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*編成の作成者
*部隊
*技術研究or転換or犠牲
-ユニット
-ユニット
*スキル
-スキルA
-スキルB
-スキルC
*編成概要
*キーユニット
**ユニット①
[[ユニット]]の説明
**ユニット②
ユニットの説明
**ユニット③
ユニットの説明
*入れ替え候補のユニット
**ユニット1
**ユニット3
*立ち回り
**序盤
**中盤
**終盤
**最終局面(コマンダー撤退前後)
*コメント
愚痴や日記など生産性のない[[コメント]]は控えるようにしてください。
↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
[[アーカイブ1>/コメント]]
コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。
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既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。
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目次
編成の作成者
ゲーム内idなど。任意。
部隊
上部「編集」タブから画像をアップロードし、#image(ここに画像のURL)で貼り付け
またはユニット名を「-」を用いて箇条書き
画像をアップロードする場合は1MB以下のファイルしかアップロード出来ない点に注意
「画像 サイズ変更」で検索すると見つかる画像編集サイトで1MB以下になるように縮小すると良い 推奨:横500〜800px程度
技術研究or転換or犠牲
各陣営の特性を適用するユニット
部隊の項でスクリーンショットを貼り付けた場合は省略
スキル
優先順位の高いものを列挙
編成概要
基本的なコンセプトなど
キーユニット
戦闘の要となるユニットの説明、強い点など
ユニット①
ユニットの説明
ユニット②
ユニットの説明
ユニット③
ユニットの説明
入れ替え候補のユニット
未アンロックの場合に代わりとなるユニットや十分入れる価値のあるユニット
ユニット1
ユニット2が未購入の場合はユニット1で代替できる。
ただし前線維持能力が劣る。
ユニット3
ユニット3を入れると対空ユニットに対応しやすくなる。
立ち回り
序盤
序盤の立ち回り方、注意点
序盤は対面の生物or機械を読んでユニット4かユニット5を出す。
中盤
終盤
最終局面(コマンダー撤退前後)
コメント
愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。
↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1
コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。
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最終更新:2017年12月07日 22:27