バトルアリーナ(旧バトルモード)

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バトルアリーナ(旧バトルモード) - (2015/05/11 (月) 12:57:33) の編集履歴(バックアップ)


目次
更新時バージョン:0.9.1012

バトルモードとは

  • このモードでは自陣ベースにプロトニウム原子炉が配置されています。原子炉の中央の原子炉導管(コア)は、プロトニウム結晶(PROTONIUM CRYSTAL)によって囲まれており、プロトニウム結晶を全て破壊し、コアを破壊する事で勝利出来ます。
    • コアを破壊するとまばゆい光(SUPERNOVA)が発生し、勝敗のフラグになります。
  • コアやプロト結晶は14面の切頂八面体で構成されており、互いに隣接するコアと結晶はシャーシの様に接続し合い、合計632個のプロト結晶で成り立っています。
  • 戦闘時間は20~30分。


戦闘画面各部説明


①機体のTier・種類・残り耐久力・ユーザー名・リスポーンまでの時間が表示されます。
②味方と敵のプロトニウム原子炉の残り耐久値・フュージョンタワーの占領状況が表示されます。
④自分の機体の残り耐久値・オーバークロックのレベル・オーバークロックの進行状況が表示されます。
⑥マップです。味方プロトニウム原子炉が青い旗、敵プロトニウム原子炉が赤い旗で示されます。


フュージョンシールド

  • プロトニウム原子炉の周りにはベースを包むドーム状のフュージョンシールド(FUSION SHIELD)が発生し、敵味方問わず通ることが出来ます。
    • シールドは経過30分で消滅します。
    • シールドは、敵の銃弾は通さず(中→外は可能、外→中は不可)味方の弾丸だけを通し、シールド内では回復効果が得られます、ただしシールド内から外側の敵を攻撃してもクロックサイクル(Clock Cycles)は得られません。
    • アップデートでシールド範囲が狭まりました。


フュージョンタワー

  • コアの周りにはフュージョンタワー(Fusion Towers)が配置され、計4個あります。開始時には中立の状態です。
    • タワーのクリスタルに攻撃し、全てのプロト結晶を破壊するとタワーを奪うことができます。
    • チーム所有のタワー1つごとに250のクロックサイクルを毎秒得られます。 ※5月5日アップデート(ver. 0.9.1010)で撤廃されました。
    • タワーが奪われると死亡しているプレイヤー(敵味方問わず)が瞬時にリスポーンされます。 ※全てのタワーを片方のチームが独占した場合のみ?追記求む。
  • フュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができます。(0本占領→1倍 1本占領→1.5倍 2本占領→2倍 3本占領→2.5倍 4本占領→3倍)
  • 味方のフュージョンタワーが占領された時、味方が占領しているフュージョンタワーの数に応じて、チーム全員が一定のCCを手に入れることができます。


プロトニウム結晶の耐久度、シールドの回復効果

Tierごとの武器の攻撃力に見合うように調整されています。
ティア T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
耐久度 1088 2258 4216 6526 11594 17372 24446 32340 40214 46958
回復(毎秒) 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054

オーバークロッカー

  • オーバークロックはゲーム開始後1レベルからスタートします。
    • オーバークロックは最大13レベルあります。
  • オーバークロックはクロックサイクルを得る事により上昇していきます。
  • 機体の性能差によるスポット/破壊/回復のクロックサイクル変動
    • 敵のオーバークロックレベルが自分より多いとクロックサイクル量アップ
    • 味方のオーバークロックレベルが自分より低いとナノのクロックサイクル量アップ
    • 敵のCPUが自分より高いとクロックサイクル量アップ
    • 味方のCPUが自分より高いとナノのクロックサイクル量減少


オーバークロックレベルのクロックサイクル量

レベルアップに必要なクロックサイクル量の一覧です。
レベル 次のレベルCC 合計CC
2 120000 120000
3 135600 255600
4 153228 408828
5 173148 581976
6 195657 777632
7 221092 998725
8 249834 1248559
9 282313 1530872
10 319013 1849885
11 360485 2210370
12 407348 2617718
13 460303 3078021

クロックサイクルの種類

クロックサイクルを得るための方法・得られるクロックサイクル量の一覧です。
CC量
CPU破壊 100
味方防衛としてのダメージ 100
拠点防衛としてのダメージ 250
キル 100000
アシスト 75000
ナノの回復CPU 150
ナノで100%回復 75000
プロト結晶破壊 1000
スカウト 5000
スポット 5000

オーバークロックレベル13の性能

最大までオーバークロックした時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。
武器
SMG 180%近距離補正ダメージ
130%ダメージ
レール 140%ダメージ
40%クールタイム
プラズマ 60%連射速度
120%半径
ナノ 150%回復
160%ダメージ
テスラ オーバークロックしない
ムーブメント
ホイール 220%最大速度
ホバー 150%最大速度
ウォーカー 280%ジャンプの高さ
200%質量
キャタピラ 170%最大速度
エアロ 160%最大速度
130%天井の高さ
ローター 150%最大速度
スラスター 160%最大速度
ヘリウム オーバークロックしない
スキー オーバークロックしない
耐久物
EP 40%ナノ回復量アップ
アーマーキューブ オーバークロックしない
スペシャル
レーダー 160%
ジャマー 160%
レシーバ 160%
ヘッドランプ オーバークロックしない

スーパーコンピューター

※未実装の項目です
  • バトルモードでは、パイロットシートに人の代わりにスーパーコンピューター(SUPERCOMPUTERS)が乗ります。
    • 防御に優れるTIANHE、回復に優れるGENE、攻撃に優れるCRAYが居て、プレイヤーはこの内の1人を選べます。
      • これらはTPを使ってアンロックしなければ使うことが出来ません(? 要詳細)
  • スーパーコンピューターは、3つのアビリティを使うことが出来、1、2、3キーで使用可能です。以下は一例です。
    • CrayのNano Deny、敵にビームを当て、その敵はナノによる回復を得られなくなります。
    • TianheのFusion Disruptor、指定の味方に小さいフュージョンシールドを発生させます。
    • GeneのReset、指定の味方の最大耐久値の半分を3秒かけて回復します。
    • どれもクールダウン時間があり、効果の高いものほど長いです。
    • オーバークロックのレベルが上がった際、AP(Advanced Program Point)を取得します。これを使ってアビリティをアンロックします。


リスポーン

  • フュージョンシールド内に敵がいる場合はディフェンスゾーンにリスポーンします。
  • フュージョンシールド内のランダムな場所にリスポーンします。
  • リスポーンするにはある程度の時間を必要となります。
  • オーバークロックレベル1で5秒、13で30秒、それに試合経過時間の10分の1をかけた秒数がリスポーン時間です。
  • プレイヤーはEscキーからリスポーンできますが、ダメージを受けない時間が15秒間必要になります。


システム実装表

Tierごとに、利用可能なシステムは限られています。
オーバークロック フュージョンシールド フュージョンタワー
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
T8
T9
T10



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