特徴

サザビー、出るぞ!
  • 形式番号MSN-04。シャア・アズナブル最後の搭乗機にしてジオン系MSの集大成。ZZやドーベンウルフ等の第四世代MSと比べると見劣りする印象だが、それでも高火力重装甲高機動MSである。
    • これは第二次ネオ・ジオン戦争は「機動歩兵」としての原点に立ち返ったMSが多く、大火力MSをあまり重要視されなくなった為。*1
    • 元々はギラ・ドーガにサイコミュを組み込む方針だったが、総帥専用機としては性能不足と判明。ならばとサイコフレームを初期段階から組み込む事で大きさを抑えつつ高性能化を図った*2
      • サザビーが高火力高機動重装甲なのは当時のネオ・ジオン軍が数で連邦に劣る為、必然的に一対多をせざるをえなかったのが大きい。大火力の腹部メガ粒子砲が正にその例である。
  • 劇中での有名なシーンはやはり終盤のνガンダムとの激しい格闘戦だろう。お互い武装をほぼ失い、サーベルを交えての一騎討ちは逆シャア屈指の名シーンと名高い。

  • ガンダム無双2より参戦。通常連、各種チャージは基本的には前作と変わらず。やや癖のある機体だが、エース・雑魚戦どちらもこなせる。
    • 対エースの主力にして最終兵器だったC3からスーパーアーマーが無くなった。使う際はタイマンでないとヒットしても攻撃が中断されてしまう事も。
  • 以上の事から隙も大きいC6は今まで以上に危険。闘争本能が無いと最初のファンネル射出すら止められてしまったり。素直にC2やC4あたりを主力にするのが吉。
    • C2はミサイル発射後に突進突きだがミサイルの殲滅力と発生が思いの外良く、役に立つ。ただし高難易度ではミサイルと突きは途中で受け身を取られて、エース相手に連続ヒットしないことが殆ど。
    • C4は上昇して斬り上げ、下降して斬り下げというシンプルなものだが、軒並み弱体化された他のC攻撃と比べてまだマトモなのでこれが必然的にメインになる。その場合は「マグネティック・ハイ」をお忘れなく。
    • DCが前作より変更、JSPと同じ腹部メガ粒子砲に置き換えられた。溜めが入るものの威力・範囲・射程いずれも優秀なので、「スナイプ」装備でこちらを主力にしても良いかもしれない。
      • CSは前作DCのビーム・ショット・ライフル。CSということもあってリーチが大幅に伸びた。放射状に広がる拡散弾で当てやすく、範囲も広め。*3
  • SPは錐揉み属性で受身が取れず、SP2は拘束力が低いものの高威力。
    • ただしSPは壁際で使えば威力ガタ落ちし、JSPはノックダウンが無いと逃げられやすいと中々に厳しい調整。
  • 総合するとシャア最後の搭乗機としては少々情けない性能になってしまった。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
メインパイロット シャア・アズナブル

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームトマホーク&ビームサーベル N1~N4,N6,C2~C5,SP2,D1~D4
ビームショットライフル C1,CS
ファンネル C3,C6,SP1,SP2
ミサイル C2
メガ粒子砲 JSP,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 187 2
SHOT 160 1
DEFENSE 173 2
ARMOR 5500 1
MOBILITY 250 2
THRUSTER 450 2
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

赤い彗星 移動速度が上昇する

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームトマホーク&ビームサーベル 格闘 前方 N1~N3は発生も早く範囲もわりかし広め
N2
N3
N4 キック N4とN5はキックに、範囲はやや狭め
N5
N6 ビームトマホーク突き 範囲も狭く発生も遅く、何より隙だらけ
チャージ攻撃 C1 ビームショットライフル 射撃 前方 レベルアップにより最大5連射可能のビームショットライフル。性能は通常のビームライフル
C2 シールドミサイル→ビームトマホーク突進 射撃→格闘 前方中射程中範囲 シールドからミサイルを3発発射、ボタンホールドか追加入力でビームトマホークを持ち突進突き。
ミサイルは「スナイプ」・「インパルス」を装備する事でなかなかの殲滅力を持ち、方向転換も効くので雑魚殲滅に使いやすい。
追加入力の突きはミサイルと同程度の距離を素早く突進し、なおかつ当たり判定が大きいため結構敵を巻き込める。
C3 ビームトマホーク串刺し→ファンネル斉射 格闘→射撃 前方短範囲 大きく踏み込みつつビームトマホークで串刺し。その後ファンネルを射出し、串刺しした敵を一斉射撃。
串刺し部分はガード不能で、ファンネルを射出後にBDで空中コンボに移行できる。
前述の通りスパアマが無くなったので、雑魚が周りにいる時は使用を控えたほうがいいかも
C4 ビームトマホーク斬り払い 格闘 前方広範囲 ビームトマホークで上昇しつつ斬り上げ、回転下降しながら斬り下げ。
2段目で吹っ飛ばした敵にも当たり判定が付き、地上では結構巻き込んでくれる。今作主力C攻撃。
C6がさらに油断ならない性能になったのでこちらをメインに
C5 ビームトマホーク斬り上げ 前方短範囲 上昇しつつ斬り上げ。空中コンボ始動技で範囲は狭い
C6 ファンネル射出→ファンネル一斉射撃 格闘→射撃 前方広範囲中射程 前方に射出して一斉射撃。出が遅く扱いづらいが当たれば非常に強力。ノックダウン等でヒットしやすい状況を作るといいだろう。
最初に前方に射出するファンネルにも当たり判定があるが格闘属性。
さらに今作ではスキルのスマッシュヒットが無くなってしまったので前作の様にファンネルでのガード崩しは不可能になってしまった。
見た目は全方位射撃だが判定が特殊で、スカイアイが無くてもガードされる
チャージショット CS ビームショットライフル 射撃 前方中範囲 拡散するビームを発射。前作DC。
今作ではリーチ・範囲共に増大し以前よりも扱いやすくなった
SP攻撃 SP1 ファンネル一斉射撃 射撃 前方長射程広範囲 ファンネルを頭上から一列に並べ、雨のようにビームを撃ちながら前進させる。錐揉み属性でバウンドしなければ敵エースにも受身を取られない。
言い換えると敵エースに使われた場合、受身を取れないので大ダメージは覚悟しよう。
ファンネルが壁に当たると判定が消滅し、威力が下がるのでなるべくフィールドの真ん中等で使うといい。
敵エース・MA共に有効で特にMAに当てるとゴリゴリ削れる。エアマスター装備で攻撃力がアップする
SP2 ビームトマホーク二刀流 格闘 前方中範囲長距離突進型 劇中終盤で見せたサーベルを2本持っての突進斬り。通称「駄々っ子格闘」。
両腕をぶん回しつつゆっくり突進するので以外に当てやすい。
今作からさらに〆の切り払いにプラスして*(アスタリスク)の様な軌道でファンネルを発射するアクションが増加。
これのおかげで以前に比べて威力に加えて殲滅力もUPした。
どちらかといえばタイマン用のSPで錐揉み属性。そのため接地しなければ抜けられない
JSP 腹部メガ粒子砲 射撃 前方中射程 C3やC5からの空中コンボの〆に。
他の照射ビームよりも抜けられやすいのでカウンターで使うか、「ノックダウン」装備で使用すると良い。
旋回速度も優秀なのでエリア制圧後の雑魚掃討にも良い
ダッシュ攻撃 D1 ビームトマホーク 格闘 前方 ビームトマホークで斬り上げる。範囲は広め
D2 ビームトマホークで斬り払い。こちらも範囲は広め
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 キック 前方短範囲 右足での蹴っ飛ばし。あんまし使えない。
リーチも範囲も短いのでさっさとEDかDCを
DC 腹部メガ粒子砲 射撃 前方中射程 ワンテンポ溜めた後に腹部メガ粒子砲を放つ。
一瞬で射程範囲まで届き、リーチも長いので雑魚戦・エース共に有効

登録タグ

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  • タグ:
  • サザビー
  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
  • シャア・アズナブル
  • カンスト可能
  • 赤い彗星
最終更新:2024年11月17日 17:10

*1 しかし前述の通りサザビーは立ち位置的に第四世代MSに近い存在になっている。

*2 因みにサイコミュを組み込んだギラ・ドーガは後のヤクト・ドーガへと発展する

*3 ただし依然リーチは短めなので、エースに当てるならばなるべく近~中距離で当てたい。