わざ あ行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。
  • 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。
  • 青字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考
アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 相手1体 180 使用後、自分の『素早さ』が1段階下がる
アイアンテール はがね 物理 100 75 15 相手1体 180 30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 相手1体 160 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
アイスハンマー こおり 物理 100 90 10 相手1体 180 使用後、自分の『素早さ』が1段階下がる
ケケンカニ専用
アイスボール こおり 物理 30 90 20 相手1体 100 攻撃が外れない限り、5ターンの間攻撃し続ける
攻撃が続いている間は他の行動ができない。毎ターン威力が2倍ずつ上がる
(最大480)
あらかじめ『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍になる
あおいほのお ほのお 特殊 130 85 5 相手1体 - 195 20%の確率で相手を『やけど』状態にする
レシラム専用
アクアジェット みず 物理 40 100 20 相手1体 100 優先度+1
アクアテール みず 物理 90 90 10 相手1体 175 通常攻撃
アクアブレイク みず 物理 85 100 10 相手1体 160 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アクアリング みず 変化 - - 20 自分 - 防御↑ 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする
あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5 相手1体 - 180 急所に当たりやすい
パルキア専用
アクセルロック いわ 物理 40 100 20 相手1体 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1?
ルガルガン(まひるのすがた)専用
あくのはどう あく 特殊 80 100 15 相手1体 - 160 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざマシン97
あくび ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - 素早さ↑ 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。必ず命中する
あくまのキッス ノーマル 変化 - 75 10 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『ねむり』状態にする
ルージュラ専用
あくむ ゴースト 変化 - 100 15 相手1体 - 特攻↑ 『ねむり』状態の相手を『あくむ』状態にする
『あくむ』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る
『ねむり』状態が治ると『あくむ』状態も同時に治る
アクロバット ひこう 物理 55 100 15 相手1体 100 自分が道具を持っていないと威力が2倍になる
わざマシン62
あさのひざし ノーマル 変化 - - 5 自分 - 能力↓
リセット
自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが(とても)強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
アシストギア はがね 変化 - - - 味方全員 - 特攻↑ 特性「プラス」と「マイナス」のポケモンの『攻撃』と『特攻』が1段階上がる
マギアナ専用
アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 相手1体 - 160 自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える(最大860)。下降分は無視される
アシッドボム どく 特殊 40 100 20 相手1体 - 100 100%の確率で相手の『特防』を2段階下げる
あてみなげ かくとう 物理 70 - 10 相手1体 140 必ず命中する
優先度-1
あなをほる じめん 物理 80 100 10 相手1体 160 1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃する
『地中』にいる間は一部の技以外命中しない
あばれる ノーマル 物理 120 100 10 相手1体
ランダム
190 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 相手1体 190 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
バッフロン専用
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 相手複数 - 命中率↑ 相手の『回避』を2段階下げる
あまえる フェアリー 変化 - 100 20 相手1体 - 防御↑ 相手の『攻撃』を2段階下げる
あまごい みず 変化 - - 5 全体の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、天気を『雨』にする
天気が『強い雨』『日差しがとても強い』『乱気流』の場合は失敗する
わざマシン18
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 相手1体 - 120 10%の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 10 相手1体 - 特攻↑ 相手を『こんらん』状態にする
あられ こおり 変化 - - 10 全体の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、天気を『あられ』にする
天気が『強い雨』『日差しがとても強い』『乱気流』の場合は失敗する
わざマシン07
アロマセラピー くさ 変化 - - 5 味方全体 - HP回復 手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す
ステータス下側に表示される状態異常は治せない
アロマミスト フェアリー 変化 - - 20 味方1体 - 特防↑↑ 味方の「特防」を1段階上げる。
フレフワン専用
あわ みず 特殊 40 100 30 相手複数 - 100 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
アンカーショット はがね 物理 80 100 20 相手1体 160 100%の確率で相手を逃げられなくする
ゴーストタイプには追加効果が発生しない
ダダリン専用
アンコール ノーマル 変化 - 100 5 相手1体 - 素早さ↑ 3ターンの間、同じ技だけ使わせる
いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 相手1体 100 通常攻撃
いえき どく 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑ 相手の特性の効果を消す。一部の特性は消せない
イカサマ あく 物理 95 100 15 相手1体 175 相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う
『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される
いかり ノーマル 物理 20 100 20 相手1体 100 自分を『いかり』状態にする
この状態のときに相手からダメージを受けると『攻撃』が1段階上がる
『いかり』状態は他の技を使ったときに解除される(選んだ時点では解除されない)
いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする
相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある
相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる
同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる
特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される
草タイプ・特性「ぼうじん」には無効。優先度+2
いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 相手1体 100 相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)
相手の残りHPが1だと1ダメージを与える
いじげんホール エスパー 特殊 80 - 5 相手1体 - 160 「まもる」などの技を使った相手にも攻撃できる。必ず命中する
フーパ専用
いじげんラッシュ あく 物理 100 - 5 相手1体 - 180 「まもる」などの技を使った相手にも攻撃できる。必ず命中する
自分の「防御」が1段階下がる
ときはなたれしフーパ専用。
いましめられしフーパを含む他のポケモンが使用しても失敗する
いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 防御↑ 自分と相手の残りHPの合計をそれぞれに均等に分ける。必ず命中する
いちゃもん あく 変化 - 100 15 相手1体 - 防御↑ 相手に同じ技を2回続けて選択させなくする
技を選択した後にいちゃもんを使われた場合、技は使える
わざマシン41
いとをはく むし 変化 - 95 40 相手複数 - 素早さ↑ 相手の『素早さ』を2段階下げる
いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100 10 相手複数 - 140 10%の確率で相手を『ねむり』状態にする
メロエッタ専用
いのちがけ かくとう 特殊 - 100 5 相手1体 - 180 自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える
技が外れた場合は『ひんし』状態にならない
いばる ノーマル 変化 - 85 15 相手1体 - 能力↓
リセット
相手の『攻撃』を2段階上げて『こんらん』状態にする
わざマシン87
いびき ノーマル 特殊 50 100 15 相手1体 - 100 自分が『ねむり』状態でないと失敗する
30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方全体 - HP回復 手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す
味方が「みがわり」状態でも技が当たる
ステータス下側に表示される状態異常は治せない
いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる
交代のタイミングはターン終了時
回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前
いやしのはどう エスパー 変化 - - 10 相手1体 - 能力↓
リセット
相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中する
いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 相手1体 - 攻撃↑ 相手の『防御』を2段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
いわおとし いわ 物理 50 90 15 相手1体 - 100 通常攻撃
いわくだき かくとう 物理 40 100 15 相手1体 100 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手複数 - 140 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざマシン80
インファイト かくとう 物理 120 100 5 相手1体 190 使用後、自分の『防御』と『特防』が1段階下がる
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 相手1体 - 160 天気が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる
日差しが(とても)強い:ほのお (強い)雨:みず あられ:こおり 砂嵐:いわ
うずしお みず 特殊 35 85 15 相手1体 - 100 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない。『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
うそなき あく 変化 - 100 20 相手1体 - 特攻↑ 相手の『特防』を2段階下げる
うたう ノーマル 変化 - 55 15 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『ねむり』状態にする
うたかたのアリア みず 特殊 90 100 10 自分以外 - 175 相手の『やけど』状態を治すことができる
アシレーヌ専用
うちおとす いわ 物理 50 100 15 相手1体 - 100 ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる
『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる
「そらをとぶ」「とびはねる」「テレキネシス」「でんじふゆう」を解除できる
「フリーフォール」は解除できない
わざマシン23
ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 相手1体 190 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
ウッドホーン くさ 物理 75 100 10 相手1体 140 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
うらみ ゴースト 変化 - 100 10 相手1体 - HP回復 相手が最後に使った技のPPを4減らす
エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手複数 - 120 急所に当たりやすい
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15 相手1体 - 140 相手を30%の確率で『ひるみ』状態にする
エアロブラスト ひこう 特殊 100 95 5 相手1体 - 180 急所に当たりやすい
ルギア専用
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 相手1体 - 100 毎ターン誰かが連続して使うと威力が上がる(20ずつで最大200)
相手の「みがわり」状態を貫通する
わざマシン49
エナジーボール くさ 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン53
エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手複数 - 100 相手の『素早さ』を1段階下げる
エレキフィールド でんき 変化 - - 10 全体の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、地面を「エレキフィールド」状態にする
地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる
「しぜんのちから」は「10まんボルト」、「ひみつのちから」はマヒ状態、
「ほごしょく」は電気タイプになる
エレキボール でんき 特殊 - 100 10 相手1体 - 160 相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる
最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態)
えんまく ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - 回避率↑ 相手の『命中』を1段階下げる
おいうち あく 物理 40 100 20 相手1体 100 相手が交代しようとした場合、交代する直前に2倍の威力で攻撃する
おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方の場 - 急所↑ 4ターンの間、自分と味方の『素早さ』を2倍にする
おいわい ノーマル 変化 - - 40 自分 - 全能力↑ プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいしてくれる
技としての効果はなく、「はねる」と同系統の技
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 相手1体 100 連続で2~5回攻撃する
オウムがえし ひこう 変化 - - 20 相手1体 - 攻撃↑↑ 相手が最後に使った技と同じ技を使う
対象を選べる技の場合はオウムがえしを使うときに選択した相手が対象となる
その技がZワザだった場合、元になった通常の技を返す
Zオウムがえしで通常技を受けた場合、受けた技をZワザにして返す
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90 5 相手1体 - 195 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる
相手が「こおり」状態の時、「こおり」がとける
わざマシン50
オーロラビーム こおり 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
オーロラベール こおり 変化 - - 20 味方の場 素早さ↑ 5ターンの間、物理技と特殊技のダメージを半分にする
ただし天気が「あられ」の時しか使えない
わざマシン70
おきみやげ あく 変化 - 100 10 相手1体 - 自分は『ひんし』状態になるが、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる
Zおきみやげは、次に場に出た味方のHPを回復する
オクタンほう みず 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - 素早さ↑ 相手を自分の次に行動させる。必ず命中する
おしおき あく 物理 - 100 5 相手1体 160 相手の能力変化1段階上昇につき威力が20増える
能力変化がない場合は威力60で最大は200。下降分は無視される
おしゃべり ひこう 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 必ず相手を『こんらん』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
ペラップ専用
おたけび ノーマル 変化 - 100 30 相手1体 - 防御↑ 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる
「みがわり」を貫通して技が当たる。特性『ぼうおん』に無効化される
おだてる あく 変化 - 100 15 相手1体 - 特防↑ 相手の『特攻』を1段階上げて『こんらん』状態にする
おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 相手1体 100 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
おにび ほのお 変化 - 85 15 相手1体 - 攻撃↑ 相手を『やけど』状態にする
わざマシン61
おまじない ノーマル 変化 - - 30 味方の場 - 回避率↑ 5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる
おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 相手1体 160 なついているほど威力が上がる。威力は1~102
わざマシン27
おんねん ゴースト 変化 - - 5 自分 - 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、
相手が使った技のPPを0にする
Zおんねんは、技「このゆびとまれ」を放つ

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