スキル
獣族でまず習得すべきスキル。
偽装工作などで移動させられた
ユニットを逃走させます。
強力過ぎてBAN候補筆頭。まず使えません。
終盤、犠牲ユニットを消し、新ユニットを大量に出した直後に使うと敵は対応できなくなります。中盤の重要局面、または最終ウェーブ直前の使用奨励。
ルーン
上級ルーン:採掘王(序盤優位になります)
その他ルーン:お好みで
デッキ概要
【序盤】
序盤は生物ユニットが大半なので、
ウェアウルフを中心に戦います。機械ユニットを出されたり、空ユニットを出されたりしない限り、犠牲に設定したユニットを量産していくのが基本です。レベルも技術ポイントが溜まったらすぐにあげましょう。
相手が生物ユニットを出して来る限り優位に進められるので、30〜40体くらいまで増やしていきます。
ステルス探知ユニットは必ず1体は出しておきましょう。
【中盤】
敵の中級ユニットが出現したらそれに合わせて戦略を練ります。

地対空ユニットや
ユニコーンを出してきたら、
ソルジャーワスプや
ボウタイガーを生産します。特にワスプは獣族の要となるユニットですので、一番最初に入手しておきましょう。
ウェアウルフが通用しなくなる前に一気に全消し、
ブラッドバットを大量生産していきなり空攻めに変化すると、敵は対応に時間がかかり、その分優位をとれます。安価な空対空ユニットはすぐ出て来るので、ワスプやボウタイガーの生産は忘れずに。
【終盤】
最大の敵は人類のスキル
アイアンメイデン号ですが、最終ウェーブ前に使わせてしまえばそのまま空攻めできるようになります。バットとワスプで果敢に空を攻め、敵に空のイメージを焼き付けます。40ターンを過ぎたあたりで、フィニッシャーを誰にするか考えましょう。
入れ替え候補のユニット

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象のアクティブの破壊力は劣勢をひっくり返すほとのインパクトがあります。

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スカルカイトのレベル3は体力が大幅に回復するので、体力が減ったユニットが追加される
増援と非常に相性が良いです。ハマれば敵はずっとスタンしています。

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終盤まで通用する
ドレッドクロウは強力な初期ユニットです。バットで一度空攻めをしたあと、もう一度ドレッドクロウを生産すると、もう一度空へ行くかそのまま陸で攻めるかの選択肢が生まれ、敵に対応させづらくすることができます。
作成者
keiJiji
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最終更新:2017年12月31日 17:04