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初心者ガイド > 壁役の考え方

縁の下の力持ち、壁役のユニットについて解説します。


初心者ガイドシリーズ


前線を維持する

このゲームでは、前線を自陣砲台まで押し込まれると不利になります。

なぜなら、単純に砲台のHPが削られることと、砲台が撃破した敵ユニットはゴールドを落とさないのでスキルの選択肢に差が出るから(押し込まれていると敵はスキルを連打するのに味方はスキルが全然撃てないのはこのため)です。

したがって、前線を維持することが重要になります。

火力ユニットを守る

一般的に、火力の高いユニットは耐久力に劣り、耐久力に優れた壁ユニットで火力ユニットを守る必要があります。
壁役で敵の接近を止めてやることで火力ユニットは真価を発揮します。

味方の援軍まで持ちこたえる

もし、こちらの防御力が十分にあり、自分の次の順番の味方のユニットが到着するまで持ちこたえることが出来れば(かなり勝っていないと難しいことですが)味方のユニットが溜まっていくことを意味し、この状態になればどんどん前線を押し上げて砲台を破壊し、そのまま勝利できます。

壁役は大事

以上の理由により、特に3v3では、全員が壁ユニット+火力ユニットを出していくのが基本になります。

人類

or
最序盤は火炎が壁役になります。
特に序盤では重装火炎放射兵はかなり硬く、序盤に多い生物ユニットに対しては火力もなかなかのものです。


盾兵系列は人類の代表的な壁役です。
汎用盾兵は、低級遠隔ユニットに対して一方的に勝つことができ、敵が遠隔ユニット主体なら素晴らしい活躍を期待できます。終盤になると流石に反射があまり有効ではなくなり、耐久力でも他の壁役と比べれば見劣りします。
重装盾兵は、火力には期待できませんが、貴重なスタンを持ち、汎用盾兵より硬いので終盤まで壁役として十分な存在感があります。


マローダー系列は機械壁役ユニットとして運用できます。
マローダーは敵の機械壁に対して強いです。
ブッチャーは敵の低級生物ユニットの大群に極めて強く、中盤にはかなりの火力があります。
ゴリラは機械に対して素晴らしい火力を誇り、Lv2まで上げるとそこそこの耐久力も持つようになります。


ヘヴィタンクは最もコストの高い壁ユニットです。
アクティブ中のヘヴィタンクは大変な耐久力があります。

魔族


序盤はヘビーソードマンは壁役になります。レベルを上げたり、ゴスペルチャンターと組み合わせることで、更に耐久力を高めることができます。


シールドナイトは中盤の優秀な壁です。Lv2まで上げれば突撃とスタンで敵の進軍を止めます。
シルバーナイトは範囲火力も期待できます。


オーガは非常に優秀な壁です。高いシールド値とHPを誇り、ゴスペルチャンターと組み合わせると更に硬くなります。
敵が壁役ユニットを倒すことに長けているユニットを出している場合はアーマーオーガの無敵スキルは強いです。
ソウルイーターは貴重な反射スキルを持ち、アクティブで爆発ダメージも与えます。


ファイアタートルは出撃してすぐは飛び抜けた防御力があるのでテレポートで良い感じに前線に飛ばしてやると死なない壁役になります。


これらのユニットは空の壁役ユニットとして起用できます。
スカイライダーは安くてまぁまぁの耐久力があるので空の弾除けに向いています。マモンと組み合わせれば火力も出せます。
ブラインドシェルはアップグレードすればダメージを一定に抑えるようになるので、敵の対空の手数が少ないときには死なない空中ユニットになります。

獣族


リザードマンは序盤は耐久力が高く、機械なので生物特効持ちのユニットに強いです。
ランドドレイクは足が速い。


特にレイジングライノは数値以上の素晴らしい耐久力を誇ります。
スティールホーンはライノを買うまでの繋ぎとして使えます。


ヴァンガード系列も壁役です。
ベアヴァンガードは敵に飛び込んでいき範囲スタンを与えます。Lv3になると機械特効が付くので人類に強いです。
ライオンヴァンガードはアクティブで射程の短い敵ユニットを無力化できるうえに中々の耐久力があります。
マンモスヴァンガード?はアクティブで敵陣深くまで侵入し、敵の後衛ユニットを瞬殺します。

まとめ

デッキに壁役ユニットは必須です。
上手く敵の攻撃を壁役ユニットに集めることで火力ユニットが仕事できます。
どのユニットが効果的か考えて選びましょう。

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最終更新:2017年12月16日 21:41