型番 |
Rw-9AD |
名称 |
エスコート・タイム |
種別 |
管制攻撃機 |
機数(内部HP) |
5(100) |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
35 |
スピード |
3 |
チャージ |
3ターン |
回避性能 |
18% |
開発コスト
ソルモナジウム |
120 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
追尾ミサイル |
7 |
25 |
2-3 |
70% |
攻/迎 |
誘導ミサイル |
|
爆雷 |
3 |
60 |
下2-2 |
35% |
攻撃 |
直進ミサイル |
|
スタンダード波動砲 |
-- |
105 |
-- |
100% |
攻撃 |
粒子兵器 |
チャージ武器 |
デコイ爆破 |
-- |
90 |
周囲6HEX |
100% |
コマンド |
火炎攻撃 |
デコイのみ |
スタンダード波動砲の射程範囲と軌道
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特性・搭載
解説:
波動砲を発射することができる攻撃性デコイを射出・制御する能力を持つ、
単機編成の中型攻撃機。
デコイからも波動砲を撃つことが出来るRw-9ADシリーズの出発点。
出発点ではあるが、これが開発出来るようになると同時に後継機の
プリンスダムのみならず、デコイ系最終機体である
キングス・マインドまで一気に開発可能になってしまうので、出番はまったくない。
敵として出てくるマップも地球連合軍編のミッション
No.15のみ。
革命軍編では代わりに
ワイズ・マン達が出てくるので出番なし。
ミッション
No.15自体、初代R-TYPEを再現した
No.14とミヒャエルが待ちかまえる
No.16に挟まれて印象が薄いので、そのマップのみ・陣営も限定とあればなおさら影が薄い。
明らかに開発可能なタイミングが間違っていると思っているプレイヤーは少なくないだろう。
爆雷があるから機体自体の攻撃力はそこそこ。
ただし熟練度で威力が上昇することは無いため、最終的にはパンチ力が不足気味になる。
それをデコイの波動砲で補っていると言えなくもないが。
初出
R-TYPE FINAL(PS2)
波動砲のチャージを始めると同時にデコイが機体の周囲に2つ発生し、
本体の波動砲発射に連動してデコイも波動砲を発射する「デコイ波動砲」を搭載した機体。
波動砲3本が同時に出る分だけ攻撃範囲は広いが、威力はそれほどでもない。
- 編隊制ユニットなのに紹介の所に単機編成って・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 15:59:59)
- 前から思ってた。コレってミスなんかねえ -- 名無しさん (2012-12-23 18:05:02)
- 影の薄さが実に哀れだw 本機が日の目を見るのはせいぜい、改造禁止の縛りプレイの時ぐらいか。いや、それでも出番があるかどうか… -- 名無しさん (2013-07-25 21:15:15)
- どちらかというと搭載して回復可能&迎撃可能な本体で、デコイを護衛するという本末転倒な状態 -- 名無しさん (2013-07-25 21:34:14)
- グランゼーラ側の待ち伏せ艦隊辺りにトレジャーを置いておけば丁度良かったと思います。
本当になんであんなタイミングなんだ… -- 名無しさん (2014-06-04 00:17:07)
- デコイ波動砲自体が、少ない出撃数で手数を増やすのに最適だからこそ、革命軍側で使えて有効なのに、出撃制限のない敵として出すなら他の何だしても変わらないし、後編からじゃ機体ランク以外敵との性能差はなくなるから使う必然性がないし...と、あからさまな調整ミスだろこれ、非常に革命軍らしい期待なだけにすごく残念 -- 名無しさん (2014-08-15 15:35:39)
- 選択でアローヘッド -- 名無しさん (2014-09-04 21:07:58)
- を改修して初期の3ユニットの内2ユニットとかをこいつに変更できれば良かったのに -- 名無しさん (2014-09-04 21:09:46)
- 革命軍はフォース使えないしな -- 名無しさん (2014-10-28 18:03:35)
- 名前がオシャレ -- 名無しさん (2015-02-04 00:22:03)
- 本作では自衛できないデコイを本体がエスコートする。 -- 名無しさん (2015-02-07 03:38:38)
最終更新:2024年07月08日 13:17