ユニット名:リヒテンシュタイン
分類:中量級 多機能人型戦術兵器(AIユニット)
サイズスケール:M〜L(約8.2m)
所属陣営:シャイニングバーチャルズ
分類:中量級 多機能人型戦術兵器(AIユニット)
サイズスケール:M〜L(約8.2m)
所属陣営:シャイニングバーチャルズ
■ 戦闘する理由
シャイニングバーチャルズの職員が更なる"映え"を目指し、地下施設で開発していた人型戦術兵器。
大まかな機体製造が終わり、試験運用のために弾薬などを給弾し、いざ稼働用に燃料補給をしていたところ、同職員が飴玉(お砂糖、スパイス、素敵なものたくさんを材料にしたもの)を燃料内に落としてしまったために内蔵AIが暴走。
現在は動いているものをすべて敵として認識し、攻撃対象とする。
完全自閉型コンピューターを搭載しているため、一度起動すれば最後、外部からの干渉を受けず、遠隔シャットダウンや、電子攻撃を一切受けない。
正常であれば外部の音声入力で停止するのだが、その機能が一切使用できないため破壊するしかない。
試作機段階のためコクピットは存在せず、コクピットスペースとなる箇所にはAI制御用のコンピューターが詰まっているため、首関節が繋がる胴体上部は装甲が薄く、脆い。
名前がドイツ語なのは製作した職員が永遠の中二病のため。
シャイニングバーチャルズの職員が更なる"映え"を目指し、地下施設で開発していた人型戦術兵器。
大まかな機体製造が終わり、試験運用のために弾薬などを給弾し、いざ稼働用に燃料補給をしていたところ、同職員が飴玉(お砂糖、スパイス、素敵なものたくさんを材料にしたもの)を燃料内に落としてしまったために内蔵AIが暴走。
現在は動いているものをすべて敵として認識し、攻撃対象とする。
完全自閉型コンピューターを搭載しているため、一度起動すれば最後、外部からの干渉を受けず、遠隔シャットダウンや、電子攻撃を一切受けない。
正常であれば外部の音声入力で停止するのだが、その機能が一切使用できないため破壊するしかない。
試作機段階のためコクピットは存在せず、コクピットスペースとなる箇所にはAI制御用のコンピューターが詰まっているため、首関節が繋がる胴体上部は装甲が薄く、脆い。
名前がドイツ語なのは製作した職員が永遠の中二病のため。
尚、職員は飴でトリップしているため、支離滅裂なことしか話さず、戦闘が終了するまで正気に戻ることはない。
※当職員が接種している飴には、市販されている砂糖、スパイス、素敵なもの(違法なものではない)のみが使用され、法に抵触するような材料は一切遣われておりません。
※当職員が接種している飴には、市販されている砂糖、スパイス、素敵なもの(違法なものではない)のみが使用され、法に抵触するような材料は一切遣われておりません。
名前を、リヒテンシュタイン(有人機)として入力してある場合、プレイヤーの装備として運用可能。この場合はプレイヤーが等機に乗り込み、操作する必要がある。
見た目:
冷酷な機能美を追求した無機質な戦闘機体。鋭角的な装甲と前傾姿勢のシルエットは、人型でありながら人間性を完全に排除している。仮面状のセンサーユニットが感情の存在を拒絶し、その全身からは純粋な殺意と制圧力が滲む。
冷酷な機能美を追求した無機質な戦闘機体。鋭角的な装甲と前傾姿勢のシルエットは、人型でありながら人間性を完全に排除している。仮面状のセンサーユニットが感情の存在を拒絶し、その全身からは純粋な殺意と制圧力が滲む。
■ ステータス(目安)
HP:高い
装甲:中〜高(物理25%/爆発30%カット)
機動性:高(基本移動がブースターを使用したホバー移動。
時速90~240㎞。歩行移動時速度、時速30~60㎞。ブーストジャンプでの短時間の飛行、滑空が可能)
精密射撃:高(+1補正)
近接戦闘:高(ブレード&銃剣併用)
■ 行動優先構造(距離ベース)
【近距離(~15m)】
HP:高い
装甲:中〜高(物理25%/爆発30%カット)
機動性:高(基本移動がブースターを使用したホバー移動。
時速90~240㎞。歩行移動時速度、時速30~60㎞。ブーストジャンプでの短時間の飛行、滑空が可能)
精密射撃:高(+1補正)
近接戦闘:高(ブレード&銃剣併用)
■ 行動優先構造(距離ベース)
【近距離(~15m)】
- プラズマブレード3連撃 → クイックブーストで位置変更
- 銃剣刺突 → バルカン連射 → シールドで打撃受け流し
【中距離(15〜60m)】
- ミサイル単発 → グレネード追撃
- ライフル単射 → クイックブーストで側面移動
【遠距離(60m〜)】
- ミサイル2連射 → グレネードキャノンの間欠連射
- クイックブーストで回避しつつ射線維持
■ 特殊行動アルゴリズム
【クイックブースト】
【クイックブースト】
- 条件:被ターゲット時/近距離移動時
- 効果:時速500〜700kmで瞬間的に移動、回避や裏取りに使用
【オーバードブースト】
- 条件:1ターンチャージ後
- 効果:マッハ1.2で最大300mを突進、敵陣への奇襲または撤退に活用
【シールドバッシュ】
- 条件:近接戦時
- 効果:敵を打撃しスタン状態にする
【ダブルスプレッド射撃】
- 条件:連射モード使用時
- 効果:両手のライフルを使用し、前方範囲に斉射、牽制と命中率上昇を同時に狙う
■ 武装詳細:40ミリアサルトライフル
全体形状:三角定規のような鋭角で直線的なフォルム。外装はマットブラック、エッジ部に銀装飾あり。
弾倉構造:2連式の円柱形弾倉が銃上部に沿うように配置され、弾種の即時切替が可能。
刺突用ラム:銃身よりも前方に突き出た鈍頭状突起。グリップガードと一体化した設計で、構えた姿勢のまま強打可能。
射撃時の演出:冷却スリットからバックファイアが発生し、マズルフラッシュと同時に熱処理を実行。
弾種機能:
全体形状:三角定規のような鋭角で直線的なフォルム。外装はマットブラック、エッジ部に銀装飾あり。
弾倉構造:2連式の円柱形弾倉が銃上部に沿うように配置され、弾種の即時切替が可能。
刺突用ラム:銃身よりも前方に突き出た鈍頭状突起。グリップガードと一体化した設計で、構えた姿勢のまま強打可能。
射撃時の演出:冷却スリットからバックファイアが発生し、マズルフラッシュと同時に熱処理を実行。
弾種機能:
- 爆裂徹甲弾:重装甲・大型敵向け、防御力低下効果あり。
- 爆裂焼夷弾:軽装・群体向け、小範囲爆発での制圧に有効。
連射能力はさして高くはないが、弾丸の初速や最高速度が高く、弾道が安定しているため、0距離でさえ尋常ではない破壊力を誇る。
【20ミリバルカン】(右腕部内蔵)
腕の甲部をスライドして砲口が露出
バレルは3本式、初動からの連射性能重視
発射前にバレルの空転音が聞こえる
小型だが高初速、牽制およびセンサー阻害を狙う。
対人にも頻繁に使用される。
腕の甲部をスライドして砲口が露出
バレルは3本式、初動からの連射性能重視
発射前にバレルの空転音が聞こえる
小型だが高初速、牽制およびセンサー阻害を狙う。
対人にも頻繁に使用される。
【高出力プラズマブレード】(左シールド内蔵)
通常は盾内部に格納
展開時、淡赤色の直線状エネルギーブレードが形成される(長さ:約2.4m)
瞬間高温での融解と焼却で目標を両断する。
通過箇所にプラズマがしばらく残留する。
通常は盾内部に格納
展開時、淡赤色の直線状エネルギーブレードが形成される(長さ:約2.4m)
瞬間高温での融解と焼却で目標を両断する。
通過箇所にプラズマがしばらく残留する。
【220ミリグレネードキャノン】(右背部)
折り畳み式の重砲。展開時は肩越しに砲身を上方へ旋回
大口径/爆裂高圧弾を発射、着弾点に中範囲ダメージ
発射時にキャノン後部冷却口からバックファイアが出る
折り畳み式の重砲。展開時は肩越しに砲身を上方へ旋回
大口径/爆裂高圧弾を発射、着弾点に中範囲ダメージ
発射時にキャノン後部冷却口からバックファイアが出る
【8連装多弾頭ミサイル】(左背部)
肩甲部に配置されたスリット内蔵型ポッド
誘導性はやや低めだが、小型弾頭を面制圧・牽制用として活用
肩甲部に配置されたスリット内蔵型ポッド
誘導性はやや低めだが、小型弾頭を面制圧・牽制用として活用