スキル
※人類でまず習得すべきスキル。初期、中央に集まってきた敵
ユニットを自軍タレットまで引き寄せます。
※強力過ぎてBAN候補筆頭。まず使えません。
※アクティブで炎を吹き、敵の空ユニットを薙ぎ払います。1ウェーブの空ユニットを一掃できる最強スキル。中盤の重要局面、または最終ウェーブ直前の使用奨励。
ルーン
上級ルーン:マークスマン(射程が重要な人類におすすめ) : 採掘王 (コレつければ序盤かなり強くなれる)
その他ルーン:お好みで
デッキ概要
全種族に対応できるもっともスタンダードな人類デッキ
【序盤】
序盤は敵種族によって編成を変えます。
人類であれば
火炎放射兵と汎用盾兵、魔族と獣族相手には
一般歩兵と火炎放射兵を生産します。
あまり生産し過ぎず10体前後が目安です。
ステルス探知ユニットは必ず1体は出しておきましょう。
【中盤】
敵の中級ユニットが出現したらそれに合わせて戦略を練ります。
敵種族が人類であれば
散弾バイク兵、押せているのであればそのまま
自走迫撃砲に繋げましょう。
魔族であれば
ユニコーンや
グレートホエール対策として
AA迎撃機を2機ほど生産し、
アステリオンを展開します。
獣族であれば
擲弾兵を生産し奇襲に警戒が必要です。
他対面で空ユニットがいた場合、余裕があれば対空ユニットを生産して味方の手助けをすれば勝ちやすくなります。
擲弾兵や自走迫撃砲のアクティブスキルと
偽装工作は相性がいいので積極的に使っていきましょう。
【終盤】
敵最終部隊が陸で確定ならば自走迫撃砲を、空で確定ならばアステリオンを増やします。
陸での戦いが厳しい場合はユニットを全て売ってAA迎撃機と
プレデターに切り替えるのもありです。
最終WAVE前に爆撃→偽装工作で相手の部隊を殲滅しましょう。偽装工作はクールダウンの関係で35ラウンド以降に使ってしまうと最終WAVEに間に合わないのでしっかり調整しておきます。
アイアンメイデン号は最終WAVEギリギリで出すことにより相手の部隊選択に影響を与え、
シフト回避も出来ます。
入れ替え候補のユニット
壁としての性能が高く、防御減少の追加効果があるため火力の低さも気にならない。
偵察機は落とされやすいため
モバイルレーダーの使用をオススメします。ステルス探知はこのゲームで非常に重要な立ち位置なので最初に買って入れ替えることをお勧めします
ステルス持ちのユニットは強力です。
作成者
titan
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最終更新:2018年01月02日 13:25