各地で頻発する胎児消失事件を追っていた半蔵のもとに、とある藩主の奇行ぶりを知らせる密書が届く。
調べを進めるうちに両事件とも背後に謎の人形師が関わっていることに気付く。
半蔵は異変を解決すべく謎の人形師を追う。
キャラの特徴
- シリーズではおなじみの伊賀忍軍の頭領。各地で起こる異変の元凶である謎の人形師(ユガ)を追って戦いに身を投じる。
- 旧作から手甲や肩当等のデザインが変わっている。
- 通常技のリーチはあまり長くないが発生や判定は悪くない。下段をスカせる6+Bや対空にもなる浮かせ技の6+AB、連続ヒットするコンビネーションに派生し、ダウン追い討ちにも使える2N+Aなど使い勝手の良い技が揃っている。
- とにかく連続技が強烈で非常に火力が高い。浮かせればほぼ勝利が確定する。
- SCSの性能は最高クラス。CDのリーチが長く、ガードされた場合も強烈なガード不能連携を決める事が出来る。
- 全体的に直線的な攻撃が多く、軸移動に弱い傾向がある。また右京に次ぐガード硬直の長さが災いしてガード不応連携を喰らい易いのが欠点。
- ポテンシャルを引き出すにはシステムの理解やコンボの精度が求められるので中~上級者向けのキャラ。ただし羅刹は爆韻のおかげで長生きできるので意外と初心者向けな側面もある。
- 修羅は2種類の飛び道具ととりあえず出しとけ、な爆炎微塵隠れを主軸にじっくりと戦える。中距離でお茶を濁しながら隙を見て強烈な連続技を狙おう。
- 羅刹は豊富なコマンド投げを持つ投げキャラでありながら飛び道具、当身、移動技、コンボ回避技と非常に強力な技が揃っておりオールレンジで戦える。コンボパーツも修羅より豊富で様々な場面から相手を即死させることが可能。最強に最も近い位置に居るキャラ。
- 剣質はとにかく強力な技が揃っている羅刹がお勧め。最も修羅も羅刹に比べて弱いだけで基本性能は高いものがある。
技表
※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。
必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。
通常技
入力 |
属性 |
キャンセル |
立ちA |
上段 |
○ |
立ちB |
上段 |
○ |
しゃがみA |
下段 |
× |
しゃがみB |
下段 |
× |
しゃがみAB |
下段 |
× |
2N+A |
下段 |
× |
2N+B |
下段 |
× |
3+A |
中段 |
× |
3+B |
中段 |
× |
6+B |
中段 |
× |
9+B |
中段 |
× |
立ちAB |
中段 |
× |
6+AB |
中段 |
× |
立ちBC |
G |
× |
ジャンプA |
中段 |
× |
ジャンプB |
中段 |
× |
ジャンプAB |
中段 |
× |
起き上がり中A |
中段 |
× |
起き上がり中B |
下段 |
× |
コンビネーション
技名 |
入力 |
属性 |
キャンセル |
臨 |
A・A |
上・上 |
○・× |
兵 |
A・A・A |
上・上・中 |
○・×・○ |
闘 |
A・A・A・A |
上・上・中・中 |
○・×・○・× |
者 |
A・A・B |
上・上・上 |
○・×・× |
皆 |
A・A・C |
上・上・上 |
○・×・× |
陣 |
2N+A・A |
下・下 |
×・× |
列 |
2N+A・A・B |
下・下・下 |
×・×・× |
在 |
2N+B・B |
下・中 |
×・× |
前 |
3+B・2+AB |
中・下 |
×・× |
必殺技
(☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技)
技名 |
入力 |
属性 |
キャンセル |
修羅 |
必殺技 |
烈風手裏剣◇ |
236+A(空中可) |
上段(空中版は中段) |
○(空中版は×) |
忍法 影分身 |
641236+AorB |
- |
○ |
忍法 空蝉 天舞 |
63214+A |
中段 |
× |
忍法 空蝉 地斬 |
63214+B |
下段 |
× |
忍法 爆炎龍☆ |
214+A |
上段 |
○ |
忍法 爆炎微塵隠れ◇ |
623+B |
中段 |
○ |
忍法 爆炎陣◇ |
214+C |
中段 |
○ |
忍法 影舞 |
22+BC |
- |
○ |
秘奥義 |
乱れ烈風手裏剣 |
怒りMAX時に236+AB |
上段 |
○ |
羅刹 |
必殺技 |
烈風手裏剣☆◇ |
236+A(空中可) |
上段(空中版は中段) |
○(空中版は×) |
忍法 影分身 |
641236+AorB |
- |
○ |
忍法 静音 |
22+A |
- |
○ |
忍法 猿舞 |
421+AorBorCorD |
- |
○ |
忍法 蜘蛛走り |
33 |
- |
× |
忍法 爆韻 |
ダメージ中BC |
上段 |
× |
もず落とし◇ |
・623+C(上段当て身後の派生版のみ相手側Aで投げ抜け可) ・旋中A・C・B・D・AB・CD・ABCD(相手側Dで投げ抜け可) |
上投 |
× |
上段当て身◇ |
4+BC |
上当 |
× |
中段当て身◇ |
1+BC |
中当 |
× |
下段当て身◇ |
2+BC |
下当 |
× |
輦 |
下段当て身成功後自動で発生 |
- |
× |
骸 |
輦中BC・A・D |
- |
× |
旋 |
骸中にABC・B・BCD・C |
- |
× |
罰 |
41236+C(相手側Bで投げ抜け可) |
上投 |
× |
朧 |
罰中B・C・BC(相手側Aで投げ抜け可) |
- |
× |
戒 |
朧中にA・C・B・D・BC |
- |
× |
麟 |
・相手がしゃがんでいるときに2+C ・罰中A・B・C・D(相手側Bで投げ抜け可) |
下投 |
× |
断 |
鱗中AD・BC・ABCD |
- |
× |
雷 |
63214+C(相手側Cで投げ抜け可) |
- |
× |
冥 |
・相手ダウン中に3+C(相手側Aで投げ抜け可) ・雷中D・C・B・A(相手側Cで投げ抜け可) |
下投 |
× |
業 |
冥中ABCD・CD・AB |
上段 |
○ |
獄 |
・相手ダウン中に1+C(相手側Bで投げ抜け可) ・雷中AB・CD・BC(相手側Dで投げ抜け可) |
下投 |
× |
砕 |
4+C(相手側Dで投げ抜け可) |
上投 |
× |
雹 |
相手がしゃがんでいるときに236+C |
下投 |
× |
胤 |
66+C(ヒットすると発動) |
上投 |
○ |
霞 |
9+C(ヒットすると発動) |
中投 |
○ |
秘奥義 |
真もず落とし |
怒りMAX時に623+AB |
上投 |
× |
SCS
属性表記のある個所は駆け引きポイント
通常技解説
出の早い突き。牽制に使う他、空中コンボのパーツとしても多用する。
3段目まで連続ヒットするコンビネーションに派生するので咄嗟の反撃にも便利。
上段回し蹴り。キャンセルがかかるのでコンボに使うが、攻撃位置が高いので座高が低い相手にはすぐ空振りするのが難点。
牽制目的で振り回すにはあまり向いていない。
意外とリーチがあり、出戻りの早い下段。隙は少なめなので近距離戦ではお世話になる。
やや長めの下段回し蹴り。一応、ダウン追い討ち技に設定されているが追い討ち技としては後述の2N+Aの方が使いやすい。
発生は他のキャラのしゃがみBと同程度だが、リーチは特別長いわけではないので過信は禁物。
発生の早い中段チョップ。隙も少な目。カウンターヒットすると相手が潰れるので追撃可能でリターンが大きい。
カウンターヒット時は相手はしゃがみ喰らいになっているので6+ABで浮かせたり羅刹の下段投げに繋げば大ダメージ。
中段横斬り。発生とリーチはそこそこといった所。ここから連続ヒットする下段に派生する。
半蔵には珍しい横斬りだが残念ながら見た目ほど横方向への判定は広くなく、軸移動を狩るのにはあまり適していない様だ。
中段かかと落とし。出は遅く硬直も長いので崩し手段として使うには不向き。
ダウン追い討ち技に設定されてるのでコンボの〆に使うのが無難。
飛び上がってジャンプキック。発生は少し遅いが相手の下段技を回避しつつ攻撃可能なのが特徴。
通常ヒットで相手ダウン。カウンターヒットするとバウンドして浮くので空中コンボに持ち込める。
コマンド入力から空中判定になるまで少し時間がかかるのでしゃがみA連打に割り込んだりするのには不向き。
カウンター時のリターンは非常に大きいが、ガードされると発生の早い技で反撃を受けるのでご利用は計画的に。
中距離なら意外と軸移動にも当たりやすいので(特に1+Dなど手前の軸移動)反撃が安い相手には露骨に振り回すのもアリ。
なお飛び上がっての攻撃だがSCSモード中はSCS連続攻撃へ派生可能だったりする。
ガードされた場合のリスク軽減をしつつ、ガード不能連携にシフト出来るので非常に便利。
リーチは短いが隙が少ないローキック。ダウン追い打ちやバウンド拾いに使えるのでコンボパーツで多用する。
ここから連続ヒットするコンビネーションがあるので近距離戦の下段択としても悪くない。
またヒット時の有利フレームが長く、目押しで立ちAや投げが入る。
中段肘打ち。隙は大きいが踏み込むのでリーチは長く、威力も高い。主にコンボに使う。
SCSモード中はガードされても連続攻撃に派生させれば隙をカバーしつつガード不能連携に持ち込めるので露骨に狙うのも一興。
中段の裏拳アッパー。当てれば相手は浮くので空中コンボの起点として多用する他、対空にも使える。
出がかりの姿勢が低いので攻撃位置の高い技を潰しやすいのもミソ。立ちA等へのカウンターとして使うと良い感じ。決まれば勝ったも同然。
刀を突き刺すガード不能技。発生は意外と早く威力も高い。ヒットすると相手はその場で崩れ落ちる。
ヒット時は相手が倒れる前に追撃可能なので総ダメージはかなりのものになる。
主にガード不能連携に多用される。半蔵が嫌われる原因そのいち。
注意点はBC連打で出そうとするとCボタンキャンセルが優先されてしまうので上手く出せない所。ボタンは連打しない様にしたい。
姿勢の低い下段スライディング。当たれば相手ダウンだが、発生は遅く隙も大きいので使いづらい。
リーチ自体は半蔵の下段で一番長いのだが…。
発生の早い縦斬り。リーチや判定もなかなかで持続も長め。空対空技として重宝する。
早目に置いておくように出せば大抵の攻撃は潰せるだろう。
ライダーキックみたいな蹴り。一応めくり性能はあるのだがめくるのは難しく、いまいち実用性が無い。
基本的にジャンプABの方が使いやすいのであまり出番の無い技。
振りおろし斬り。持続が長く、ヒットすると相手がよろけるので追撃可能。飛び込みに使っていける。
コンビネーション解説
3段目まで連続ヒットする他、3段目は中段+キャンセル可能。コンボや連携に使っていける。
しかし軸移動にはめっぽう弱く、特に3段目以降は軸ズレを起こすと高確率でスカる。
また2段目以降は連続ガードになっていないので軸移動等で割り込まれる可能性もある。
打撃からCで投げを繰り出すコンビネーションで全て連続ヒット。但しこのコンビネーションの掴み動作は上段打撃扱いでガード中の相手は掴めない。掴み投げは追加入力無しだと通常の地面転がし投げになり(この通常投げは投げ抜け不能)、羅刹のみC後に素早くコマンド入力することで各種上段投げに繋がる。なおCの掴み技からは突き放しと各種連続投げの派生技を出す事は出来ない。また連続投げの始動技については何故か補正がかかってダメージが上昇する。特に罰はかなりのダメージ。
羅刹は派生技こそ出せないが補正によりダメージが上昇している罰か、コマンドが簡単な砕に繋ぐのがお勧め。どちらも技後に追撃出来るので総ダメージはかなりものになる。
全て連続ヒットする下段始動のコンビネーション。3段目が当たれば相手ダウン。
近距離戦での下段択に使う他、ダウン引きずり起こしのコンボにも使う。
2段目以降は基本的にガードされると隙が大きいのと、壁際だと時々軸ズレを起こして途中からスカる事があるのには注意。
下段回し蹴り>中段かかと落としのコンビネーション。2段目まで連続ヒットする。
初段の発生は遅くないのだが、リーチが特別長いわけではないので使う際は間合いに注意したい。
2段目がダウン追い討ち技になってるのが特徴。
中段横斬り>下段斬りの連続ヒットするコンビネーションで二段目まで当たると相手ダウン。
二段目をガードされると隙はあるが、威力は高いのでたまに使う分には有効。
ただしディレイがほとんど効かないので初段をヒット確認して二段目を出すのは厳しい。
SCS解説
発動攻撃は発生の早い光輪(上段)>中段突きの2段になっている。光輪のリーチは短く至近距離でないと当たらない。一方の突きは試合開始の間合いでも届くほどリーチが長い。ヒット時はAルートに繋いでCD>A・A・A・Aまで当てたら次の駆け引きポイントの技をCでキャンセルすることで半蔵が先に動けるようになる。すぐに6+ABやSCS、羅刹の各種投げを出せば連続ヒット。
Aルートはガードされた場合でもA・A・A・Aまで出し切った直後、タイミング良く立ちBCや上段投げ(相手立ち状態限定)を出せばSCSの強制ガード持続現象により確定でヒットするので超強力。
注意点は女性キャラには壁際以外では途中がすっぽ抜けてカス当たりになってしまう事。またしゃがんだ相手には途中がスカって発生の早い技で割り込まれる。一応、A・A・A・Aの最後の一段が当たれば有利は取れるので女性キャラには途中が抜けてもコンボ自体は繋がる。またしゃがみ喰らいする相手にはCD>A>Cズラし押しでSCSを強制停止すれば半蔵有利なので距離が近ければ羅刹の下段投げ等で追撃可能。ただし咄嗟に相手の状態を確認するのは厳しいのである程度ヤマを張って狙う形になるだろう。
Bルートは連続で回し蹴りを繰り出すルートで、こちらもヒット後はB・B・B・Bまで出した後に一つ先の技をCボタンでキャンセルすることで半蔵有利になって追撃可能になり、ガードされた場合でも強制ガード持続を利用してガード不能連携に行ける。ただし座高の低い相手には当てづらいので少し使いづらい。
Aルートネタその1。A・A・A・Aまでガードさせた後に切れ目なく立ちBを連発すると(Bボタン連打でOK)相手が強制ガードのまま固まり続ける。スタミナの関係で限界はあるが約20~30カウントほど拘束可能。タイムアップ勝ちしたい時にでもどうぞ。また修羅で怒り状態ならCD>A・A・A・Aガード>怒り爆炎龍>歩いてA・A・A>怒り爆炎龍>歩いてA・A・A~で削りながら延々と固める事も可能。
Aルートネタその2。ガード硬直の短い
覇王丸、幻十郎、女性キャラ以外にA・A・A・A→立ちAをガードさせてすぐにジャンプAを出しながら相手を飛び越える事で強制ガードを持続させたまま背後に回る事が可能。着地してすぐに立ちAB等を出せばガード不能になる。
必殺技解説
共通
毎度おなじみ手裏剣を投げる飛び道具。削りダメージは無い。空中版は斜め下方向に投げる。防御キャンセル対応技。空中版は中段判定でダウン追い討ちに対応。地面に着弾した手裏剣もしばらく判定が残っているので目の前に手裏剣が落ちたのを見て迂闊に動いた相手に刺さったりする。通常版は修羅、羅刹共に発生、弾速は早いがダメージは低い。
羅刹のみ怒り対応技になっており、地上、空中版ともに怒り時は大量の手裏剣を投げる超性能技に変化。怒り地上版はヒットorガードさせれば大幅に有利が取れる。また羅刹の空中版は昇り~ジャンプ頂点付近で出すと何故か動作開始~着地まで無敵。どうしてこうなった(ジャンプ下降中の高度制限ギリギリ位の高さで出すと喰らい判定が出る)
空中版は通常時、怒り時どちらも基本的にガードさせても不利だが、前述の通り羅刹は着地硬直中も無敵なので直接反撃を受けることはない。とりあえず出しとけな出し得技。
防御キャンセル対応なので羅刹の怒り版を防御キャンセルに使うのもなかなかエグい。エグいっていうか最悪そこから即死する。
煙を出しつつAで画面左、Bで画面右に移動する。消えるまでに少し隙があるが出現時の隙は無い。
攪乱や位置を入れ替えたい時に重宝する。
修羅
印を結んで姿を消して空中から斬りかかる技。消える前に当身判定があり、そこに攻撃を受けると身代わりを出してよろけさせて斬りがヒットする。ガードされた場合は跳ね返るがレバーを前に入れておくと相手方向に、何も入れないと後方に跳ね返る。跳ね返り中は無敵。…と書くと強そうだが上から降ってくるときに後ろ歩きや軸移動でスカされると隙だらけ。
奇襲技というよりは当身技。爆炎龍を出そうとして暴発すると泣ける。
こっちは姿を消して地中から斬りかかる下段技。やはり出がかりに当身判定がある。
ガードされた時の隙は大きいが、ヒット後は2N+Aでダウン追撃出来るので天舞より少しリターンは大きい。
おなじみの地を這う飛び道具。怒り対応技で怒りMAX時はヒット数がup。牽制に使えるが硬直がやや長いのと射程制限がある点には注意したい。
ヒット時はダッシュで近寄って2N+Aでバウンドを拾えば空中コンボへいける。
通常版はヒット時の距離が近くないと追撃するのは難しいが、怒り時は多段ヒットする関係で拾いやすくなる。
怒り版はガードされても半蔵有利なので固めのパーツとしても強力。
余談だが爆炎龍と烈風手裏剣は同時に画面内に出せる。
その場で爆発を起こした後に一瞬姿を消す技。出現時の硬直は無い。防御キャンセル対応技。
爆発部分は飛び道具判定の様で極端に無敵時間の長い技以外は簡単に潰せるし、多段飛び道具も一方的に相殺できる。
主な使い道は対空やコンボ、相手の接近や牽制潰しに。隙は無いのでとりあえず出しとけ、な技。
発生は早いが出がかりは無防備なので連携の割り込みには不向き。防御キャンセルで出す場合は注意しよう。
中段の突進>ヒットすると相手の裏に回って時限爆弾を取り付ける技。防御キャンセル対応技。
爆弾を取り付けた後は背後を取ってほぼ五分な状態。爆弾は一定時間経過後に爆発する。
発生は早めなので立ちBやA・A・Aキャンセルからコンボになる。
しかし爆弾は爆発前にレバガチャで振りほどけるので(最速でレバガチャすれば2秒位で外れる)爆発部分は確定しない。
爆弾が取りついた状態の相手に再度爆炎陣を決めると相手がダウンして上手く決まらないのも難点。
また爆弾の爆発には自分も巻き込まれる。しっかりダメージは受けるので注意。
要するにネタがバレている人にはあんまり使えない…。
姿を消す技。しかし姿を消している間はスタミナが減り続けるのでイマイチ使いづらい。
手裏剣を投げつけ、ヒットすると無数の手裏剣投げつけ→突進斬り→爆発で〆る秘奥義。カッコいい。空中の相手もロックする。
主に立ちBからのコンボや浮かせてからの追撃に使う。ヒット数が多いので補正越えも狙い易い。
難点は秘奥義としてはダメージが少し低い所。
羅刹
その場で姿を消す。消える前~出現時も隙が無いので攻撃の回避や逃げプレイ、攪乱にどうぞ。
Aで画面左、Bで画面右、Cで画面左上空、Dで画面右上空に出現する移動技。
消える前に少し隙はあるが、出現時の硬直は無い。静音や影分身と使い分けての攪乱や逃げプレイのお供。
姿勢の低いダッシュ。相手の攻撃位置の高い技なら回避できるがキャンセルから出せないのが欠点。
喰らいモーション中に自爆する事で相手のコンボを回避する技。爆発にも攻撃判定とダメージがあり、ちゃんと相手をKOする事も出来る。出現時の硬直は無い。
発動時に少量のダメージを受けるが、ほとんどの攻撃のやられモーションに発動可能で非常に便利。
突き放しを受けた直後やダウン追い討ちを喰らった後などにも使えるのでコンボ始動技を受けたら即自爆しよう。
爆発が空中ヒットした時は相手は吹っ飛ぶのでダウン投げや相手が画面端背負いなら2N+Aでバウンドを拾って空中コンボに行ける場合も。
半蔵が嫌われる原因そのに。
:補足1
地面転がし投げや一部除くコマンド投げ後、羅刹色の無明、幻十郎の33+B、羅刹火月の六道烈火後や一部の技がカウンターヒットしてバウンド浮きした時などに爆韻が発動できない事が確認されており、この場合は一発は相手の追撃が確定する。特に色の無明は爆韻でも回避出来ない永久に発展するので危険。注意しておきたい。
:補足2
爆韻による自爆ダメージでは怒りゲージは溜まらない。
:補足3
一部除くコマンド投げ等、爆韻が発動できない技に対して爆韻のコマンドを入力すると自爆の予備モーションだけ取って自爆が不発に終わる。その場合でも自爆のダメージは受けるので喰らった技のダメージに自爆ダメージが上乗せされてしまう。
623+C(上段当て身後の派生版のみ相手側Aで投げ抜け可)
旋中A・C・B・D・AB・CD・ABCD(相手側Dで投げ抜け可)
毎度おなじみ上段のコマンド投げ。威力は連続投げに劣るがコマンドが簡単で安定したダメージが入るのがウリ。
通常は投げ抜け出来ないが、当て身や旋からの派生版のみ投げ抜け可能。防御キャンセル対応技。
上段攻撃とジャンプ攻撃を取れる当て身技。発生は速い。当て身成功後は砕と真もず落としを除く各種上段投げに派生出来る(追加入力しない場合は地面転がし投げが出る。こちらは投げ抜け不能)。防御キャンセル対応技。
中段攻撃を取れる当て身技。発生は速い。当て身成功後は砕と真もず落としを除く各種上段投げに派生出来る(追加入力しない場合は地面転がし投げが出る。こちらは投げ抜け不能)。防御キャンセル対応技。
上中段当て身からの派生でリターンが大きいのは罰への派生だが、当て身からのコマンド投げは通常時と違って投げ抜けされる可能性があるので適度に使う技を変える事。なお連続投げは途中の分岐も投げ抜けされる可能性もある。
下段攻撃を取れる当身技。発生は速い。下段当て身からは輦に自動で派生する。こちらは最後のモズ落とし以外は投げ抜けされない。防御キャンセル対応技。
コマンドが簡単な上段投げ。威力は低いのだが、決めた後はダウン投げや2N+Aが入るので追撃次第ではまとまったダメージが取れる。技表ではDで投げ抜け可能とあるが通常時やA・A・C派生版は投げ抜け出来ず、当身からはそもそも出ない。謎が多いので要調査。
- 輦 下段当て身成功後自動で発生
- 骸 輦中BC・A・D
- 旋 骸中にABC・B・BCD・C
輦~骸~旋と派生する連続投げ。輦は前述の下段当て身から自動で派生。最後は旋からもず落としに移行出来る。
知っている人にはもず落としは投げ抜けされる可能性がある。
- 罰 41236+C(相手側Bで投げ抜け可)
- 朧 罰中B・C・BC(相手側Aで投げ抜け可)
- 戒 朧中にA・C・B・D・BC
罰は腕を極める上段の連続投げ1段目。ここから朧~戒ルートか鱗~断のルートに派生。なお派生技は途中で投げ抜けされる可能性があるので派生ルートは適度に変える様に。当て身からの派生技で出した場合は罰もBで投げ抜け可能。
罰で止めた場合はしゃがみB、2N+A、CD等で追撃可能。強烈なコンボの起点になるので基本的には派生技を出さずに追撃した方がお得(勿論、打撃で追撃すると怒り爆発等で抜けられる可能性も出てくるが)。また罰で止めてダウンした相手にはダウン投げも入る。
コマンドの関係上、ダッシュや前歩きから普通に出そうとするともず落としが暴発するのが欠点。ダッシュから出したい場合は41236+D・Cずらし押しで入力しよう。これならもずが暴発しない。
朧は罰からの派生技で相手の背後から関節を極める技。Aボタンで投げ抜け可能。
戒は朧からの派生技で相手の首を掴んでのど元を切り裂く。カッコいい。
相手を投げ飛ばす上段の連続投げ1段目。ここから冥~業のルートか獄に派生。
途中で投げ抜けされる可能性があるので派生させるルートは適度に変える様に。
雷からの連続投げは罰からの連続投げに比べてダメージが落ちるうえ、途中で止めても追撃が入らない。
正直、明確な使い所は…?
相手がしゃがんでいるときに2+C
罰中A・B・C・D(相手側Bで投げ抜け可)
鱗は発生の早い下段投げ。ここから断に派生。罰からの派生技としても使う。
しゃがんだ相手を投げた場合はここから断まで繋げれば5割ぐらい減る威力。
コマンドも簡単なので極端な話、下段投げはこの鱗だけ使えればOK。
断は鱗からの派生技で相手をフライングメイヤーみたいな感じに投げ飛ばしてから飛び上がって踏みつけで〆。ダメージは大きいので鱗まで繋げたら確実に決めたい。
下段投げ。単発なので派生技を入れる必要はないが、総ダメージは鱗~断に劣る。
ちなみにこの技、普通に出そうとしても何故か鱗に化け易く慣れないとかなり出しづらい。
上手く出ない人は最後の6入力を少し長めに入れてからCボタンを押そう。
前述のように咄嗟に出しづらく、威力も鱗に劣るので使いづらい。
相手ダウン中に3+C(相手側Aで投げ抜け可)
雷中D・C・B・A(相手側Cで投げ抜け可)
キャメルクラッチ(?)を極めるダウン投げ。ここから業に派生。雷からの派生技としても使う。
投げ抜けされると両者立ち状態になって仕切り直し。
つり天井固め(?)を決める技。冥からの派生技。ダメージは大きいので冥を決めたらしっかりここまで出しておきたい。
相手ダウン中に1+C(相手側Bで投げ抜け可)
雷中AB・CD・BC(相手側Dで投げ抜け可)
腕ひしぎ逆十字を極める単発のダウン投げ。雷からの派生としても使う。こちらも投げ抜けされる可能性アリ。
飛びついて腕を極める上段コマンド投げ。通常技キャンセルから出す事が可能で投げた後はダウンした相手にダウン投げか2N+Aで追撃が入る。
発生は遅く、見てからしゃがんで回避されるので崩しには使いづらい。
(というかキャンセルで出して崩しに使うならしゃがみにも決まる霞の方が使い易い)
実は空中の相手にも決まり、空中コンボに組み込むことも可能。
浮かせて立ちA→4+A…でお手玉してからステップイン立ちBからキャンセルで出すのが実戦的。
但し立ちA(4+A)の後にほぼ最速でステップインして立ちBを出さないと繋がらないので地味に難度が高い。
ステップインからの立ちBは66入力だと他の技が暴発しやすいので6+D入力で出すのが安定だろう。
なお苦労して決めてもダメージは立ちABに劣るので今の所ネタコンボの域を出ない。
飛びついて首根っこへし折るコマンド投げ。立ちにもしゃがみにも決まり、通常技キャンセルから出せるのでたまに使う分には有効。
出は遅いので慣れてる相手には見てからジャンプで回避されて隙だらけになる。
上段投げの秘奥義。威力は高いが暗転を見てからしゃがまれてしまうので崩しには使えない。
掴むまでに無敵も無いのでコンボや確定反撃に使おう。ちなみに真もず後は微前進してからのダウン投げが追撃で入る他、半蔵が画面端背負い時に限り2N+Aも追撃で入る。
連続技
基本。修羅は爆炎微塵隠れや秘奥義、羅刹は烈風手裏剣に繋ぐ。
地面転がし投げから2N+Aが入る男性キャラにはA・A・Cに繋いで永久を決めにいってもいい。
羅刹はA・A・C→罰→2N+Aがお手軽で減るのでお勧め。2N+Aで強制ぶっ飛びが発生した時は吹っ飛んだ相手に更にダウン追い討ちが入る。
- 6+AB→【立ちA→4+A】×4→立ちA→立ちAB(→2N+A・A・B→2N+A)
空中コンボ。完走すると即死。カッコ内は基本的に男性キャラ用。
立ちAと4+Aは見た目は一緒だが内部では違う技に設定されており、交互に当てる事で相手を浮かせ直すことが出来る。
ステップで間合いを詰めながらタイミングよくお手玉しよう。
立ちAB後は男性キャラにはステップから2N+Aをタイミングよく当てると相手は立ち喰らいになる。派生技で転ばせてまた2N+Aで昇天。
女性キャラはダウン追い討ちの2N+Aで立たせる事が難しいが、寝っぱなしに2N+Aを当て続ける事が出来る。羅刹の場合は(投げ抜けされる可能性があるが)女性キャラにはダウン投げで追撃してもいい。
修羅は立ちABを秘奥義に変えてもいいがこの場合相手は即死しない。また怒り時かつ相手の体力が多いと11段到達前に強制ぶっ飛びが発生するので、浮かせた後はダメージの低いしゃがみAを挟んでから立ちAで拾う様にして前半のコンボダメージを適度に抑える必要がある。
お手玉が難しい人は最初は浮かせて立ちA>立ちABとかでも良い。
- CD→A・A・A・A→6AB→【立ちA→4+A】×2→立ちAB→2N+A・A・B→2N+A×2
CD→A・A・A・A後はACずらし押し入力でSCSを強制停止させる。その後は空中コンボ。
レシピはCDを根元から当てた場合なのでCD2段目始動の場合や怒り時は相手の体力を見ながら立ちA(or4+A)の数を1発増やすか減らすかして調整しよう。
例によって女性キャラは強制ぶっ飛び後に引きずり起こすのが難しいので2N+A×nの永久にいくか、(投げ抜けされる可能性もあるが)ダウン投げを決めるのが安定。どっちらにしろ完走すれば即死。
- 【CD→A・A・A・A】×2→罰~各種派生 or 真もず落とし
羅刹限定即死コンボ。CD→A・A・A・A後はACずらし押し入力でSCSを強制停止させる。
当然、連続投げは投げ抜けされる可能性もあるので注意。相手の残り体力が少ない場合はもず落とし辺りで〆て殺しきってしまうのが無難だろう。罰から後述の永久に移行するのも勿論アリ。
永久。目押しで2N+Aを当てないと相手が立ってしまったり攻撃がスカるので難度は高め。
実戦では地面転がし投げ>前ステップして2N+Aから決めるのが安定か(この場合、投げから2N+Aが当たるのは男性キャラ限定)
それ以外では2N+A・A・B後や3+B・2+ABの後などにも狙えるので実は決められる場面は多い。
なお途中で強制ぶっ飛びが発生するので要所で前ステで間合いを詰めること。
ド安定。前ステから6+ABも入るが他の技に化け易く、決めるのは少し難しい。
上手くステップから6+ABが出ない人は6D→46+ABと素早く入力して急停止を挟んでみると出易い。
羅刹はステップから各種コマ投げで投げてもいい。もず落としや砕、真もず落とし等が入る。
- 立ちBC→2N+B・B、立ちAB、前ステップからの投げなど
ガード不能技からの追撃。SCSをガードさせてからのBCは相手の立ち、しゃがみガードに関係なく決まるので安定度が高い。
剣質別の追撃としては立ちBC後に修羅は秘奥義、羅刹は相手立ち喰らい時にはステップで間合いを詰めてからもず落としや砕、秘奥義等も入る他、前述した41236+DCずらし押し入力を使用する事でステップからの罰も入る。
BCをしゃがみ喰らいした相手は見た目は立っていても内部処理ではしゃがみ喰らい状態で上段投げが入らないので
基本的にはダメージが大きく相手の状態に関係なく決まる立ちABで追撃するのが安定だろう。
立ちABで追撃すると体力がかなり減ってない限り強制ダウンするのだが、その場合はステップで吹っ飛んだ相手を追いかけて2N+Aで引きずり起こし、コンビネーションに繋げてまた転ばせたら前述の永久に移行することも出来る。最も永久は難度が高いので適当なダウン追い討ち1発で〆でもいいだろう。これでも十分減る。羅刹の場合は少し長めにステップして接近してから2N+Aで引きずり起こせば罰も入るので後述する永久コンボに移行可能。
- 罰→CD・A・A・A・A→6+AB→立ちA→4+A→立ちAB→2N+A・A・B→2N+A
羅刹限定の罰を初段で止めた場合の追撃。例によって女性キャラは立ちABでダウンさせた後の引きずり起こしが難しいので(投げ抜けされる可能性はあるが)ダウン投げで追撃か、2N+A×nの追撃に切り替えるのがお勧め。ちなみに完走すると即死。立ち状態の相手にSCSをガードさせた後や当身成功後に狙うと相手が禿げる。
A・A・Cのコンビネーションからも狙えるが、補正で罰のダメージが跳ね上がる関係で途中で強制ぶっ飛びが発生してしまう。
スタミナが50%を切ってる場合は後述の永久に移行するといいだろう。
怒っている場合に罰が決まったらこの追撃がお勧め。やはり即死。
2N+Aからは罰が繋がるのでこんな永久も可能。始動技は罰でも全く問題ないので決める機会は多く凶悪。
強制ぶっ飛び発生時はダッシュから2N+Aで引きずり起こしてコンボ継続しよう(対男性キャラ)。
流石に強制ぶっ飛び発生を確認してからコンボ継続するのは難しいのである程度相手の体力を見て強制ぶっ飛びする頃合いを見極めたい所。なお例によって女性キャラは引きずり起こしが難しい。有る程度段数を稼いだら(投げ抜けされる可能性はあるが)罰からの派生投げに繋いでも良い。段数次第では即死コース。
- 怒り烈風手裏剣→CD・A・A・A・A→罰~派生or真モズ落とし
近距離で怒り烈風手裏剣が当たった時に狙えるコンボ。多少間合いが離れている場合はステップからCDを出す。決まれば即死。
即死。怒り烈風手裏剣ヒット時に多段コマンド投げを出すと、投げ間合い外でも途中から相手を吸い込んで強引に投げてしまうバグを利用。
注意点としては吸い込む前の半蔵は無敵でないうえ、相手も自由に動けるので途中で殴られると動作を中断されてしまうところ(真もずを決めた場合は投げ動作中に当たる技が限定されていたり、カメラアングルが変わる関係で反撃しづらいけど)。また相手壁際だと途中で壁やられになるので上手く決まらない。
ちなみにバグ利用で単発の投げを決めると相手を投げることは出来ず半蔵が一人で投げ動作だけ実行する。投げるタイミング次第ではダメージも入らない。
- 怒り烈風手裏剣×2→突き放し→立ちAB+α、ステップからの真モズ落としなど
こちらもバグ投げを使ったものだが瞬時に相手を手元に引き寄せて突き放しに派生させるので潰される心配が無い。
また通常投げを使ったものにも関わらず何故か投げ抜け出来ない様だ。原因は不明。
怒り烈風手裏剣を2セット決めれば補正域を超えるので追撃次第では即死。
例によってバグを使ったもの。怒り烈風手裏剣ヒット中にタイミングよく下段当て身を出すと何故か当身が成立、瞬時に相手を引き寄せて連続投げに移行する。こちらも相手をすぐ手元に引き寄せるので潰される心配が無いのが利点。
連続投げは最後のもず落としが投げ抜けされる可能性はあるが、旋まで決まれば相手即死。
基本戦法:修羅
中距離以遠では適度に爆炎微塵隠れをバラ撒きながら爆炎龍や烈風手裏剣で牽制。ヒットorガードさせれば大きなリターンが見込めるSCSを中心に攻めていくのが黄金パターン。SCSを空振りしてもSCSモードの持続中なら立ちABで突っ込んで連続攻撃に派生させるといった強引な戦法も有効。
当然、相手もSCSは警戒しているので軸移動やジャンプによる回避行動を増やしたり、牽制技を振り回してくる。
特にSCSを喰らっても最小限の被害で済むしゃがみ状態からリーチの長い下段でチクチクやられると意外に面倒くさい。
こちらもきちんと相手の隙のある技に反撃したり、飛び道具や爆炎微塵隠れを活用して抑え込んでいくことが重要。
単調な下段攻めには6+B等を合わせてカウンター取って分からせたりするのもいいだろう。
空中から接近する場合はジャンプABを活用したい。
接近戦に持ち込んだ場合はしゃがみA、3+Aで上下に揺さぶりながら狙うは6+ABとSCS。
乱打戦はあまり得意ではないので危なくなったら素直にD行動で後ろに下がろう。
怒り時は爆炎龍の性能が大幅に上がるのでA・A・Aや立ちBキャンセルからゴリゴリ固めていくのも強力。
怒り爆炎龍はガードさせてもあまり間合いが離れないので後ろから攻めやすい。
固めの合間にSCSや突き放しを狙っていくといいだろう。
修羅は羅刹に比べると防御面は弱いが中距離の牽制手段は豊富なのでじっくりと立ちまわりたい。
基本戦法:羅刹
烈風手裏剣で牽制しつつ、SCSや6+ABを狙っていくのは修羅と一緒。こちらはSCSを立ちガードさせた後に罰からのコンボが確定するので攻撃面は修羅より凶悪。相手が立っていたかしゃがんでいたか分からない場合のガード不能連携には立ち、しゃがみ関係なく決まるBCを使おう。
羅刹の場合、コンボ始動技を喰らっても爆韻で最小限のダメージに抑えられるので修羅より強気に攻めて構わない。また羅刹は空中烈風手裏剣に謎の無敵時間があるので修羅より気軽にバラ撒ける。前Jから昇り空中手裏剣を出して無理矢理接近するのも面白い。
防御面では各種当身、防御キャンセル怒り烈風手裏剣が強い。追撃を含めればかなりのダメージが出る(と、言うか状況によっては即死する)ので相手にしては嫌なもの。こちらが微不利な場面ではおもむろに静音で攻撃をスカしたりしてみるのも悪くない。体力勝ちしたら猿舞AとBを使い分けて逃げ回るのも鬱陶しい。
怒り時は怒り烈風手裏剣が地上、空中版共に強力無比なのでガンガン撃ちまくってOK。
ただし削りダメージは取れないのでガードを固めている相手には決定打にならない。
手裏剣をちらつかせつつダッシュで攻め込んでいきたい。
:連続投げについて
連続投げの派生が上手く出せない人はとにかく早く入力する事を心がけると出やすい。
例えば鱗はA…B…C…D…という感じでは無く、A・B・C・Dと一気に入力する。
コマンド入力のタイミングは技毎に決まっており、早すぎても遅すぎても駄目なのが厄介だが、入力時間内ならコマンドを2回以上入力しても派生技は出るのでタイミングが掴めないうちは素早く2回入れ込んでしまうのも一つの手。
また派生技のコマンドにレバー操作は要らないので、片手だけで同時押しがやりづらい場合は両手を使って入力してしまうのもアリ。
特に全ボタン同時押しが必要なコマンドで有効。
最終更新:2024年08月01日 16:28