登場作品 | 機動戦士ガンダムZZ |
メインパイロット | ジュドー・アーシタ |
ハイパービームサーベル | N1~N6,C2~C4,D1~D5,DC |
ダブルビームライフル | C1,C5,JSP |
ミサイルランチャー | C6,SP2,CS |
ハイメガキャノン | SP,SP2 |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 160 | 2 |
SHOT | 172 | 1 |
DEFENSE | 187 | 2 |
ARMOR | 6000 | 1 |
MOBILITY | 150 | 2 |
THRUSTER | 400 | 2 |
バイオセンサー | 格闘攻撃ヒット時に体力が少量回復する |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
通常攻撃 | N1 | ハイパービームサーベル | 格闘 | 前方 | 全体的にモーションがもっさり気味。 発生も早く無く動きも鈍い |
N2 | |||||
N3 | |||||
N4 | |||||
N5 | |||||
N6 | |||||
チャージ攻撃 | C1 | ダブルビームライフル | 射撃 | 前方 | 当てやすくて意外に高火力。 下手なコンボを狙うよりこれを連射した方が減る場合も。 武装Lv.でさらに威力・範囲UP |
C2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方短範囲 | 縦横二段切り。1段目はまだしも2段目の発生が壊滅的。エースがいる場合まず潰される。 1段目からBDで空中コンボに移行可能 | |
C3 | ビームサーベル | サーベルでぶっ刺し、もう片方のサーベルで斬り払うガード不能攻撃。 発生はまずまずだが、敵の攻撃が激しい今作では無闇に振るのは控えたほうがいい。最悪当たっても途中で潰される。 いつでもキャンセルできる様にCSは溜めておこう。 ここから直接SP攻撃に移れば回避不能のコンボを叩き込める。 とりあえず使いにくい | |||
C4 | ビームサーベル回転斬り | 前方広範囲 | 無双2のC4と似た様なモーションで二連回転切り。 発生が遅めなものの範囲が広く当てやすい。今作雑魚戦の主力その1。SPゲージの溜まりも結構良い | ||
C5 | ダブルビームライフル | 前方真下 | 跳び上がって足元を薙ぎ払い。他のモーションとは打って変わって出が速い。 見た目と裏腹に格闘属性であり、当然「マグネティック・ハイ」や「ハードストライク」が効く。 また薙ぎ払うためかMAにも結構ダメージを与えられる。 今作雑魚戦の主力その2。C4程では無いがゲージの溜まりが良いので、状況によって使い分けると良い | ||
C6 | ミサイルランチャー | 射撃 | 前方中範囲短射程 | バックパックからミサイルランチャーを放つ。 雑魚がいると拡散して殲滅力が下がる為対エース相手でないと使いづらいが、肝心の発生が致命的に遅い。 スナイプの仕様変更に伴って以前ほどの殲滅力は減った。どうしても使いたい場合は中距離から | |
チャージショット | CS | ミサイルランチャー | C6と同様の誘導弾。発生は遅い。 実弾ゆえ貫通せず、一発当たりの威力が低めなので使いづらい。全部当たったときは強い。 ゆえに周りに雑魚がいない方がダメージを与えられるというなんとも微妙なCS | ||
SP攻撃 | SP | ハイメガキャノン | 射撃 | 前方長射程 | ZZを象徴する頭部からのビーム照射。 レバーで旋回可能も旋回速度が遅いのでエリアを薙ぎ払うには頼りない。 1段階目2段階目と放ち、2段階目の方がビームが太く旋回速度も大幅アップ。 2段階目に入るまでに一瞬溜めが入るが避けられたりはしない。 雑魚戦には少々使いづらいので対エース用に。レベルアップで後半の照射時間増大 |
SP2 | ハイメガキャノン連射 | 前方短射程&広範囲 | ミサイルランチャーを乱射しつつハイメガキャノンを連射し、最後に細めのハイメガキャノン。 ド派手な見た目に違わず攻撃力はそこそこあるが流石にゴッドやスサノオ程ではない。 攻撃範囲が横方向に広い為複数のエース相手にも有効だがその代わり射程は短い。また錐揉み属性の為、一旦当たれば最後まで避けられない。 レベルアップで連射時間アップ。 せめてガンダムMk-II程度には基礎威力が高ければ、機体評価も大きく変わっただろうとは思わずには居られないのが残念 | ||
JSP | ダブルビームライフル連射 | 前方長射程 | ダブルビームライフルを連射し、〆にビームを太くして薙ぎ払う。 地上SPに比べて威力こそ低いがこちらも抜けられない。 またワイドに連射するため、MA・雑魚殲滅にも有効 | ||
ダッシュ攻撃 | D1 | ハイパービームサーベル | 格闘 | 前方中範囲 | なぜか通常連よりも発生が早い。 エースとのタイマンではこっちを優先的に |
D2 | |||||
D3 | |||||
D4 | |||||
D5 | 斬り捨て。隙が大きいので出さない方が無難 | ||||
DC | ダブルビームキャノン | 射撃 | 前方中射程 | 背部のビームキャノンを発射。発生が遅めだが結構射程が長く、使い勝手が良い。 スナイプ・インパルスを装備して遠距離からチキン戦法という手もアリ |