2/2/2フォロワー超大事だからいっぱい集める
2/2/1は1.7コスフォロワーくらい換算したほうがいい
仮にパレスフェンサーとかアサシンとかの2/2/1が9枚揃った後で不屈ランサー出たら普通に取る
クイックブレーダー 7点
そこそこの打点稼いでくれる
わがプリとシナジーもある
マストピックのガブリエルと相性良い
ニンジャエッグ 5点
死にづらいから相手の2/1と相打ち取る要員
ヴァンガード 5点
エッグと一緒
最前線 4.5点
1t目に出りゃまあ強い
マジレスナイト 7点
2/2/2相当なので
クノイチエッグ 7.5点
確実に3/3/2か2/2/2と相打ち取ってくれる偉い子
ダメージスペル考慮しなければ2.3コスくらいある
不屈の兵士 9点
2/2/2は10枚くらい合ってもいいのでマスト
打点が不自然にあがるから腐りづらくて強い
パレスフェンサー 6点
2/2/1は最低限のライン
基本的にバニラとして扱われる
サイクロンソルジャー 6点
プリズンドラゴン突破可能だったり3/2/3とトレードできるとこは偉い
相手が1/1/2出してたら2t目には出さない選択肢もある
ケンタウロスヴァンガード 6.5点
比較的疾走持ちやすいから割りかし強いけどピックするときは概ねバニラとして扱われる
歴戦のランサー 8点
不屈と一緒で2コスの枚数足りてない限りマスト
メイドリーダー 6点
クイブレとセットで2/2/2との交換もしづらいので2コスとして扱えない
サーチカードとして考えること
指揮官の枚数がとっ散らかる事が多いので過信してピックしないこと
アサシン 6点
2コスなので一定の評価はする
ただし2/2/1のバニラとして扱う
シナジーは基本的に考えても無駄なので一切考慮しない
ルミナスナイト 7点
他の2/2/1よりは使い勝手が良いけどここに進化を裂けるかどうかは考えること
疾風怒濤 6点
優先してピックしたくはないが除去の枚数次第では考える
兵士徴集 5点
2マナの兵士一枚増やしたほうが強いと思うけど枚数が足りなきゃしょうがなく取る
鉄壁の城塞 5点
割りかし強いカード
この手の構築では遅すぎて使えない無限増殖アミュは2ピックではたまに強い
アセンティックナイト 7点
3/2/4相当の優秀なスタッツ
横に並べるのが強い行動なので良いカード
ただ2/2/2に相打ち取られる事を考えてフェンサーや激励の枚数と相談
フェンサー 7点
いつも通り先攻で出れば強い
トレード一点違うだけで盤面変わるときは多い
ノービストルーパー 7.5点
疾走持ちは貴重なので極力取りたい
スニッピーガーデナー 7点
2コス指揮官が増えがちなのでマナカーブ通り出すだけで3/4/3になるときがある
優秀なカード
ネイビールテナント 7点
後手でも腐らない3/2/3ってだけで意味がある
わがままプリンセス 5点
クイブレとセットじゃないかぎりボードアド取れないしそもそも1コスピック出来ない可能性すらある
3t目に出すには非常に弱いカードなので無視していい
宝杖の司令官 2点
2点
武装強化 6.5点
アリーナに置けるバフはそれなりのテンポアド、リーサル確保になる
ジャイアントスレイヤー 6.5点
雑にピックして良いカードではないけど優秀な除去
剣豪やツバキいたら無視でも良い
パワー参照系の除去は多くても2枚くらいが限度
ホワイトジェネラル 8点
この手のカードは雑に強い
フローラルフェンサー 700点
全リーダー考えてもアリーナ最強4コスまである
勇猛たる騎士 8点
いたら優先的に取る程度には強い
カースドジェネラル 5点
個人的な好みもあるけどこんなの狙ってピックする必要はない
シナジーが色々な部分で無いことも無いけどアリーナってそういうゲームじゃねーから
剣豪 6.5点
まあ強いけど代用品があるので優先度は然程高いわけでもない
闇を纏う暗殺者 5点
カースドジェネラルと一緒
たまに変なとこにぶっ刺さって喜ぶ
ヴァンガードレイサム 350点
雑に強いからいたら取っていい
構築と違ってアリーナでこの手のカードが弱いわけがない
激励の舞 8点
セジコマとの配分は他との兼ね合いで
セジコマピックできてないならマスト
出来ててもまあ取っていい
妙策 2点
2点
王家の御旗 7点
激励と違って乙姫様の邪魔になるけどそうは言っても効果が強い
ニンジャマスター 7点
潜伏持ちでスタッツぼちぼちなので結構強い
セントリー
ナイト 5点
指揮官ばらまかれてることが多いので割りと守護持つんだけど
5/4/5は死にやすさがちょっと気になるし5コスでやりたいことって他に多いからあんま取らない
パーシヴァル 3点
デモンストライクのほうが強い
ノーブルナイト 8点
碌な5コス居ないロイヤルの穴埋め的存在
メイドで引っ張られるのが利点のときとそうでないときがあるので
メイドピックしてるなら注意
オーレリア 650点
超強い
除去握ってドヤこいてる奴をしばき倒す優秀なカード
猛襲 6点
エクスキューションでもいい
騎士王の威光 4点
効果自体が弱いとは思わないし実際刺さる場面もあるだろうけど
金枠でこれが出てきても優先しない
5コスでやっていいことじゃないし5t目に置いて勝てるなら置かなくても勝てる
セージコマンダー 650点
構築に3枚いれていいんだからアリーナでも当然3枚いれていい
戦場の騎兵 5点
本体が大きめなのはいいけどね
アドミラル 7点
武装強化内蔵してるだけでそれなりの価値
乙姫 900点
出たら勝てる
ツバキ 8点
構築以上に刺さる場面が多いから割と雑に強い
アルビダの号令 8点
テキストに爆アドって書いてあるんだから当然強い
フロントガードジェネラル 8.5点
ゲッパーなので当然強い
レイジングジェネラル 5点
先攻5tで着地出来た時だけ8点
ドラゴニュートシャルロット 8点
構築と違ってここらへんのコスト帯でこんなの出てきたらゲームが終わる
最終更新:2024年10月21日 19:54