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  • StarCraft: Remastered 非公式攻略日本語 @ ウィキ
  • 1 Rax FE

StarCraft: Remastered 非公式攻略日本語 @ ウィキ

1 Rax FE

最終更新:2022年03月30日 14:57

Bot(ページ名リンク)

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最初のバラックを建てた後コマンドセンターを建築し基地を拡張する、
ランクマッチにおいてスタンダードなオープニング。
きちんと偵察できればあらゆるZergのオーダーに柔軟に対応できる。

+ 目次
  • ビルドオーダー
    • 偵察のポイント
  • 後の方針
    • ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している
    • ハッチェリーが2つある(2 Hatch)
      • バンカーについて
    • ハッチェリーが3つある(3 Hatch)
    • オーダーのタイミング
    • 参考リプレイ
      • Light(T) vs Action(Z)
      • RoyaL(T) vs ZerO(Z)
      • 1 Rax FE→9 minute push

ビルドオーダー

  • 9/10 サプライデポ
  • 11/18 バラック、SCVで偵察
    • @100%バラック マリーンを続けて生産
  • 15から18 コマンドセンター

偵察のポイント

  • 開始時のスタート場所の候補が4つあるマップの場合:より安全に進めるなら、最初に送った偵察が目的地に到達して、そこに相手の基地が無ければ他の所にもう一体送り、2体のSCVでそれぞれ偵察をする。
  • 序盤のザーグリングによるラッシュ(9 pool等)を察知したら、坂にSCVを置いて壁を作り、自陣に入らないよう対応する。
  • ハッチェリーから孵った数体のザーグリングが、偵察のSCVに見向きせず自陣に向かっていったら、セカンドベースの防衛のためにバンカーの建築を考える。
  • ハッチェリーを見ておく(数はいくつなのか、レアに向かっているか)

後の方針

偵察の結果からユニット構成や建てる建築物を考える。
バイオ構成ならマリーンメディックでプレッシャーをかける等して、ザーグの拡張を防ぐ。

相手はラーカーに向かうか、ミュータリスクでハラスを仕掛けてくるかのいずれかの可能性がある。
ハイドラリスクデンを建て始めたら前者、スパイアを建て始めたら後者と思われる。
  • ミュータリスクへの対応
    • ハラスに対応するためにファーストやセカンドベース、バラック付近にミサイルタレットをいくつか建てておく。(ミュータリスクが来るタイミング はゲーム内時間で7:00分〜8:00分頃)
    • ミネラルラインが高地の側にある場合、もし使わない建物(バイオ構成ならファクトリー等)があればその付近に浮かせておくことで、高地に隠れているミュータリスクを視えるようにできるので、マリーンで守りやすくなる(このリプレイの8:20頃)。
    • マリーンで対応するコツ
      • なるべくマリーンは集団で塊にして当たるようにする。バラバラだと各個撃破されて崩されやすくなる。
  • ラーカーへの対応
    • シージタンクを用意する。
    • じっと自陣に籠もっていると包囲され、ザーグのデファイラーが出てくると簡単に防衛を突破されるので注意。
    • タンクでなるべくラーカーを射程内に入れて攻撃する。このとき潜っていたラーカー出てきてが逃げていくが、その隙にタンクを前進させる。
      • タンクが狙い撃ちされないようにしっかり守っておく。

1 Rax FEの後のオーダーには、偵察で得た以下のパターンによって様々なバリエーションがある

ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している

相手は1 Hatch Lurkerの可能性がある。ラーカー対策のために、セカンドとファーストベースの坂付近にバンカーとミサイルタレットを建てるなどする。その後はザーグは2 Hatch Lurkerに向かうのがスタンダードなので、下のハッチェリーが2つある(2 Hatch)を参考にする。

ハッチェリーが2つある(2 Hatch)

2 Rax Techに向かうのが一般的なカウンター。
バイオ構成を中心にサイエンスヴェッセル(と必要ならタンク)で攻城する。
  • 20 バラック
  • 23 サプライデポ
  • 24 リファイナリー
  • 防衛に必要ならバンカーを建てる
  • 30 アカデミー
    • @100%アカデミー スティムパックを研究
  • 40 サプライデポ
  • エンジニアリングベイ
    • @100%エンジニアリングベイ 歩兵火器研究
  • コムサットステーション
  • @100%スティムパック研究 U-238シェル(マリーン射程向上)を研究
  • ミュータリスク対策で必要ならミサイルタレットを建てる
  • ファクトリー
    • @100%ファクトリー スターポートとセカンドベースのリファイナリー
  • バラック×2
  • @100%スターポート サイエンスファシリティとエンジニアリングベイ2つ目

最初のサイエンスヴェッセルを生産したら、相手のベースの方面へ進軍する。
プレッシャーをかけて拡張を防いだり、可能ならベースを破壊する。

バンカーについて

序盤でバンカーを建設する場合、アカデミーの建設が遅れるが、マリーンの生産を止めてもいいので、研究のためになるべく早くアカデミーを建てる。

ハッチェリーが3つある(3 Hatch)

9 minute pushが一般的なカウンター。
敵のデファイラーが登場する(正確にはダークスウォーム、吸収の研究が完了する)までに相手を叩ける軍を用意できるようにする狙いのビルド。
  • 22 サプライデポ
  • 23 リファイナリー
  • 26 バラック
  • 32 アカデミー
  • 37 サプライデポ
  • 38 エンジニアリングベイ
  • 44 サプライデポ
  • 45 スティムパック研究
  • 47 歩兵火器レベル1 研究
  • 49 ファクトリー
  • 51 コムサット・ステーションx2
  • 53 リファイナリー
  • 60 スターポート
  • 61 マシンショップ
  • 73 サイエンスファシリティ
  • 73 エンジニアリングベイ
  • 75 コントロールタワー
  • 81 歩兵装甲レベル1 研究
  • 85 歩兵火器レベル2 研究
  • 85から88 バラックx3
  • 95 シージモード研究
サプライ44のタイミングでサプライデポを作ったSCVは、ここから先もサプライデポを建て続けて、ユニットの生産に間に合わせる。
サプライ61のタイミングで、敵のベースにコムサット・ステーションのスキャンをかけて偵察し、ラーカー、ミュータリスクどちらに向かっているかを確認する。

オーダーのタイミング

ハラスを受けるなどしてタイミング通りにならないこともある。サプライに依らないタイミングは以下が目安。
  • 2つ目のバラックが完成したら、エンジニアリングベイを建てる。
  • コムサット・ステーションを建て始めた後に2つ目のリファイナリーを建てる。
  • サイエンス・ファシリティと2つ目のエンジニアリングベイは同時に建てる。(レベル2のアップグレードを速く行うため)

参考リプレイ

Light(T) vs Action(Z)

1試合目:1 Rax FE→2 Rax Tech

RoyaL(T) vs ZerO(Z)

1 Rax FE→2 Rax Tech

1 Rax FE→9 minute push



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StarCraft: Remastered 非公式攻略日本語 @ ウィキ
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