🔍非恒常キャラの戦闘データ提供を募集しています

※他の非恒常キャラは提供者が確定しており、マリー・ローズとゴゥ及び約180体程度の全恒常は管理者が担当予定です
ヘルト、シトリン(追憶)、ララ(追憶)、リーベ(追憶)、アンチュ(追憶)
このプロジェクトではサービス終了後に動画ではなくゲーム内から戦闘モーションを実行するために、
ユーザーが実際に該当キャラクターで戦闘を行った通信データが必要です。(将来的にデータを介さない戦闘の実装研究にも役立ちます)
上記キャラのいずれかを所持しておりSteam(PC)版がプレイ可能であればMODを用いた通信データの提供を募集しています。
これは録画データやアカウントの情報ではなく、「戦闘における通信データのみ」であり
アカウント情報、Google/Appleのメールアドレスやパスワードが漏洩する事はありません。
低スペックでもプレイさえできれば問題なく記録でき、サービス終了後も戦闘モーションを"再生"という形で表示可能です
ユーザーが実際に該当キャラクターで戦闘を行った通信データが必要です。(将来的にデータを介さない戦闘の実装研究にも役立ちます)
上記キャラのいずれかを所持しておりSteam(PC)版がプレイ可能であればMODを用いた通信データの提供を募集しています。
これは録画データやアカウントの情報ではなく、「戦闘における通信データのみ」であり
アカウント情報、Google/Appleのメールアドレスやパスワードが漏洩する事はありません。
低スペックでもプレイさえできれば問題なく記録でき、サービス終了後も戦闘モーションを"再生"という形で表示可能です
協力に賛成する場合、https://mcgunpvp.blog.fc2.com/blog-entry-4.htmlのコメントに
「管理者だけに閲覧させたい場合はチェック」でDiscordのIDを送信してください。
確認次第ダイレクトメッセージでデータの提供方についてお話します。
「管理者だけに閲覧させたい場合はチェック」でDiscordのIDを送信してください。
確認次第ダイレクトメッセージでデータの提供方についてお話します。
非公式オフライン版について(検証中)
※"諸事情"により以前公開していたプラグインは非公開となっています
下記は某ハブに公開されている別製作者の仕様で、現在様々な検証と保存作業を行っています
下記は某ハブに公開されている別製作者の仕様で、現在様々な検証と保存作業を行っています
✔(一切の通信データを介さず再生可能)
- ストーリーの回想(メインストーリー、交流、シーン撮影、未復刻含む全イベント、アトリエサマー2025のタウン)
- 図鑑の閲覧(メモリアのフレーバーテキストも可)
- 衣装の変更(戦闘リプレイとシーン撮影での反映可能)
- ストーリーやイベントにおける二度と表示できないホーム画面の設定(DOAやメインストーリー)
½(リプレイデータが必須)
- 戦闘及びダンジョン探索(通信データを収集し、同じ動作を再生する形で実装可能)
- アトリエ関連(アトリエでキャラ同士の交流や変換・調合直前までを見ることは可能、持ち物の増減関連にリプレイデータ必須)
- ガチャ/ショップ(リプレイデータを用いることで全く同じ演出と排出結果を再生可能)
- 戦闘スキップ(リプレイデータを用いてクライアントで指定したキャラの並びを再生可能)
- 注文(リプレイデータから再生可能)
✘(不可能なこと)
- 覚醒
- プロファイルに対して後からレアリティの編集は可能だが、覚醒ボイスの再生はセッションデータが同一でも不可能。
- ゲームオーバー演出及びボイスの再生
- 勝利は問題ないが、敗北における分岐用パケットを再現してもエラーとなる。
- ストーリーの進行度を変更
- プロファイルデータを各章で保存し、ダンジョンや戦闘を行ったデータがあれば可能だが戦闘での編成を後から変えることは不可能、スコアバトルで再現できない敵はおよそ6回。
- 追憶で実装されたクリセルダ、激昂したヨハナ(2回目、薬の副作用で常に毒状態)、ミーケ&ディオーナ、牛鬼、鏑矢&千歳(1回目)、ゴゥ
- ボス戦開始前の演出は動画で全て録画済。
- 戦闘を完全なオフラインで実現
- APIがブラックボックスのため解析不能、リプレイデータを収集しリバースエンジニアリングの手がかりとして残すことのみが可能。
リプレイモードへの切り替え及びリプレイデータの仕様
AtelierReslerianaJapaneseOffline.batを以下のように編集するとリプレイモードに切り替わります
set "JAPANESE_REPLAY_MODE=hybrid"
set "JAPANESE_CAPTURE_SESSION=%ROOT%embedded-handshake"
↓
set "JAPANESE_REPLAY_MODE=replay"
set "JAPANESE_CAPTURE_SESSION=%ROOT%japanese-capture/offsession"
set "JAPANESE_CAPTURE_SESSION=%ROOT%embedded-handshake"
↓
set "JAPANESE_REPLAY_MODE=replay"
set "JAPANESE_CAPTURE_SESSION=%ROOT%japanese-capture/offsession"
これにより、.exe内 japanese-captureフォルダのoffsessionフォルダのセッションを読み込む設定となります
セッションデータを連番で重ならないように配置する事でリプレイが可能。
フォルダ内はembedded-handshakeの内容をコピーすれば良いです
セッションデータを連番で重ならないように配置する事でリプレイが可能。
フォルダ内はembedded-handshakeの内容をコピーすれば良いです
- 戦闘の記録及びリプレイの仕様
装備や編成が異なっていても記録した構成で戦闘が開始される
異なる戦闘を行っても記録元の敵が出現(バトル情報はクライアントで選択したものとなりフィールドとBGMも同様)
異なる戦闘を行っても記録元の敵が出現(バトル情報はクライアントで選択したものとなりフィールドとBGMも同様)
オフライン戦闘は起動毎に連番分の1回まで再生可能、異なるスキルを使用しても動作可能だが何を行っても記録された行動が発生する
敵による状態異常付与の確率(麻痺が起こったかどうかなど)もファイルに記録された通りになる。
なお、再起動すると連番のカウントは0に戻る。
そのため、スクリプトでフォトモードのような事を行う場合は事前に計画が必要。
敵による状態異常付与の確率(麻痺が起こったかどうかなど)もファイルに記録された通りになる。
なお、再起動すると連番のカウントは0に戻る。
そのため、スクリプトでフォトモードのような事を行う場合は事前に計画が必要。
startのセッション1項目だけ置換→敵及び味方の構成が対象のデータとなり戦闘可能だが、スキルを発動するとエラーとなる。
よって敵味方におけるattackのデータの同梱必須(別のattackを使用するとエラーとなる)
敵バースト後の再読み込みなどで味方キャラクターの戦闘不能モーションは読み込まれずHP0でも瀕死モーションとなる
よって敵味方におけるattackのデータの同梱必須(別のattackを使用するとエラーとなる)
敵バースト後の再読み込みなどで味方キャラクターの戦闘不能モーションは読み込まれずHP0でも瀕死モーションとなる
戦闘を1回のセッションで複数行い、後発の連番だけをコピー = 0009~0114が欠番で0115から戦闘のファイルでも正常動作
再戦を行うと次に行った戦闘がリプレイされ、リプレイするファイルが無くなるとエラーとなる。
再戦を行うと次に行った戦闘がリプレイされ、リプレイするファイルが無くなるとエラーとなる。
敵のバーストで敗北すると、バースト空間のままゲームオーバー画面にならずエラーとなるため戦闘不能モーションを再生できない。
- バースト及びスキルの再生に関する注意点(検証済み)
味方のバーストは最後まで覚醒(星5or星6)されていない場合、
全アンロックされたデータや別のプロファイルでは正常に再生されずクラッシュする場合もある
同一のプロファイルデータを読み込むとこの問題は発生せず、原因は覚醒やレベルの状態。
リプレイデータとプロファイルのスキルレベルが一致しない場合、スキル1と2がロックされたりバーストが使用できなくなる。(レベル60以上、バーストの記録は星5/星6で行うのが望ましい)
全アンロックされたデータや別のプロファイルでは正常に再生されずクラッシュする場合もある
同一のプロファイルデータを読み込むとこの問題は発生せず、原因は覚醒やレベルの状態。
リプレイデータとプロファイルのスキルレベルが一致しない場合、スキル1と2がロックされたりバーストが使用できなくなる。(レベル60以上、バーストの記録は星5/星6で行うのが望ましい)
オートを一瞬押して解除することで強制的にターンを進める事は可能。(オートのままだとパケットがズレるため注意)
味方の誰かがレベル60未満であったり、プロファイル元とスキル進化状態が異なりスキル1・2がロック状態となると他のキャラのスキル再生にも影響を及ぼす。
敵の挙動は変化しないが、味方のスキルに関するセッションを記録する際には要注意。(クラッシュなどの誘発については調査中)
味方の誰かがレベル60未満であったり、プロファイル元とスキル進化状態が異なりスキル1・2がロック状態となると他のキャラのスキル再生にも影響を及ぼす。
敵の挙動は変化しないが、味方のスキルに関するセッションを記録する際には要注意。(クラッシュなどの誘発については調査中)
- ダンジョン
戦闘と同様、ただしダンジョンの入場(start)は何番目のパーティで開始したかを記録。(リプレイクライアントのパーティキャラクターが操作キャラとして指定される)
ダンジョンの入場からクリアまでのデータがあれば復刻イベントは全て進行可能。
沼地のデータで降雪地にアクセスするとマップは降雪地となるがエンカウントした敵は沼地の敵で動作する
場合によっては戦闘後、記録元のマップに戻ってしまう事があるためダンジョン毎の保存が必須
ダンジョンの入場からクリアまでのデータがあれば復刻イベントは全て進行可能。
沼地のデータで降雪地にアクセスするとマップは降雪地となるがエンカウントした敵は沼地の敵で動作する
場合によっては戦闘後、記録元のマップに戻ってしまう事があるためダンジョン毎の保存が必須
アイテムの取得は記録元が5回行ったうち、いくつかをスキップしても正常動作。
レアアイテムの演出が起きるかどうかは記録元で発生した番号と同じ。
x回目がレアであれば異なる採取でも再生される。(1回目無し、2回目ありのデータであれば1回目は何も起こらず、2回目に採取するものは何でも良い)
レアアイテムの演出が起きるかどうかは記録元で発生した番号と同じ。
x回目がレアであれば異なる採取でも再生される。(1回目無し、2回目ありのデータであれば1回目は何も起こらず、2回目に採取するものは何でも良い)
セッション置場(仮)
プレイアブルキャラクターのスキルはプロファイルのレベルや覚醒と同一でないと正しく再生されません
基本的にレベル60以上での記録を徹底していますが、ターン調整用のディフェンダーはレベル10であり
スキル1と2がロックされるため、ターンが回った場合はオートを一瞬押してオフにしてください
基本的にレベル60以上での記録を徹底していますが、ターン調整用のディフェンダーはレベル10であり
スキル1と2がロックされるため、ターンが回った場合はオートを一瞬押してオフにしてください
vs獣化セット(非恒常と男性キャラは含まれませんがマリー・ローズは例外です)
https://drive.google.com/file/d/1NH_2vTo7x2FB2FkRPkbFMHzY7jExqbcB/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1NH_2vTo7x2FB2FkRPkbFMHzY7jExqbcB/view?usp=drive_link
vsレプルガルムセット(非恒常・秘密の楽園ライザと男性キャラは含まれませんがマリー・ローズは例外です)
https://drive.google.com/file/d/1Ld44pwxcSgOyQBCuTwuUIm-_FmitLkNz/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1Ld44pwxcSgOyQBCuTwuUIm-_FmitLkNz/view?usp=sharing
作業効率化案
スキル関連は全解除プロファイルを考慮し、最後まで覚醒を行ったキャラを優先する。
- 実践済
✅ジェロン: ターン調整及び味方ダウン用モーション記録のため、初手で必ず倒れるディフェンダーを配置する。
ポーズ撮影用にマクダでブレイクさせたり麻痺、瀕死となるデータを別途作成
バーストでゲームオーバーになると戦闘不能のポーズが作成できないため撮り直し
異なるプロファイルでも被ダメモーションは鑑賞可能、一部は瀕死状態でターンを取得しているが本来の目的ではないため無視
ポーズ撮影用にマクダでブレイクさせたり麻痺、瀕死となるデータを別途作成
バーストでゲームオーバーになると戦闘不能のポーズが作成できないため撮り直し
異なるプロファイルでも被ダメモーションは鑑賞可能、一部は瀕死状態でターンを取得しているが本来の目的ではないため無視
✅レプルガルム: 成功例のデータだけ保存、バーストは自動的に本来の場所にワープするためどこで戦闘してもよい。
一応吹雪状態でバーストを受けた場合のデータは別途Aとして保存。
ターン調整は夢駿東郡域を参照。
一応吹雪状態でバーストを受けた場合のデータは別途Aとして保存。
ターン調整は夢駿東郡域を参照。
イェルカの吹き飛ばし: HP増加用にプラフタA23をレベル55、ボードXでスキル2のみLv5、味方3人は
レスナ(初期配布)・フロッケ(決戦)・ソフィー(対錬金党)のレベル10でアビリティにより物防を高める。
アイテムに最大HP UPを3つ使用し、バーストまで耐える。
レスナ(初期配布)・フロッケ(決戦)・ソフィー(対錬金党)のレベル10でアビリティにより物防を高める。
アイテムに最大HP UPを3つ使用し、バーストまで耐える。
バースト/勝利ポーズ/お礼: イベントバトルで一人しかいない敵を選択、素早さの高いDOAレスナで生成
ユミアEVのお礼返しでワニと戦闘(それ以外の敵は被ダメ音や羽音がうるさいため)
バーストはプロファイルとレアリティを合わせる必要があるため、極力全てのキャラクターを星5or星6にするまで保留
ユミアEVのお礼返しでワニと戦闘(それ以外の敵は被ダメ音や羽音がうるさいため)
バーストはプロファイルとレアリティを合わせる必要があるため、極力全てのキャラクターを星5or星6にするまで保留
- 未実践
麻痺: 精霊のカウンター、関連性に合わせて4人+DFの編成。
笑顔のデータ用に初手で回復スキルなどを使用。
麻痺が付与されなかった・発動しなかった場合も記録通りに再生される
スキルを利用して視線移動を行う前提のため、プロファイルに合わせてレベル60以上にする必要あり
笑顔のデータ用に初手で回復スキルなどを使用。
麻痺が付与されなかった・発動しなかった場合も記録通りに再生される
スキルを利用して視線移動を行う前提のため、プロファイルに合わせてレベル60以上にする必要あり
睡眠: 14-1(一人は決戦、全員の寝言ボイスを再生すること。)
笑顔のデータ用にアイテムは全体回復を2回以上使用。
笑顔のデータ用にアイテムは全体回復を2回以上使用。
火傷/瀕死/戦闘不能: 17-4(レベル調整で瀕死になるようにする)
笑顔のデータ用に最初のターンで誰かの回復を使用
笑顔のデータ用に最初のターンで誰かの回復を使用
アイテム/プラスパネル/ガード/回避:
- アイテム大戦に攻撃・回復・ゼリーを持ち込む、DFはカロストンロロナと星誕祭ユナ、初手にのみ回避用バーストを与えるレスナDOA、ゲージ及びブレイク用に鏑矢
- アイテムは撮影対象のみでそれぞれ撮影するため最低2回(回復用ボイスの記録が必要であれば3回)
決戦衣装: 麻痺=ワルターのバースト、火傷=17-4
敵: 麻痺用に低レベルのレスナⅡ水着&ララ・ディフェンダー一人でスキル記録、
- 2戦目は瀕死にしてから倒す前提の構成で一部の敵の瀕死時に発動するスキルを同時に記録する(打上も並行して記録するため、ゴゥを使う)
スタン&麻痺(ヌシ): DFは極力全員分記録、それ以外はS2キャラのみ。
その他の仕様メモ
例としてセッション28以降にショップ関連、10~27までがガチャで先にショップを実行してからでもガチャの演出は再生される
連番は4桁のファイル名しか使用できない。
連番は4桁のファイル名しか使用できない。
- 戦闘のランダムなモーション
記録元のリプレイではなくクライアント処理。
回復のお礼におけるモーションとボイスなどはランダム。
回復のお礼におけるモーションとボイスなどはランダム。
- ショップ
購入した際のリプレイデータがあれば何を購入してもそのアイテムを購入した判定となりフロッケのボイスも再生される。
- ガチャ
ショップと同様、アルビーナが最初にいる演出など全てがリプレイと同様となり排出結果も同じ。
- 調合
作成されるものはリプレイ元のデータと同じだが、演出はクライアント側で指定したキャラで再生される。
レア演出かハズレ演出かも同様。
レア演出かハズレ演出かも同様。
未解決事項
- 何らかの条件で戦闘データを読み込むとクラッシュ
アイテムの変更か中断データや再戦が原因?: 検証済み、再現はできず
20260916 アルビーナ水着キャストオフ用データで発生、別の味方のスキルが虚無となっているため原因はアイテムやアトリエ砲?
20260916 アルビーナ水着キャストオフ用データで発生、別の味方のスキルが虚無となっているため原因はアイテムやアトリエ砲?
- アイテムを使用したターンにスキルをクリックするとターンの同期ズレが発生?
アイテムは1回1回に〇属性の〇行動を行ったという記録が行われており、オフラインクライアントで不同期状態となるとその回数分ターンを再生する
そしてこれによりオフライン側でターンの同期ズレ状態となるとスキルが正しく再生されなくなるため、最後に敵を倒したキャラさえもズレて勝利ポーズが再生される。(アタッカーのターンであるがディフェンダーのスキルを使用した判定となるなど)
オートを一瞬押す方法でも回避不能。
そしてこれによりオフライン側でターンの同期ズレ状態となるとスキルが正しく再生されなくなるため、最後に敵を倒したキャラさえもズレて勝利ポーズが再生される。(アタッカーのターンであるがディフェンダーのスキルを使用した判定となるなど)
オートを一瞬押す方法でも回避不能。
- スキル不一致による虚無モーション再生及び戦闘への影響について
レベル10のキャラのターンとなるとそうでないキャラクターの再生にも影響が及ぶ。
麻痺/睡眠用まとめ撮影案
- ワルター/頂獣で再現
決戦ヴァレリア・ハイディ
決戦フロッケ・フィリス・リディー・スール
決戦フロッケ・フィリス・リディー・スール
- A25
レスナ・イザナ・ロマン・ユナ・DF
ヴァレリア・ハイディ・フロッケ(DF)・トトリ・ランツェ
ヴァレリア・ハイディ・フロッケ(DF)・トトリ・ランツェ
レスナ軽装・ヴァレリア軽装・DF
レスナ水着・ヴァレリア水着・水着ライザ・水着クラウディア
レスナ覚醒・ヴァレリア覚醒・DF・回復用サポーター
レスナ水着・ヴァレリア水着・水着ライザ・水着クラウディア
レスナ覚醒・ヴァレリア覚醒・DF・回復用サポーター
レスナ2・ヴァレリア2・イザナ2・ヨハナ2・DF
星誕祭レスナ・イザナ・パティ(DF)・ユナ
レスナ晴着・マリー浴衣・ザスキア晴着・DF
レスナ晴着・マリー浴衣・ザスキア晴着・DF
- A25-2
リアス・ソフィーA23・トトリA13・ウィルベル・スレイ
アルビーナ・ベップ・ヤンネ
鏑矢・千歳・鬼門・永遠(DF)
カロリン・ハイディ2・DF(モニカ)
タイニー・ジョゼ・エルス・DF(マリオン事務)・エスカ事務
アルビーナ・ベップ・ヤンネ
鏑矢・千歳・鬼門・永遠(DF)
カロリン・ハイディ2・DF(モニカ)
タイニー・ジョゼ・エルス・DF(マリオン事務)・エスカ事務
- A25npc
マクダ・ブラッド・ロマン・DF
ザスキア・レスナ覚醒・DF
ヨハナ・イザナvs・DF
イザナ花嫁・ハイディ花嫁・DF
ララ・ディオーナ・ミーケ・ジェロンDF
ララ礼服・アンペル礼服・DF
クリセルダ・アンチュ・ワルター・ララ・ジェロンDF
クリセルダバニー・アンチュバニー・ワルターDF・ジェロン2・ララ礼服
シトリン・イェルカ・リーベ・ゴゥDF
ザスキア・レスナ覚醒・DF
ヨハナ・イザナvs・DF
イザナ花嫁・ハイディ花嫁・DF
ララ・ディオーナ・ミーケ・ジェロンDF
ララ礼服・アンペル礼服・DF
クリセルダ・アンチュ・ワルター・ララ・ジェロンDF
クリセルダバニー・アンチュバニー・ワルターDF・ジェロン2・ララ礼服
シトリン・イェルカ・リーベ・ゴゥDF
- A25scl
学園レスナ、ミミ、ライザ、ロロナ、エレン
学園プラフタ、クラウディア・DF
学園フロッケ、ハイディ、ユナ・DF
アイドル・ララ礼服・DF
学園プラフタ、クラウディア・DF
学園フロッケ、ハイディ、ユナ・DF
アイドル・ララ礼服・DF
- イベント/メイン
メルル姫・レスナ・テス・レント・ロゼ
アーシャ薬士・ニオ・ジェロン2・ティム
トトリ冬服・ロロナ冬服
ユナ軽装・リンカ軽装・リラ
ウィルベル潜入・ロマン潜入・DF
アーシャvs・ソフィーvs・マリーvs・ロロナvs・ロマンvs
ユーディーvs・ライザvs・ハイディ・DF
トトリ船乗り・ハイディ2・フロッケDF・シャリステラ(二人のシャリー)・ランツェ
フィリス🎃・イルメリア・DF(ソフィー)
ロロナカロストン・トトリ3・メルル・ステルク・アルビーナ
リラ浴衣・クラウディア浴衣・鬼門
アーシャ薬士・ニオ・ジェロン2・ティム
トトリ冬服・ロロナ冬服
ユナ軽装・リンカ軽装・リラ
ウィルベル潜入・ロマン潜入・DF
アーシャvs・ソフィーvs・マリーvs・ロロナvs・ロマンvs
ユーディーvs・ライザvs・ハイディ・DF
トトリ船乗り・ハイディ2・フロッケDF・シャリステラ(二人のシャリー)・ランツェ
フィリス🎃・イルメリア・DF(ソフィー)
ロロナカロストン・トトリ3・メルル・ステルク・アルビーナ
リラ浴衣・クラウディア浴衣・鬼門
- 従来のアトリエ
マリー・エリー・リリー・DF
マリー・シア・ミュー・ルーウェン・DF
マリー武闘・シア・DF
ユーディー・ヴィオラート・ロゼ・ヴェイン・DF
マリー・シア・ミュー・ルーウェン・DF
マリー武闘・シア・DF
ユーディー・ヴィオラート・ロゼ・ヴェイン・DF
ロロナ・クーデリア・エスティ・イクセル・DF
メルル・ロロナ・トトリA13・ミミA13・DF
メルル・ロロナ・トトリA13・ミミA13・DF
アーシャ・ニオ・リンカDF・キースグリフ・レジナ
マリオン・オディーリア・リンカDF
シャリステラ・シャルロッテ・ユリエ・ミルカ・DF(アーシャ)
二人のシャリー・ナディ
マリオン・オディーリア・リンカDF
シャリステラ・シャルロッテ・ユリエ・ミルカ・DF(アーシャ)
二人のシャリー・ナディ
エスカ・ロジー・マリオン事務
エスカメイド・ロジー騎士・マリオン事務
エスカ事務・マリオン事務・タイニー・エルス
エスカメイド・ロジー騎士・マリオン事務
エスカ事務・マリオン事務・タイニー・エルス
ソフィー・プラフタ・モニカ・オスカー・テス
ソフィー・プラフタ🎃
リディー・スール・フィリス・イルメリア・DF
ソフィー2・プラフタ2・トトリ3・ミミ3
ソフィー・プラフタ🎃
リディー・スール・フィリス・イルメリア・DF
ソフィー2・プラフタ2・トトリ3・ミミ3
- 次世代のアトリエ
ライザ・クラウディア・タオ・レント
アンペル・リラ・DF
ライザ3・クラウディア3・DF
ユミア・アイラ・レイニャ・ニーナ・ルトガー
ヴィクトル・アイラ・ロマン・DF
アンペル・リラ・DF
ライザ3・クラウディア3・DF
ユミア・アイラ・レイニャ・ニーナ・ルトガー
ヴィクトル・アイラ・ロマン・DF

