コモンの本棚: BLUE REFLECTION 非公式wiki (未完成)
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raysuntie
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ブルリフQのMOD開発研究ページ
2026年12月頃、非公開としてるMODの再公開及び詩・美弦のプレイアブルMODを公開予定
2026年12月頃、非公開としてるMODの再公開及び詩・美弦のプレイアブルMODを公開予定
原作からの変更点と仕様について
基本構造は変わっていないためタグの再構成等で原作のMODを適用可能。
追加キャラはリグがTIEを素体にしているものと、SUNを素体にしているもので分かれており、前者と後者ではモーションに互換性が無いため差し替えで不具合が生じる。
そのため、同じ素体同士でしか差し替えができない。(詩はTIE、リフレクター詩はSUN)
そのため、同じ素体同士でしか差し替えができない。(詩はTIE、リフレクター詩はSUN)
放送室にはmodで入れるが、音楽変更機能が完全に削除されているためクラッシュする。
原作でDLCのあったタグ(テキスト含む)は全て"-"と入力された状態となっており、新規の色塗り替え衣装は別の新しいタグが設定されている。
原作でDLCのあったタグ(テキスト含む)は全て"-"と入力された状態となっており、新規の色塗り替え衣装は別の新しいタグが設定されている。
新規キャラや既存キャラ含め、瑠夏及びSUN組全員の名前を呼ぶボイスが存在する。
| + | S編ネタバレ注意 |
初代ブルリフ以外はマップデータとモデルデータを共有して読み込んでいるため、理論上はTIEにあやかや舞を読み込み可能。
ただし日ノ杜の校舎外は地面に当たり判定が無いため探索不可能。
別作品のシナリオの再生も可能ではあるが、ボイスと座標が正しく読み込まれない。
ただし日ノ杜の校舎外は地面に当たり判定が無いため探索不可能。
別作品のシナリオの再生も可能ではあるが、ボイスと座標が正しく読み込まれない。
eventとscriptをコピー後、元のゲームのシナリオebdをコピーするとモーションは再生可能。(音は正しく読み込まれない)
一部イベントは夜だと再生できない。
一部イベントは夜だと再生できない。
上記の仕様のため、アレシアと詩帆のキスシーンを差し替える場合、アレシアはSUN素体のキャラ(詩帆除く)、詩帆はTIE素体のキャラでしか再現ができない。
シナリオ検証
EVENT_ZZ00_250: TIE冒頭のテストイベント
SUNで使用するとリーダーで雫世界にワープできるがいくつかのインタラクトが正常に動作せずクラッシュ。
SUNで使用するとリーダーで雫世界にワープできるがいくつかのインタラクトが正常に動作せずクラッシュ。
ID
000: 愛央
001: 日菜子
002: こころ
003: 伶那
004: 陽桜莉
005: 詩帆
001: 日菜子
002: こころ
003: 伶那
004: 陽桜莉
005: 詩帆
006: ユズ
007: ライム
008: 勇希
009: 詩
010: 美弦
011: きらら
007: ライム
008: 勇希
009: 詩
010: 美弦
011: きらら
100: リーダー(パーティデータ上更紗のスチルを使用)
102: 由紀子
103: 菜々花
104: 美岐
105: アレシア
106: かんな
107: 彩未
108: きらら(指輪なし、TIEでは常時ロック状態だがフラグ解除で衣装変更可能、NPCきららとは別キャラ)
108F: きららストライプ
102: 由紀子
103: 菜々花
104: 美岐
105: アレシア
106: かんな
107: 彩未
108: きらら(指輪なし、TIEでは常時ロック状態だがフラグ解除で衣装変更可能、NPCきららとは別キャラ)
108F: きららストライプ
109: 瑠夏 (TIE素体)
005B2: 詩帆 赤塗り替え
001B3: 日菜子 黒塗り替え
001B3: 日菜子 黒塗り替え
NPC104: 美弦 イローデッド (TIE素体)
NPC105: 紫乃 イローデッド (TIE素体)
NPC105: 紫乃 イローデッド (TIE素体)
- (メモ)衣装 空きID
JとLは未実装の月ノ宮と日ノ杜(20)
WW 仮うさぎコス(10)
WW 仮うさぎコス(10)
PC001V~PC011V(000Vは青ビキニ、9)
空き枠39
チンゲンサイはサングラスに差し替え
- charabase土台
PC012~019は存在しないためcharabaseの土台に最適
scenario
フラグ判定
<Elem chapter="0" stage="FIELDMAP_EV999_DUMMY00" type="stage" trigger_type="flag_on" trigger_param="7" on_condition_1="1680" on_condition_2="1685" on_condition_3="1690" off_condition_1="1695" launch_type="event" launch_param="EVENT_XS00_010" on_flag="1695"/>
初デート後フラグ
初デート後フラグ
on_condition_1="0" on_condition_2="0"
on_condition_1="1695" on_condition_2="1695"
1=購入判定?
on_condition_1="1695" on_condition_2="1695"
1=購入判定?
一部DLCは購入判定だけでは上手く動作せず。
よってチャプターの進捗フラグを使用する。
よってチャプターの進捗フラグを使用する。
costume
コスチューム関連、既存IDを利用して特定のキャラを直接モデル変更ができる。
※IDを自分で追加すると全てのIDがズレてモデルの読み込み位置が変わってしまうため既存ID変更を推奨。(増やしてもコスチューム一覧に表示できない)
※IDを自分で追加すると全てのIDがズレてモデルの読み込み位置が変わってしまうため既存ID変更を推奨。(増やしてもコスチューム一覧に表示できない)
- costume_body
試着室の選択画面用
elem id は costume_body内のelem idと同じ。
nameはstrから参照。
maskcharaがどのキャラを差し替えるか
model_bodyが参照するelem id(同じで良い)
cond_00="COSTUME_OPEN_COND_DEFAULT"で常時ロック解除(悪用厳禁、といっても今作唯一のDLC衣装は先行扱いで無料配布予定。)
nameはstrから参照。
maskcharaがどのキャラを差し替えるか
model_bodyが参照するelem id(同じで良い)
cond_00="COSTUME_OPEN_COND_DEFAULT"で常時ロック解除(悪用厳禁、といっても今作唯一のDLC衣装は先行扱いで無料配布予定。)
- costume_model
どのIDがどのキャラモデルか判別するためのファイル
charabaseで別途モーション指定必須のため、元のキャラデータではなく未使用のIDを使用する。
男性キャラを女性で使うのはモーションの関係上不可能。
男性キャラを女性で使うのはモーションの関係上不可能。
elem id は costume_body内のelem idと同じ。
chara_base は chara/charabase内のbaseTagからモデルを参照する。
chara_base は chara/charabase内のbaseTagからモデルを参照する。
- costume_chara.xml
コスチュームを変えるキャラの素体を追加したり衣装選択時、選択後のモーションを指定可能。
ただしゲームの判定上パーティメンバーとなっているキャラに限る。(ユズとライムなど)
ただしゲームの判定上パーティメンバーとなっているキャラに限る。(ユズとライムなど)
wait_motion_set="-1" wait_motion_no="1081" cos_change_motion_set="-1" cos_change_motion_no="4000" pos_x="0" pos_y="101" pos_z="0" pos_y_min="-50" pos_y_max="250" scenario_flag="100" />
変身モーション
flagを100にすると全キャラ加入前から試着室で閲覧可能
chara/chara.xml
IDごとのキャラの大きさやフォトモードの角度制限。
Sizeを1,1,1にする事で敵キャラなどのモデルを差し替えた後のサイズを適正化可能
フォトモードの制限解除はCamHとCamRを"-50"に変更する。
Sizeを1,1,1にする事で敵キャラなどのモデルを差し替えた後のサイズを適正化可能
フォトモードの制限解除はCamHとCamRを"-50"に変更する。
charabase
該当タグの読み込むテクスチャやモデルを変更可能
costumeを追加する場合もここから
costumeを追加する場合もここから
peepを削除するとフォトモードでスカートの下が映った際の透明化仕様解除(距離による制限は解除不可能です)
正規表現: peep_hipsSpine="\d{2,}" peep_legUpleg="\d{2,}"
- motset3="CHARA_MOTIONSET_PC000" が無いとアクション等で一部Tポーズとなる(協力アクション)
charapartsdefaultvisible
キャラ差し替え時にスカートの挙動を修正する場合に編集必須。
使用されていないIDを追加し、
CHARA_PARTS_MODEL_PC_SKIRT_WEIGHT
を追加する
CHARA_PARTS_MODEL_PC_SKIRT_WEIGHT
を追加する
fieldmap
cameraparam
カメラの制限解除、フォトモードでも有効だがスカートの下で非表示は別
カメラを通常よりも移動できるようにするとフォトモードと異なり、非表示仕様自体が存在しないためスカートの下を表示可能
カメラを通常よりも移動できるようにするとフォトモードと異なり、非表示仕様自体が存在しないためスカートの下を表示可能
学校の屋外および1階のみでカメラ制限を大幅に解除してローアングルを可能とするコード。
photomode
フォトモード関連。
photomodecharapose.xml = ポーズ追加
Sakura組はRIGが異なるため大半のモーションが使用不能だが使えるモーションがいくつかあり、寝転がるモーションなどが対象。
gimmick
インタラクト可能なオブジェクトで様々なイベントを追加可能(ハシゴやイベント再生のフラグなど)
この項目はxmlを上書き後、セーブデータのロードで反映される。
この項目はxmlを上書き後、セーブデータのロードで反映される。
SUN用シナリオ再生コード
https://img.atwiki.jp/raysuntie/attach/160/1243/gimmick_fieldmap_st_sakura_00_corrider.xml
https://img.atwiki.jp/raysuntie/attach/160/1243/gimmick_fieldmap_st_sakura_00_corrider.xml
最下部の <Property fixID="541" 内のValueを正しく入力することで任意シナリオ再生。
ただしシナリオ再生後は暗転したまま進行不能となるためタイトルに戻る必要がある。
ただしシナリオ再生後は暗転したまま進行不能となるためタイトルに戻る必要がある。
1階中央部の下駄箱の地面にインタラクト可能な額縁が設置される。
party
パーティ関連、理論上はここを変更する事でNPCを戦闘に参加させられる。
原作ではユズとライム以外に個別のパラメーターが設定されていたが、Qでは隠れた成長要素が剥奪。
※ゲーム上で非表示となっていてもNPCはレベルが上がり、ステータスが変動していた
原作ではユズとライム以外に個別のパラメーターが設定されていたが、Qでは隠れた成長要素が剥奪。
※ゲーム上で非表示となっていてもNPCはレベルが上がり、ステータスが変動していた
MODでパラメーターを変更してセーブデータをロードしてもステータスが全て1となる。(対策としてparamのステータスを設定することでレベルアップ時にステータスが変動する)
なおMODで追加したパーティメンバーはフラグメントの装備が不可能。
なおMODで追加したパーティメンバーはフラグメントの装備が不可能。
- 追加に必要な項目
party_data: 選択可能フラグ、弱点などのコード
キャラを増やすとフラグメント選択画面で段が足りず、最初のキャラから最後のキャラに飛ぶとフリーズ
スキル確認画面ではフリーズしないがアイコンが見えなくなる。
ui_cmnから3段目のコード追加必須
キャラを増やすとフラグメント選択画面で段が足りず、最初のキャラから最後のキャラに飛ぶとフリーズ
スキル確認画面ではフリーズしないがアイコンが見えなくなる。
ui_cmnから3段目のコード追加必須
party_skill: スキルを追加する
party_param: レベルアップ時のステータスを設定する
chara/charabase: モーションを設定する
chara/weapon: 武器を設定する
party_param: レベルアップ時のステータスを設定する
chara/charabase: モーションを設定する
chara/weapon: 武器を設定する
- ui
uil_seed_menu_faceicon: スキル確認のフリーズ対策
uil_seed_menu_faceicon6: フラグメント選択画面のフリーズ対策
uis_gen_seed_chara_cmn.xml: 戦闘中のアイコン
uil_seed_menu_faceicon6: フラグメント選択画面のフリーズ対策
uis_gen_seed_chara_cmn.xml: 戦闘中のアイコン
_1213: Mio_RFL
_1637: Ryoka_RFL
_1637: Ryoka_RFL
party_param
レベルごとのステータスの変化値
param019=瑠夏のHP、3桁のうち3桁目がステータス(HPが0)2桁の番号がparty_data内のnoを示す。
この値を変更することで全ステータスが1のNPCでもレベルアップで変動させる事が可能。
0=HP
1=ATK
2=?(MATK?)
3=DEF
4以降は未使用
1=ATK
2=?(MATK?)
3=DEF
4以降は未使用
party_skill
キャラ毎のスキル、コピペで他のキャラから流用するとそのキャラのサポートオーダー含めNPCに適用可能。
スキルは他の味方のIDの物を使用したりギア、エーテル消費を変更可能
モーションは元のキャラのモーションIDに依存するため、例えば愛央で日菜子の補助スキルを使うとモーションは愛央の補助モーションとなる。
スキルは他の味方のIDの物を使用したりギア、エーテル消費を変更可能
モーションは元のキャラのモーションIDに依存するため、例えば愛央で日菜子の補助スキルを使うとモーションは愛央の補助モーションとなる。
他人や敵のスキルまで設定可能だが、キャラのスキルモーションが元のスキルモーションより短いと正常に動作しない。
※スキルの発動判定前にモーションが終了するため
※スキルの発動判定前にモーションが終了するため
また、空欄のタグが一致しないと一部スキルが正常に動作しない。
エーテルタイドがギア1,2かつコンボ15未満でも表示されていたら正常に反映されておらず発動すると進行不能となる。
おそらく最初のスキルからSPECIAL_ATTACK(エーテルタイド)までの行数が一致していないと起こる不具合であるため、
スキルの数は元のキャラと同じにする必要がある。
そのため、別キャラのスキルを設定する場合何らかのスキルと入れ替える形となる。
おそらく最初のスキルからSPECIAL_ATTACK(エーテルタイド)までの行数が一致していないと起こる不具合であるため、
スキルの数は元のキャラと同じにする必要がある。
そのため、別キャラのスキルを設定する場合何らかのスキルと入れ替える形となる。
party_data
パーティメンバーのデータ、ここにコメントアウトを追加して行数が変化するとゲームがクラッシュ
rfl_charatag: 変身時のキャラモデル、CHARA_NONEで変身をしない(ギア3以上で元の衣装のまま戦闘可能)
変身後のタグにモーションを指定しないとモーションが再生されずスキルが発動しない
変身後のタグにモーションを指定しないとモーションが再生されずスキルが発動しない
blt_scenario="0" btl="-1"をnoの前に追加すると最初から加入判定(ただし勇希以外はタレントとして選択可能になるまで進行必須)
no: キャラのパーティに関するID、party_paramの値と同じ
equip00: 手持ち武器
未解決事項
- パーティ追加時、3段を超えてキャラを外すとクラッシュ
seed_menu_formationの編集で対応可能?
mouse_areaはPCのクリック位置のため無関係
reserveを減らすとクラッシュ誘発
mouse_areaはPCのクリック位置のため無関係
reserveを減らすとクラッシュ誘発
段数はゲームのソースコードのため改善不能?
- 導入後は一部キャラのモデルが別人のものに変更される
手動で戻す
- ライザDLCのBGM使用
タグではなくBGMを読み込む判定そのものが変更または欠落されている?
このDLCは本編に無関係でエンドコンテンツは南の島であるため無視(周回するような内容でもないため)
このDLCは本編に無関係でエンドコンテンツは南の島であるため無視(周回するような内容でもないため)
- フォトモードの衣装無限伸び
原因不明、差し替えのみで発生
- BGM変更機能のクラッシュ
uil_seed_system_bgmselectが原因?
anim_ctrlが欠落?
<image name="image_1" style="etc_seed_bg" pos="-0.000, -0.000, -0.000" rot="-0.000, -0.000, -0.000" scale="1.000, 1.000, 1.000" image_no="48"/>
<bind_node node="top" anim="anm_common_fade_in"/>
削除しても動作
anim_ctrlが欠落?
<image name="image_1" style="etc_seed_bg" pos="-0.000, -0.000, -0.000" rot="-0.000, -0.000, -0.000" scale="1.000, 1.000, 1.000" image_no="48"/>
<bind_node node="top" anim="anm_common_fade_in"/>
削除しても動作
?年8月に変更された残骸あり
仮 MOD配布仕様表/メモ
- がすとちゃんの挑戦状復元
- ほぼ全DLC復元(テキストは日本語のみ対応)
- サマーナイトバカンスは序盤にイベント開始(アソビタイは3種設置時のイベント?)
- レゾナンスタイドはエーテルタイドと同時解放
- 南の隠れ島は愛央のココロトープ解放直後
- 体験版特典、序盤お役立ちフラグメントセット
声なき応援: サイズ1、ギア1、常時[攻撃力・防御力上昇]
届いた祈り: サイズ1、ギア1、防御[状態異常耐性]
未知への備え: サイズ2、ギア1 常時[番狂わせ] 敵レベルが3以上高いとき与ダメージUP 被ダメージDOWN
届いた祈り: サイズ1、ギア1、防御[状態異常耐性]
未知への備え: サイズ2、ギア1 常時[番狂わせ] 敵レベルが3以上高いとき与ダメージUP 被ダメージDOWN
- コスチュームで変身、キャラ差し替え
- 別途パック予定
- フォトモードポーズ追加(新キャラ含む)
- シャドウリフレクター(原作制作物の流用、愛央のココロトープにエンカウントボス配置)
- プレイアブル追加
変身機能:
6人のプレイアブル: 変身
勇希: 紫乃
美弦: 変身(将来的にプレイアブル化予定)
詩: 変身(モーション不具合、将来的にプレイアブル化予定)
きらら: 変身(モーション不具合)
きらら(SUN): 特典衣装、ストライプ水着(戦闘用のきららのみ差し替え可能)
6人のプレイアブル: 変身
勇希: 紫乃
美弦: 変身(将来的にプレイアブル化予定)
詩: 変身(モーション不具合、将来的にプレイアブル化予定)
きらら: 変身(モーション不具合)
きらら(SUN): 特典衣装、ストライプ水着(戦闘用のきららのみ差し替え可能)
その他の追加衣装
- 愛央
既存キャラの初期衣装・RAYの新モデルへのモデルチェンジ
※SUN組はリグに互換性が無いため操作不能
※SUN組はリグに互換性が無いため操作不能
- 伶那: レオタード(変身中の衣装)
- アレシア: 舞に変更
- 菜々花: あやかに変更
TIEのユズライム除く全キャラ: サングラス
変更点
- chara/charabase
衣装関連、カメラ制限解除
- chara/chara
カメラ制限解除
- chara/charapartsdefaultvisible
差し替えキャラのスカート修正
- costume
コスチューム関連
- scenario/chapter_99
フラグ管理
- party/party_skill
レゾナンスタイド: 解除フラグ不明のためエーテルタイドと同時アンロック
- schooldev/place
気球: 設置場所が欠落
- text_jp
欠落したDLC用テキスト
- event/b4/event_jp
欠落したDLC用テキスト、"アレシア"用にmmb3を追加
001V,002V,004V~011V (003V レオタード用) 11
000WW~011WW 12
000WW~011WW 12
プレイアブルMODパラメーター、パーティ仕様(仮)
LV50愛央 242,187,187,183,
タレント全開放
282,207,207,203
タレント全開放
282,207,207,203
フラグメント 1枠 攻撃力上昇=+5
美弦 240,220,220,220
詩 300,220,220,160
詩 300,220,220,160
インファイトはおそらくブレイク?
美弦: 二人目の日菜子、ステータスは日菜子より7%程度上、パッシブスキルは日菜子と連動してアンロック
(ボツ)全体攻撃スキルの落雷がe1~e5まで使用可能
全体斬撃攻撃が使用可能
(ボツ)全体攻撃スキルの落雷がe1~e5まで使用可能
全体斬撃攻撃が使用可能
詩: 愛央+美岐、ギア2までは鎌でギア3から赤い剣に変化、全ギアでヴァルレーン及び全体攻撃スキルが使用可能、ステータスは美岐より7%程度上
3
| 百舌鳥 | 貫通魔法ダメージ+貫通耐性低下 | 1000 | 2 | A1 |
| 水刃 | 貫通魔法ダメージ+弱点ノック大 | 1000 | 2 | A2 |
| グングニル | 震動魔法ダメージ+ノック耐性低下 | 1500 | 2 | A2 |
| クロスカット | 衝突大ダメージ | 2000 | 2 | A3 |
| テラブレイド | 歪曲魔法ダメージ+消費量 | x | 2 | A4 |
| 風神魔槍 | 全体衝突魔法ダメージ+衝突耐性低下 | 2000 | 3 | A3 |
| フォルス | 魔法ダメージ+コンボガード | 2000 | PU3 |
カウンターに設定不可、コスチュームは初期衣装限定(ギア1,2で別衣装だとバグが発生する)
- 審議中
- エーテルタイドが正常動作していない(スキルの行数を変えないこと)
勇希・ユズ・ライム・NPCきららの枠(仕様で3人以上追加はフリーズの不具合があるためボツネタ)
勇希: ギア2までショットガンでこころスキル、3から紫乃に変身し陽桜莉スキル流用
ユズ: ギア3から"システム"に変身?
ライム: ギア3から"虚無より出でしもの"に変身?
NPCきらら: ギア2までショットガン、ギア3でヴォワドに変身?
ライム: ギア3から"虚無より出でしもの"に変身?
NPCきらら: ギア2までショットガン、ギア3でヴォワドに変身?
モンスター枠はユーザーの自由編集前提化?
ギア2までのスキルは詩帆のエーテル回復のみ?
ギア2までのスキルは詩帆のエーテル回復のみ?

