値・努力値最大化
653
名前:名無しさん、君に決めた!2010/09/29() 22:24:45 ID:???0
>>649
ミックスオレ*255
むしよけスプレー*12
かみなりのいし*60
わざマシン09*34
あなぬけのヒモ*32
わざマシン52*201

2
番目から並べて5かい使えばおk


指定した座標のマップタイル変更
603
名前:名無しさん、君に決めた!2010/09/26() 19:12:06 ID:???0
いろいろやってみてわかった事をまとめてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157127.txt
672名前:名無しさん、君に決めた!2010/10/03() 12:23:20 ID:???0
>>603を改良(?)したよー
道具欄の二番目から並べてね

わざマシン50x163
わざマシン10x71
わざマシン34xXX
ひでんマシン4x201

わざマシン34の数が変更するマップタイルの座標に対応してますん
(一番目の道具の個数がタイル番号に対応している)


★新たに作った物・見つけたもの等あれば


〇先頭のポケモンを「ヂバぶイ゛ダ」に変える
わざマシン10 ×169
がくしゅうそうち×1

ヂバぶイ゛ダ;内部コードF6(246)、図鑑No.40(プクリン)

最終更新:2013年02月17日 00:27