TACTICSII
| 型番 |
R-11S |
| 名称 |
トロピカル・エンジェル |
| 種別 |
超高機動機 |
| 機数(内部HP) |
5(80) |
索敵距離 |
3 |
| 燃料 |
40 |
スピード |
6 |
| チャージ |
-- |
回避性能 |
50% |
開発コスト
| ソルモナジウム |
120 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
| 名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| バルカンType2 |
99 |
15 |
1-1 |
50% |
攻/迎 |
機銃 |
|
| 光子魚雷 |
6 |
30 |
2-2 |
50% |
攻/反 |
直進ミサイル |
|
| 捕獲弾 |
11 |
25 |
2-4 |
92% |
攻撃 |
誘導ミサイル |
生物系の敵を倒した際 バイドルゲン取得 |
| ロックオンビーム |
15 |
50 |
2-4 |
90% |
攻/迎 |
偏向光学兵器 |
|
特性・搭載
解説:
耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。
攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。
今作では上位機種
ノー・チェイサーと新規参戦のTw-Tエクリプス系統の最終発展機、
エクリプス強化仕様型の登場により唯一無二、とはいかなくなったが、
それでも地球軍サイド最速の座は守りきった。
ロックオンビームと撃ち逃げによる使い勝手の良さは健在であり、
脆いが硬くて速くて攻撃力もそこそこと、非常に優秀な機体である。
ただし、今作においては
フューチャー・ワールドからの派生ではなく
新規開発となっているので、フューチャー・ワールドを量産して泣きを見ないようにしよう。
TACTICSI
| 型番 |
R-11S |
| 名称 |
トロピカル・エンジェル |
| 種別 |
超高機動機 |
| 機数 |
5 |
索敵距離 |
3 |
| 燃料 |
40 |
スピード |
6 |
| チャージ |
-- |
回避性能 |
50% |
開発コスト
| ソルモナジウム |
20 |
エーテリウム |
30 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
| 名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
| バルカンType2 |
99 |
15 |
1-1 |
50% |
攻/迎 |
機銃 |
|
| 光子魚雷 |
6 |
30 |
2-2 |
50% |
攻/反 |
直進ミサイル |
|
| 捕獲弾 |
11 |
25 |
2-4 |
92% |
攻撃 |
誘導ミサイル |
生物系の敵を倒した際 バイドルゲン取得 |
| ロックオンビーム |
15 |
50 |
2-4 |
90% |
攻/迎 |
偏向光学兵器 |
|
特性・搭載
解説:
耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。
攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。
地球軍戦闘機の中では最速の機動力を誇る。燃料に注意しておこう。
ロックオンビームは、光学兵器の中では威力・命中率・射程が高めで使いやすい。
フューチャー・ワールド同様撃ち逃げが可能で、逃げ足も回避も非常に高い、
「超」高機動機だ。
捕獲弾を装備している為、バイドルゲン集めにも活用できる。
また波動砲を装備していないため、被弾してもチャージリセットされない分
気楽に敵陣に切り込ませることができる。
さらに、ロックオンビームは迎撃にも使える。このおかげで敵を捕捉出来ていれば
接近戦から遠距離戦まで防御に死角ができない。
耐久力は心もとないが、回避率が高いだけでなく、防御力も高い機体なのである。
隣接ヘックスに対する攻撃・迎撃能力に難があるので、敵に隣接されることは極力避けよう。
白兵戦兵器で攻撃されたら簡単に落とされる。
バイド編では敵としても出現するが、このような特性から無傷のトロピカル・エンジェルを
ミサイル主体で全滅させるのは非常に難しい。
コンバイラで索敵してフラガラッハ砲か
ゲインズの凝縮波動砲・
陽電子砲を視界外から叩き込むのが良いだろう。
初出
R-TYPE FINAL(PS2)
R-11B
ピース・メーカーの派生機。TACTICSではRw-11Aの改造機。
機首下部に補助ブースターを装備することで、さらに高い旋回能力を得た反面、
耐G機構が不十分だったという機体。
先の派生機R-11S2ノー・チェイサーで耐G機構の問題は解決し、さらに「速く」なった。
その昔「トロピカル・エンジェル」という水上スキーゲームがあったらしく、本機はどことなく水上バイクを思わせる機体デザインである。
- Tactics1後半で開発できるOP機体。ロックオンビームは迎撃可能な上に射程命中威力弾数文句なしなので長い間お世話になったフューチャーワールドはすべてこの機体に改造してしまって問題ない。 -- 名無しさん (2026-04-02 14:51:58)
- フューチャーワールドも波動砲チャージの待ち時間を捕獲弾で暇潰しつつ溜まって移動してから波動砲ブッパ→再移動で離脱が結構有用な場面多数だからトロピコ3機フューちゃん1機or2機編成が対応力高くて中々ええですぜ旦那 -- 名無しさん (2026-04-02 16:33:12)
- COSMOSで久々に使ってるけど相変わらず馬鹿見たいに強い。スピード6、射程4、再移動ってだけで強いのに迎撃と高回避で生存力まで高い。というかこの性能でロックオンビームの弾数が15もあるのはやはり何かおかしい… -- 名無しさん (2026-04-06 11:36:48)
- ↑強い性能の代わりにエラーでゲームを落としまくるからセーフ -- 名無しさん (2026-04-06 12:41:11)
- こいつとノー・チェイサーのロックオンビームはクラッシュの元凶なので使ってはならない。 -- 名無しさん (2026-04-10 08:52:25)
- PS5版ではロックオンビームのエラーは特にない。これもSwitch系特有の問題なのかな? -- 名無しさん (2026-04-11 02:05:54)
- ↑我が艦隊はスイッチ2版だけどアプデ以降はノーチェイサーだしても落ちなくなった -- 名無しさん (2026-04-11 02:53:27)
- PS5で最新のVer.1.08だが、やっぱり直ってねえ。ロックオンビームで敵を倒したらクラッシュした。 -- 名無しさん (2026-04-11 17:23:49)
- 移動距離を使い果たしてからロックオンビーム撃つ分には安全な気がするけど、再移動できる時に敵を倒すと落ちる気がする -- 名無しさん (2026-04-11 22:12:40)
- スイッチ2だけど、1.05のアプデで、1,2ターンごとに落ちていた状況からは大幅に改善した気がする。でも、4〜5編隊出してメイン火力で使おうとするとまだ1ステージ1、2回の頻度で落ちる感じ -- 名無しさん (2026-04-12 01:14:17)
- switch1版でもようやくエラーが減ったけどステージによっては複数機使うと落ちる、強いんだけどな -- 名無しさん (2026-04-12 04:38:19)
- 何かロックオンビームで倒した敵がいた場所を通過しようとすると落ちるという情報があった -- 名無しさん (2026-04-12 13:20:43)
最終更新:2026年04月12日 13:20