>>27
丁寧な説明、ありがとうございました。押しっぱなしにするという発想はありませんでした、さっそく実践、練習してみます。
>>24
ありがとうございます 動揺時間中に当てないとダウンしないんですね
>>23
龍揃え立身流の石火優遇とか公式も救済目的でわざとやってそうだけど、元々強いの更に強くするより弱い奴を強くしてやってくれって個人的には思います。平等にってのはそりゃ無理だけど流石に今のバランスは極端。刀の示現流とか使ってる人マジで見たことないですよ…
閃刃の気力回復↑に流派指定がないものがある。%も同程度で同時に付けることが出来ないため流派指定版の実質上位互換。武器の武技の攻撃力↑もそうだが何故共存出来ないんだろう?せめて%が上じゃないと流派指定版付ける意味なくない…?
>>25
補足すると閃刃は攻撃モーション終了後にインタラクトに該当するボタンを押すと発動するので、攻撃モーション中にインタラクトボタンを押しっぱなしにしておくってことですね。あと閃刃モーションは何処からでも武技でキャンセル可能なので、インタラクトボタン入力後に間髪いれず武技ボタン入力でも閃刃をキャンセルして武技が出せます
>>12
S〜A組とは明確に差がついちゃってる、B組が持ってる最悪これ一本やっとけばどうにかなるっていう武技もない もう少し通常攻撃と武技の発生スピード上がって烈風が繋げやすくなれば上位に来そうな可能性はあるのに、なんか中途半端に遅くてとてもツラい
R1ボタン押しっぱなしで対応するのがベタです
とても初歩的なことで恐縮なんですが、武技を出そうとして閃刃が暴発するのは、どうやったら防げますか?
途中で敵の動揺が切れているのだと思います。敵の動揺時間は攻撃を当てると短くなる仕様で、溜め飯綱のダウン効果は最後の斬り付けのみ。1~2回目の斬り付けで動揺が切れてダウンが取れないんでしょう。連続で石火成功しないと溜め飯綱は動揺時間が足りずダウン取れないことが多いです
>>22
追記 確認ですがボタン入力としては溜め飯綱落とし叩き付け派生は ボタン長押しで斬り上げ→追加入力でクルクル斬り(3回目の斬り付けで叩きつける) だけでいいですよね?
溜め飯綱落とし叩き付け派生時に敵がダウンする時としない時があるんですがダウンさせるのはなにかタイミングとかありますかね? ダウンしない時でもダメージは与えてるみたいなんで届いてないとかはではなさそうなんですが、、
>>20
未だに武器も流派も武技も強弱が極端すぎて結構ヤバいところありますね、強いのはとことん強いし、弱いのは使えなくはないけども相対的に産廃みたいな扱いが非常にアレですね
>>10
ランク下げは妥当... 使いやすいし、武技も気軽に振れるものが多いけど、ダメージも気力削りもお世辞にも優秀とは言えない 烈風で流派切り替えながら武技使ってくるくる回るの楽しいし、個人的には好きだから使うけど、マジでパッとしない
>>2
列士満の手袋についてるんで横浜の戸部か四海制覇などでブリュネさんが落とすかと
何か朱殷光コンボ以外のものも載せたかったんですが、コンボ擬きの英国式ハメくらいしか思い付かなかった…絵面は悪いけど敵を無闇に動かさないからマルチで乱戦避けやすかったり有用な所も多い。誉を捨てても勝ちたい時向け。自分はマルチで回復切れそうなときの奥の手程度に留めてます。やり過ぎると普段の立ち回り忘れちゃう
>>11
久々に見たらなかなか思想強めですね。ちょっと調整しますわ
これ書いた者ですが6/9時点で追記されてる部分はところどころ、う〜んです 筆者の主観入りすぎでは?
強みは全武器中最強クラスのガードブレイク性能を持つ狭霧伏龍の強さだけどそれ以外の強みはないうえに威力高めの単発がある青嵐・長いコンボで敵を拘束出来る荒神楽にそこから派生させてガードブレイク出来る狭霧伏龍と基本的な使い道は神道無念流1本で完結してしまってるぐらい他の流派が話にならないのが薙刀の弱いところだね
>>17
紫電がスカったり位置が悪いとフルヒットしなくて満タンにならない時がありますね
ver1.06現在、置いてけぼりを喰らってる薙刀のランクを下げてみました 極夜で使い込んでみた感想は「戦えるけども強みがない」という厳しいところ
本当に削除しますか?
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>>27
丁寧な説明、ありがとうございました。押しっぱなしにするという発想はありませんでした、さっそく実践、練習してみます。
>>24
ありがとうございます
動揺時間中に当てないとダウンしないんですね
>>23
龍揃え立身流の石火優遇とか公式も救済目的でわざとやってそうだけど、元々強いの更に強くするより弱い奴を強くしてやってくれって個人的には思います。平等にってのはそりゃ無理だけど流石に今のバランスは極端。刀の示現流とか使ってる人マジで見たことないですよ…
閃刃の気力回復↑に流派指定がないものがある。%も同程度で同時に付けることが出来ないため流派指定版の実質上位互換。武器の武技の攻撃力↑もそうだが何故共存出来ないんだろう?せめて%が上じゃないと流派指定版付ける意味なくない…?
>>25
補足すると閃刃は攻撃モーション終了後にインタラクトに該当するボタンを押すと発動するので、攻撃モーション中にインタラクトボタンを押しっぱなしにしておくってことですね。あと閃刃モーションは何処からでも武技でキャンセル可能なので、インタラクトボタン入力後に間髪いれず武技ボタン入力でも閃刃をキャンセルして武技が出せます
>>12
S〜A組とは明確に差がついちゃってる、B組が持ってる最悪これ一本やっとけばどうにかなるっていう武技もない
もう少し通常攻撃と武技の発生スピード上がって烈風が繋げやすくなれば上位に来そうな可能性はあるのに、なんか中途半端に遅くてとてもツラい
>>25
R1ボタン押しっぱなしで対応するのがベタです
とても初歩的なことで恐縮なんですが、武技を出そうとして閃刃が暴発するのは、どうやったら防げますか?
>>23
途中で敵の動揺が切れているのだと思います。敵の動揺時間は攻撃を当てると短くなる仕様で、溜め飯綱のダウン効果は最後の斬り付けのみ。1~2回目の斬り付けで動揺が切れてダウンが取れないんでしょう。連続で石火成功しないと溜め飯綱は動揺時間が足りずダウン取れないことが多いです
>>22
追記
確認ですがボタン入力としては溜め飯綱落とし叩き付け派生は
ボタン長押しで斬り上げ→追加入力でクルクル斬り(3回目の斬り付けで叩きつける)
だけでいいですよね?
溜め飯綱落とし叩き付け派生時に敵がダウンする時としない時があるんですがダウンさせるのはなにかタイミングとかありますかね?
ダウンしない時でもダメージは与えてるみたいなんで届いてないとかはではなさそうなんですが、、
>>20
未だに武器も流派も武技も強弱が極端すぎて結構ヤバいところありますね、強いのはとことん強いし、弱いのは使えなくはないけども相対的に産廃みたいな扱いが非常にアレですね
>>10
ランク下げは妥当...
使いやすいし、武技も気軽に振れるものが多いけど、ダメージも気力削りもお世辞にも優秀とは言えない
烈風で流派切り替えながら武技使ってくるくる回るの楽しいし、個人的には好きだから使うけど、マジでパッとしない
>>2
列士満の手袋についてるんで横浜の戸部か四海制覇などでブリュネさんが落とすかと
何か朱殷光コンボ以外のものも載せたかったんですが、コンボ擬きの英国式ハメくらいしか思い付かなかった…絵面は悪いけど敵を無闇に動かさないからマルチで乱戦避けやすかったり有用な所も多い。誉を捨てても勝ちたい時向け。自分はマルチで回復切れそうなときの奥の手程度に留めてます。やり過ぎると普段の立ち回り忘れちゃう
>>11
久々に見たらなかなか思想強めですね。ちょっと調整しますわ
>>10
これ書いた者ですが6/9時点で追記されてる部分はところどころ、う〜んです
筆者の主観入りすぎでは?
>>10
強みは全武器中最強クラスのガードブレイク性能を持つ狭霧伏龍の強さだけどそれ以外の強みはないうえに威力高めの単発がある青嵐・長いコンボで敵を拘束出来る荒神楽にそこから派生させてガードブレイク出来る狭霧伏龍と基本的な使い道は神道無念流1本で完結してしまってるぐらい他の流派が話にならないのが薙刀の弱いところだね
>>17
紫電がスカったり位置が悪いとフルヒットしなくて満タンにならない時がありますね
ver1.06現在、置いてけぼりを喰らってる薙刀のランクを下げてみました
極夜で使い込んでみた感想は「戦えるけども強みがない」という厳しいところ