特徴

ガンダム、発進します!
やはり、このコックピットが一番落ち着くな
  • 形式番号RX-78(-2)*1。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。
  • 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。
    • コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲*2MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。
  • 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。
    • その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔*3」と大いに恐れられた。
  • 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。
  • 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。
  • シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。
    • ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔
  • 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。
    • 最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。
      • 勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。
  • パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。
    • 元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。*4
  • ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?
    そうさ、これはボクの機体だ!!
    ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダム
メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079)
全員搭乗可能条件 ガンダムの
プレイ回数が10回以上

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5
ビームライフル C1,C6,CS
ガンダムハンマー SP2
ハイパーバズーカ C3,JSP,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 159 2
SHOT 173 1
DEFENSE 185 2
ARMOR 4500 2
MOBILITY 200 2
THRUSTER 400 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃
N2 上向きの左薙ぎ
N3 上向きの右薙ぎ
N4 やや踏み込んで斬り払い
N5 右斬り上げ
N6 跳びあがってからの着地斬り
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能
C2 斬り上げ
→ビームジャベリン投擲
格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。
前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。
投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる
C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。
ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ!
C4 ビームサーベル二刀流
→袈裟斬り
格闘 前方
→前方中範囲
右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。
発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。
SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に
C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。
発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能
C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。
広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨
ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。
チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」
射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない
SP攻撃 SP1 ビームジャベリン
→投擲
格闘 前方短範囲
→前方中射程
ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。
投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。
が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように
SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。
ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。
威力は高めなのでタイマン用と考えるべき
JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。
浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る
D2 左水平斬り
D3 右斬り上げ
D4 D1と同じ
D5 D2と同じ
DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ

登録タグ

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  • タグ:
  • ガンダム
  • 機動戦士ガンダム
  • 1st
  • アムロ・レイ
  • カンスト不可能
  • マグネットコーティング
最終更新:2020年09月27日 00:55

*1 後に本機は小説版等でプロトタイプの1号機を改造したものであるとされ、2号機という設定になった

*2 具体的にはザクが装備している120mmマシンガンが全く効かない程の堅さ

*3 元は小説版「機動戦士ガンダム0083」に登場するアナベル・ガトー搭乗の大型MAノイエ・ジールに付けられた異名。「悪魔のような何か」という通信を最後に、次々と味方機の通信が途絶えた事から連邦がそう呼称した。後にゲーム「ギレンの野望」でガトーがガンダムに向かって「連邦の白い悪魔」と呼んだことで、この異名はガンダムに譲渡された

*4 ただしエース相手の場合、受身を取られると「攻撃がヒット→受身を取られる→攻撃がヒット→受身」でコンボが決まりにくくなるので、コンボを決めるのが難しくなる