特徴

  • 型式番号RGM-79RまたはRMS-179。地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツ。ジムを改修したものと新規に制作されたものが存在する。*1
  • 生産性重視でやや控えめだったジムの戦力向上の為、各種機能がアップデートされている。
    • 特に当てやすい反面精度の低かったビームスプレーガンはガンダムに匹敵するエネルギー充填型ビームライフルに変更、コックピットは全天周囲モニターが採用されている。
    • さらにサブセンサー設置などの近代化改修が行われ、マイナーチェンジの域を出てないものの装甲以外はガンダムを超える機体となっている。
    • しかしながらグリプス戦役時には既に旧式化しており、当時の新型機を前にやられ役だからか苦戦の連続であった。
  • N6C2機体。ジムコンパチ4兄弟の射撃担当である(ジム、ジムII、ジム・コマンドストライクダガーの4兄弟)。
    • N6C2機の支えとも言うべきC2がぶっちゃけいらない子である為、格闘は捨てて「SHOTの値が高いパイロット」を乗せるのが最善策。ガンダムファイターなぞ乗せようものなら悲惨な事に・・・
    • 「インスタントヒーロー」「一機当千」「撃墜王」「ノックダウン」あたりがお勧め。全部もってるアムロを乗せるとガンダムいらないんじゃないかという世界になる。*2
  • 基本はほとんどジムと同じだがJSPが射撃に変更されている。
    • こちらのSPは直線状にビームライフルを連射すると言うもの。射程や範囲の関係上こちらの方がエース向き。ただし旋回性能は微妙なので総合的にはやはり地上SPに分がある。
      • 地上SPもジムと同じもので非常に優秀なためどちらも有効に活用できる。

基本情報

登場作品 機動戦士Zガンダム
メインパイロット

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5
ビームライフル C1,SP,JSP,CS,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 129 2
SHOT 148 1
DEFENSE 116 2
ARMOR 3850 2
MOBILITY 140 2
THRUSTER 290 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左右にぶんぶん。発生は遅め。
N2
N3
N4
N5
N6
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。レベルアップにより最大5連射可能
C2~ 横斬り 格闘 前方短範囲 わずかの溜めから横切り。ジムII最大の隙といっていい攻撃アクション。高難易度ではまず雑魚敵に割り込まれる。
地上攻撃からCSを狙う場合は速攻でキャンセルすべき。
あえてメインに使う場合は「闘争本能」を装備すると使いやすくなる
チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 前方に単発のビームライフル。ジムIIの生命線その1
SP攻撃 SP1 ビームライフル乱射 射撃 前方中範囲長射程 前方にビームライフルを3連射。3WAY状に撃つので範囲が広い。
非常に出が早く射程も長く範囲も広い「ジムの生命線その2」。
「ノックダウン」をつけてエース機にカウンター気味に当てるのがこの機体の定石である
JSP ビームライフル連射 前方長射程 前方に細いビームライフル5連射、最後に太いビームを1発。
撃つ数は地上SPより多いのだが、斜め下に撃ってしまうためどうしても巻きこみの数が減ってしまう。
ただ、D攻撃からの戦闘がメインとなるので機体との相性はよい
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 やっぱり発生は遅め
D2
D3
D4
D5 突き。範囲狭し
DC ビームライフル 射撃 前方長射程 前方に単発のビームライフル。これにキャンセルをかけてCSを打つ。
ジムIIは地上攻撃を使うよりD攻撃→DC→CS→D攻撃とつないでいくのがメイン

登録タグ

+ タグ編集
  • タグ:
  • ジムII
  • 機動戦士Zガンダム
  • カンスト不可能
  • 量産機の意地

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年01月06日 18:18

*1 後者の形式番号「RMS-179」がそれに値する。

*2 もっとも、アムロはスキルやステータスの関係上何に乗せても恐ろしく強いのだが・・・