| 武将名 |
るろうけんごうヒロ |
エグザムライ戦国 |
| SS流浪剣豪ヒロ |
かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕 力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば 抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の 下にもついたことはない。この閉塞したサムライ 社会の中で、ヒロだけが既に超越した何 かを見つけ、新たな地平を目指している。
「1つだけ教えてやる。 侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 |
| 出身地 |
不明 |
| コスト |
3 |
| 兵種 |
騎馬隊 |
| 能力 |
武力9 統率8 |
| 特技 |
制圧 魅力 |
| 計略 |
水鳥迫撃斬 |
武力と兵力が上がり、突撃アクショ ンが以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃 時の突撃ダメージと突撃距離が上が る。 |
| 必要士気5 |
| Illustration : 山口陽史 |
アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。
主人公の一人ヒロは肩書き通り流れ者の剣豪なのだが、なぜか騎馬隊である。
おそらく、同じ他家で剣豪の
SR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。
武力9・統率8というのは、3コストとしては特別高い訳でもない数字である。
しかし高武力高統率の騎馬隊にしかできない仕事の多さやその強さが知れ渡るにつれ、稼働当初ほどの低評価ではなくなった。
また、Ver1.0xにおいて制圧を持つ騎馬隊はこのヒロのみであり、
さらに他家に2枚しか存在しない騎馬隊のひとりでもあるという貴重な存在である。(もう1枚は1.5コストのUC
長野業盛)
機動力を活かしたい騎馬隊にとって、大筒上で留まって初めて効果を最大限に発揮する制圧はそれほど欲しい特技でもないが、
ヒロは武田家以外では数少ない
ブルドーザーを実戦レベルで行える騎馬隊なので、
ブルドーザーで強引に大筒を奪った後すぐに制圧状態にできるため、あながち相性が悪いわけというわけではない。
計略はまさに必殺技といった風な仰々しい名前だが、
悍馬一閃や武田の猛牛と同様のチャージ計略。
武力が+3され、兵力が3割~4割程度回復し、チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする。
チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと
轟駆けと同様の+30のボーナスで、
MAXチャージの赤色オーラともなれば兵力100の武力7を一撃で葬り去ることができる+60のボーナスとなる。
しかし槍足軽・弓足軽・足軽といった最大兵力の多い兵種であれば武力1であっても一撃では落とせないので突撃する相手と環境を整えよう。
文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。
騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。
ただし同系統の計略を持つ
SR秋山信友や
UC土屋昌次の項でも書かれている通り、
チャージ突撃はクセが強く、使いこなすには慣れが必要。効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求される。
エグザムライ戦国は、EXILEのヒロが関わっているという事でアニメファンにはあまりいい印象がないようだが、
戦国大戦においては、兵種に偏りがある他家の弱点を補える優秀な
カード揃いとなっている。
最終更新:2011年10月01日 08:09