機数(内部HP) |
5(100) |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
47 |
スピード |
4+ |
チャージ |
2ターン |
回避性能 |
38% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
20 |
バイドルゲン |
20 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot(威力) |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
12 |
目玉追尾ミサイル |
8 |
35 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
42 |
バイドスピリット砲II |
|
60 |
前4HEX |
99% |
攻撃 |
粒子兵器 |
|
71 |
バイドソウルR |
21 |
26 |
2-2 |
60% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
31 |
バイドソウルB |
21 |
17 |
2-2 |
80% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
21 |
バイドソウルY |
27 |
30 |
1-1 |
70% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
36 |
バイドスピリットII砲の射程範囲と軌道
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特性・搭載
フォース脱着可能 |
チャージ武器装備 |
亜空間機能 |
自己修復機能 |
解説:
バイド体の持つ再生機能により微力ではあるが自己修復能力を身につけた機体。
【装着:ビースト・フォース】
色々な意味で軽い機体。
アンフィビアンシリーズは亜空間索敵がメイン。
なので強化してもあまり変わらないかもしれない。
資源が余ってたら強化する程度で十分。
ただ、開発可能になる時期は比較的早く、
後続の
アンフィビアン3やマッドフォレスト系は作れるようになるのが遅いため、
バイド亜空間機では一番長くお世話になる機体かもしれない。
敵として登場する時は、後編
No.14や番外編
No.16ですごい事になったりする。
もし鹵獲弾を持っていたら積極的に捕まえていくと魚を獲る漁師の気分が味わえます。
亜空間を泳ぐ珍しい魚は大人気、魚屋も商売繁盛、景気は回復。
こうして日本は平和になりましたとさ。
初出
R-TYPE FINAL(PS2)
バイドスピリット砲が3ループチャージになった。相手を追尾するのでノーザンライツ系より使いやすい。
アンフィビアンは海洋系であるが…なんかウマそう。
最終更新:2024年09月18日 01:54