武器技量補正について情報

技量とは

技量を上げると最低ダメージが上昇し安定したダメージを出せるようになる。 但し、90%以上にはならない。必ず10%の振れ幅がある。

他にも条件が存在し、Mobよりも技量が多い場合に効果を発揮する。 技量を上げていてもMobの設定されている技量より低ければ効果が薄い。 逆に、技量を上げすぎると上限に引っかかり意味の無いステータスとなってしまう。

技量を上げると被ダメージが抑えられるという情報もあります。 上記の、技量が低ければダメージが低い、技量が高ければダメージが高いという内容から Mobの立場で考えれば同じことが言えるのではないかと推測する。 Mobよりもプレイヤーの技量が高い場合、Mobはプレイヤーに攻撃をするが、 プレイヤーよりも技量が低いため与えるダメージが低くなる。

武器の技量補正について

武器のレア度1~6に比べて7~9の武器は技量補正が乗り、同じ威力の武器でもレア度7~9の武器のほうがダメージが大きくなると情報があります。 他にも情報が多数あり未確定な部分も多い。

  • レア度1~6の武器に対して、レア度7~9の武器は最低ダメ-ジが上昇し安定したダメージを与えられる。
    • レア度7~9の武器にはステータスには表示されないが技量が上昇しているのではという結果に。
    • 武器威力の1/4が技量として加算される?
  1. ケース1 武器アルバフォールオンス+10(レア度5)法撃力441 テュエルゲイズ+8(レア度8)法撃力383をマルモス(同レベル)にラ・フォイエを同じ部位に試してみたところ、通常ダメージで100-200デュエルゲイズの方がダメージが高いことを確認。弱点の場合 300までダメージ差が出ます。

  • デュエル - 2016-05-03 03:05:33
最終更新:2012年08月19日 21:56