名前:時計の魔女 ロレッタ
性別:女
種族:人間
所属:魔法少女連合
容姿と装備:15歳の女の子。身長は147cm。赤髪のロングヘアを1本の三つ編みにしている。鮮やかな碧眼。深緑のエプロンドレスとローファーを身につけている。武器らしい武器は持っていない。
口癖:一人称は「私」。二人称は「あなた」。「時よ…。」「うん…そうだね…。」「時は加速する…。」「生まれ出る朝…死に沈む夜…私は遡行する…。」など、落ち着いた喋り方。
性格:大人しい少女。本人は基本的に戦いを望まない。
身体能力:突出した力は持たないが本人の意思とは別に時を操作する能力で周囲は時系列が滅茶苦茶に乱れ、時間流が安定しない不安定な領域になっている。
ロレッタの初期最大HPは日本時間(JST)の現在時刻を正確に読み込んで24時間表記の時間+分+秒の合計の数値になる。(理論的最高値は23+59+59の141となる。)合計が0だった場合、または制限より低い場合HPは120になる。MP最大値は2359を理論的最大値とした時間/分を繋げた4桁の数字にする。0:00だった場合MPは1200になる。
攻撃手段
通常攻撃
1・アクセラレート:ロレッタはこの技では必ず相手より先に行動する先制行動になる。時を加速させ、相手の行動を飛ばす。相手の行動は不発し、一切の効果が発動しない。タイムカウントを+1する。連続して使用することができない。「時間が…飛ぶ…。」
2・リバースカウント:タイムカウントを-1する。お互いの状態異常や付与された効果を含む全ての状況を1つ前のターン開始時のステータス状態に巻き戻す。タイムカウント1の時は使用できない。連続して使用することが出来ない。「うっ…じ、時間が…。」
3・クラック・ア・クロック:壊れた時計の文字盤から時針、分針、秒針が剣のように無数に放たれる。「時を刻む音…。」
必殺技
1・時の歯止め:2ターン経過するまでタイムカウントが変動しなくなる。ターン経過で発動する相手の状態異常やパッシブ効果は保留され、この効果中は無効化する。効果終了時、反動で保留された効果判定を全て行い、タイムカウント+4する。MP消費が多い。「歯車が止まる…そんな音がするの…。」
2・コートタイム:相手はこのターンに使用した技を次のターン終了まで使用し続けるプレイヤーの指定を無視して行動を繰り返す状態「リピート」にする。相手がターンごとに固定された行動を行う特殊なキャラクターの場合はこの技の効果を受け付けない。1度使うとそれ以降は使用できない。MP消費がとても多い。「時計の針が変なの…。」
3・ブレイクタイム:相手の時系列を破壊する。存在そのものに対する干渉で、耐性・防御を無視して効果を発動する。相手に時間属性のダメージを与える。相手に付与されたバフ効果を全て消去する。全てのMPを消費する。「だめ…時間が…あなたの…存在が…!」
4・twelve o’clock:タイムカウント表示が12のターンに必ず使用する。MPを全て消費する。この技は自動成功する。次のターン開始時、「時間の濁流」の効果を適用せずタイムカウント0にする。「朝と夜は…繰り返す…時は進み…遡行し…いずれ全ては…ゼロに還る…!」
性別:女
種族:人間
所属:魔法少女連合
容姿と装備:15歳の女の子。身長は147cm。赤髪のロングヘアを1本の三つ編みにしている。鮮やかな碧眼。深緑のエプロンドレスとローファーを身につけている。武器らしい武器は持っていない。
口癖:一人称は「私」。二人称は「あなた」。「時よ…。」「うん…そうだね…。」「時は加速する…。」「生まれ出る朝…死に沈む夜…私は遡行する…。」など、落ち着いた喋り方。
性格:大人しい少女。本人は基本的に戦いを望まない。
身体能力:突出した力は持たないが本人の意思とは別に時を操作する能力で周囲は時系列が滅茶苦茶に乱れ、時間流が安定しない不安定な領域になっている。
ロレッタの初期最大HPは日本時間(JST)の現在時刻を正確に読み込んで24時間表記の時間+分+秒の合計の数値になる。(理論的最高値は23+59+59の141となる。)合計が0だった場合、または制限より低い場合HPは120になる。MP最大値は2359を理論的最大値とした時間/分を繋げた4桁の数字にする。0:00だった場合MPは1200になる。
攻撃手段
通常攻撃
1・アクセラレート:ロレッタはこの技では必ず相手より先に行動する先制行動になる。時を加速させ、相手の行動を飛ばす。相手の行動は不発し、一切の効果が発動しない。タイムカウントを+1する。連続して使用することができない。「時間が…飛ぶ…。」
2・リバースカウント:タイムカウントを-1する。お互いの状態異常や付与された効果を含む全ての状況を1つ前のターン開始時のステータス状態に巻き戻す。タイムカウント1の時は使用できない。連続して使用することが出来ない。「うっ…じ、時間が…。」
3・クラック・ア・クロック:壊れた時計の文字盤から時針、分針、秒針が剣のように無数に放たれる。「時を刻む音…。」
必殺技
1・時の歯止め:2ターン経過するまでタイムカウントが変動しなくなる。ターン経過で発動する相手の状態異常やパッシブ効果は保留され、この効果中は無効化する。効果終了時、反動で保留された効果判定を全て行い、タイムカウント+4する。MP消費が多い。「歯車が止まる…そんな音がするの…。」
2・コートタイム:相手はこのターンに使用した技を次のターン終了まで使用し続けるプレイヤーの指定を無視して行動を繰り返す状態「リピート」にする。相手がターンごとに固定された行動を行う特殊なキャラクターの場合はこの技の効果を受け付けない。1度使うとそれ以降は使用できない。MP消費がとても多い。「時計の針が変なの…。」
3・ブレイクタイム:相手の時系列を破壊する。存在そのものに対する干渉で、耐性・防御を無視して効果を発動する。相手に時間属性のダメージを与える。相手に付与されたバフ効果を全て消去する。全てのMPを消費する。「だめ…時間が…あなたの…存在が…!」
4・twelve o’clock:タイムカウント表示が12のターンに必ず使用する。MPを全て消費する。この技は自動成功する。次のターン開始時、「時間の濁流」の効果を適用せずタイムカウント0にする。「朝と夜は…繰り返す…時は進み…遡行し…いずれ全ては…ゼロに還る…!」
特殊能力
1・時間の濁流:ロレッタの時間を操る魔法は暴走している。ターン進行時、タイムカウントが1加算される。全ての効果ターンが設定されている効果は進行したターンに応じて解除などの処理を行う。twelve o’clockを使った次のターンでタイムカウントが0になった時は効果を発動しない。
2・生まれ出づる朝、死に沈む夜:ロレッタはHPが0になった時、戦闘の内容を初期化してタイムカウントを1にしてステータスを1ターン目の状況から再開する。1回発動した時、この効果を失う。(ロレッタは2回戦闘不能になると魔法はさらに暴走し、タイムカウントを+1000、または-1000して時間を1000年分逆行あるいは進行させて時空の狭間に行方をくらませる。この場合戦いは相手プレイヤーの勝利として処理する。相手プレイヤーは難を逃れはするが元の時代から隔絶された遠い時代に飛ばされる。この際、コメント欄は壊れる。)ロレッタは被ダメージが高い。相手の攻撃で受けるダメージを1.5倍する。
3・時の迷子:ロレッタは毎ターンMPを100%回復する。この効果は時の歯止めの対象外。この戦いにおいて、戦闘参加者はターン開始時に3d6の判定を行って出目が高い順に行動する。先制行動など行動順に対する割り込み行動が選ばれた時はこの効果の判定より優先して処理する。ロレッタのパッシブ/特殊能力は無効化できない。
1・時間の濁流:ロレッタの時間を操る魔法は暴走している。ターン進行時、タイムカウントが1加算される。全ての効果ターンが設定されている効果は進行したターンに応じて解除などの処理を行う。twelve o’clockを使った次のターンでタイムカウントが0になった時は効果を発動しない。
2・生まれ出づる朝、死に沈む夜:ロレッタはHPが0になった時、戦闘の内容を初期化してタイムカウントを1にしてステータスを1ターン目の状況から再開する。1回発動した時、この効果を失う。(ロレッタは2回戦闘不能になると魔法はさらに暴走し、タイムカウントを+1000、または-1000して時間を1000年分逆行あるいは進行させて時空の狭間に行方をくらませる。この場合戦いは相手プレイヤーの勝利として処理する。相手プレイヤーは難を逃れはするが元の時代から隔絶された遠い時代に飛ばされる。この際、コメント欄は壊れる。)ロレッタは被ダメージが高い。相手の攻撃で受けるダメージを1.5倍する。
3・時の迷子:ロレッタは毎ターンMPを100%回復する。この効果は時の歯止めの対象外。この戦いにおいて、戦闘参加者はターン開始時に3d6の判定を行って出目が高い順に行動する。先制行動など行動順に対する割り込み行動が選ばれた時はこの効果の判定より優先して処理する。ロレッタのパッシブ/特殊能力は無効化できない。
- タイムカウントは戦闘開始時0。
タイムカウントが12を超過した時、13ではなく1になり加算が再開される。
ロレッタ側は12を過不足なく満たすよう目指すように行動をする。
ロレッタ側は12を過不足なく満たすよう目指すように行動をする。
相手プレイヤー特殊勝利条件:タイムカウントが0になる。タイムカウント12の状態のターンでロレッタがtwelve o’clockを使い、次のターンを迎えることで正しい時間の流れに合流することが出来、ロレッタの力は正常に機能するようになる。(魔法が安定し、暴走の恐れはなくなる。)
タイムカウント12の状態のロレッタのtwelve o’clockの発動が妨害された場合、全ての状態を初期化してタイムカウントを0にして1ターン目の開始処理から再開する。(この場合は「生まれ出づる朝、死に沈む夜」の効果発動回数に加えない)
戦闘終了後、この戦闘で設定された設定を破棄し、次の戦闘には反映しない。
タイムカウント12の状態のロレッタのtwelve o’clockの発動が妨害された場合、全ての状態を初期化してタイムカウントを0にして1ターン目の開始処理から再開する。(この場合は「生まれ出づる朝、死に沈む夜」の効果発動回数に加えない)
戦闘終了後、この戦闘で設定された設定を破棄し、次の戦闘には反映しない。
設定
時計屋に生まれた1人の少女がいた。
時計は彼女にとって身近な存在だった。
精緻で静かに時を刻む唄は少女と共にあった。
魔法少女になってからもそれは性質として色濃く表出していた。
時間を操る魔法…それは強大だった。
しかし、その力に伴う代償は大きく、少女とその周りの歯車を狂わせた。
力は暴走し、悲劇を起こした。
ある時、ひとつの街が壊滅した。
いや、厳密には一晩で何千年もの時間が経過したかのようにあらゆるものが風化していたのだ。
時計屋に生まれた1人の少女がいた。
時計は彼女にとって身近な存在だった。
精緻で静かに時を刻む唄は少女と共にあった。
魔法少女になってからもそれは性質として色濃く表出していた。
時間を操る魔法…それは強大だった。
しかし、その力に伴う代償は大きく、少女とその周りの歯車を狂わせた。
力は暴走し、悲劇を起こした。
ある時、ひとつの街が壊滅した。
いや、厳密には一晩で何千年もの時間が経過したかのようにあらゆるものが風化していたのだ。
シナリオ
貴方は「一晩で滅んだ街」というオカルトネタを目にする。
一晩で数千年の時間が経過したように風化した街があるという噂だ。
真偽は不明だがネタとしては映えるだろう。
アメリカの内陸部にその街はあった。
まるで映画の撮影のために作られたかのような異彩を放つ街を貴方は歩き回る。
その街の中で唯一異なる寂れ方をした1軒の店を見つける。
どうやら時計屋らしい。
貴方は時計屋の中に入る。
すると、まるで人形のように安らかに眠る少女を見つける。
貴方の脳裏に知らない少女の声が響く。
「ダメ…近づいたら…あなたも…」
しかしその刹那、時計屋の中の時計が全て音を立てる。
バラバラの時間を告げる音が無数に木霊する。
貴方と少女を囲む空間は人知の及ばぬ埒外の空間となっていた。
貴方は「一晩で滅んだ街」というオカルトネタを目にする。
一晩で数千年の時間が経過したように風化した街があるという噂だ。
真偽は不明だがネタとしては映えるだろう。
アメリカの内陸部にその街はあった。
まるで映画の撮影のために作られたかのような異彩を放つ街を貴方は歩き回る。
その街の中で唯一異なる寂れ方をした1軒の店を見つける。
どうやら時計屋らしい。
貴方は時計屋の中に入る。
すると、まるで人形のように安らかに眠る少女を見つける。
貴方の脳裏に知らない少女の声が響く。
「ダメ…近づいたら…あなたも…」
しかしその刹那、時計屋の中の時計が全て音を立てる。
バラバラの時間を告げる音が無数に木霊する。
貴方と少女を囲む空間は人知の及ばぬ埒外の空間となっていた。