型番 |
Gw-PB3 |
名称 |
ケンロクエン |
種別 |
決戦兵器 |
HP |
165 |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
50 |
スピード |
2 |
チャージ |
4ターン |
回避性能 |
25% |
開発コスト
ソルモナジウム |
40 |
エーテリウム |
40 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot (威力) |
追尾ミサイルII |
7 |
31 |
2-3 |
75% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
|
37 |
爆雷 |
3 |
60 |
下2-2 |
35% |
攻撃 |
直進ミサイル |
|
71 |
突撃ケンロクエン |
99 |
80 |
1-1 |
57% |
攻撃 |
体当たり |
|
95 |
パイルバンカーIII |
-- |
260 |
前方2HEX |
100% |
攻撃 |
物理攻撃 |
チャージ武器 |
307 |
※「パイルバンカーIII」は戦闘アニメでは「パイルバンカー帯電式H」表記
パイルバンカーIIIの射程範囲と軌道
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特性・搭載
解説:
機体が装備する武器では最強の攻撃力を誇る”パイルバンカー”を備える決戦兵器の最終形態。
一撃で艦船クラスのユニットを撃沈する事も出来る。
ハクサンの最上位機種。HP、燃料、パイルバンカー、突撃~の部分の攻撃力や命中率が上昇している。
最強の威力に嘘偽りなく、あの
ウートガルザ・ロキとほぼ同等の超威力のパイルバンカーを有する。
エースが乗れば驚異の300超えダメージを叩きだし、当てる事さえ出来れば
コンバイラさえ一撃で屠る事もある。
パイルバンカーの浪漫だけなく、他の兵装も充分に実用レベルなので非常に頼もしい。
足が遅いのだけが難点なので、移動3の戦艦等に載せて輸送してあげよう。
ちなみにPVが出た時点でのパイルバンカーIIIのチャージ時間は6ターンと一時期ネタにされていた。
初出
R-TYPE FINAL(PS2)
あまり期待されていなかったパイルバンカー機も本機の登場で評価を覆すこととなった。
その威力は最終波動砲の異名を持つギガ波動砲と双璧を為す。
…という設定なのだが。
実際のゲーム中ではメガ波動砲どころか光子バルカンにも威力が劣り、
その上地形貫通効果なし、射程の制限までありと悲惨。
4ループもしてから放つパイルバンカーは画面の7割位の射程はカバーする。
どう見ても機体よりパイルの方が長いよね?と言う疑問は『波動エネルギー』で解決だ。
…これでメガ系波動砲の壊れ性能がなければもっと評価されたろうに。
ちなみに名前の由来となった兼六園とは
偕楽園、後楽園とともに日本の三名園と並び賞されている石川県の日本庭園で、
宏大・幽邃・人力・蒼古・水泉・眺望の六勝を兼ね備えるという意味で
兼六園と名づけられた。
- おやっさーん -- 名無しさん (2012-11-11 08:52:03)
- 他の武器が、やれ射程1-4威力60だー、射程3-6だー、甘いな前方4マス威力110だーとかやってるのを差し置いて、燦然と輝く射程前方2マスの威力307。 他の思想を全く意に介さないこの素敵性能の高さが素敵すぎる素敵機体。 皆もレッツケンロクエン! -- 名無しさん (2013-12-22 03:43:48)
- 巨体にもかかわらずストライダー系より高く流星・明星・カロン同等の回避という -- 名無しさん (2013-12-23 19:53:41)
- ちょっとぐらい当たってもかすり傷ひとつ負わないんでしょう。OPムービーみたいに -- 名無しさん (2014-01-06 19:06:48)
- ジャミング範囲の先頭に配置して、接近してきた奴に突撃するの楽し過ぎ -- 名無しさん (2015-03-09 12:53:04)
- ここまで来ると戦闘機というよりラムアタックが得意な小型の駆逐艦 -- 名無しさん (2015-03-14 20:14:50)
- 輸送艦の護衛から前線の戦闘までこなす漢 -- 名無しさん (2015-07-20 11:01:30)
- 条件付き(超接近戦かつ全弾命中の場合)ながらFinal作中2番目に威力の高い光子バルカンと比べて「光子バルカン『にも』威力が劣り」って言い方はおかしいだろ。貫通継続ダメージなしの波動砲としてはギガと同じ威力なわけだし -- 名無しさん (2016-06-09 04:46:38)
- こんな削岩機付き戦闘機など戦闘の役には立たないだろう。工作機としてなら使えそうだが。 -- 名無しさん (2018-11-21 15:49:38)
- ↑2 「超接近戦」と書いてあるあたり、もしかしてバリア波動砲と光子バルカンを間違えたのでは -- 名無しさん (2018-11-21 20:49:27)
- ↑2 射程内の装甲を問答無用でぶち抜いて大損害を与えられる削岩機を戦闘機に転用した、の間違いだろ? -- 決戦兵器スキー (2018-12-28 17:50:30)
- 百歩譲ってこの削岩機がギガ波動砲並みの威力があったところで、所詮は鈍重な戦闘機。当たらなければ意味は無い。 -- 名無しさん (2019-01-08 16:13:51)
- このシリーズは開発コンセプトからして対艦・攻城戦用の破城槌だから、鈍重でも一撃をお届けできればいいんだが、ゲームの仕様上、機動性の高いユニットに比べて割を食ってる子らの一つだね -- 名無しさん (2019-01-09 03:37:50)
- ヒント:命中率100% -- 名無しさん (2019-04-30 17:48:42)
- 無人機化してフォースのようにバイドに突撃させる方がまだ使い道があるのでは? バイドに接触して戦う仕様上、バイド感染率も高そうだし。無人機ならたとえバイドに感染しても、そのまま後続の部隊がバイドごと破壊すれば済むだけだろう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07:01:21)
- 射程の長い波動砲との撃ちあいになったら、せっかくのバンカーも敵に届かない位置で暴発する羽目になってしまう。これで100%の命中率というチャージ兵器優遇設定がなければさらに使いづらい武器になっていたことだろう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07:04:04)
- 今度のFINAL2は今まで通りにシューティングゲームでチャージ兵器の100%命中率補正はないだろうから、FINAL1と同様に使いづらい機体になりそう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07:12:32)
- 英語版ではbattle weaponという括りになっておりまんま決戦兵器。こいつは結局は単体ユニット特有の高火力を維持しながらもある程度前線でバリケードを構築できる点が強い。波動砲だろうがバルムンクだろうが5機編成のユニットなら2発までなら最悪耐える。パイルは戦艦に肉薄さえできればなんとか・・・ジャミングカウンターでパイルぶち込もうものならまず相手は即死。パイルはつまるところ邪魔な”障害物”を”確実に”破壊するための道具。 -- 名無しさん (2019-10-06 20:50:36)
- 波動砲攻撃された時パイルバンカーで反撃するときのムービーなんかおかしい -- 名無しさん (2021-02-14 14:11:48)
- ケンロクエンのパイルバンカーで反撃すると何かおかしい https://www.youtube.com/watch?v=Ik5kqEgX6dMの 1:07:20みたいな(2小ネタで同じ事投稿したのと同じ人です) -- 名無しさん (2021-05-20 21:15:17)
- ↑反撃を見る機会無かったけど、こんなモーションあったのか...久々にプレイ中だし、今度アサノガワで試してみよう -- 名無しさん (2021-05-20 21:39:07)
- 今更ですが威力で勝るのに条件が必要なのはバリア波動砲の場合で、4ループのパイルバンカーでも3ループ光子バルカンにはごく普通に負けます。クリスタルや分裂相手でも怪しいですが、流石に4ループ対2ループなら…どうだろう…。Final2では光子バルカンがちょっと強め程度に落ち着いたので流石に負けない…と思いたい。 -- 名無しさん (2021-05-23 10:53:07)
最終更新:2024年05月26日 19:55