シェルビー&リヒテンシュタイン
■基本情報
名前:シェルビー・メイトヒース
肉体年齢:16歳
実年齢:3歳
身長:150cm
体重:47.8kg
スリーサイズ:B76/W55/H82
所属:シャイニングバーチャルズ特別戦術広報部門/Olga社管轄
役割:リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》専属パイロット
コールサイン:シャイニング1
搭乗機:リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》(汎用型装備)
機体識別コード:SV-MA-L17
■基本情報
名前:シェルビー・メイトヒース
肉体年齢:16歳
実年齢:3歳
身長:150cm
体重:47.8kg
スリーサイズ:B76/W55/H82
所属:シャイニングバーチャルズ特別戦術広報部門/Olga社管轄
役割:リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》専属パイロット
コールサイン:シャイニング1
搭乗機:リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》(汎用型装備)
機体識別コード:SV-MA-L17
■概要
シェルビー・メイトヒースは、Olga社によって製作されたデザイナーチャイルドである。
Olga社の「しぐれシリーズ」に使用されているクローン技術を応用して作られており、通常の人間として育てられた存在ではない。
シェルビー・メイトヒースは、Olga社によって製作されたデザイナーチャイルドである。
Olga社の「しぐれシリーズ」に使用されているクローン技術を応用して作られており、通常の人間として育てられた存在ではない。
彼女は、リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》を動かすために製作された第1号個体であり、自身もそれを当然のものとして認識している。
シェルビーにとって自分は、人間でも兵士でも少女でもない。
リヒテンシュタインを稼働させるための制御モジュール。
機体の一部。
作戦を遂行するための商品。
それが彼女の自己認識である。
そのため、初期段階のシェルビーは冷徹な機械のような少女として映る。
ただし、本質的に感情が存在しないわけではない。
ロールアウトから3年という時間をOlga社の教育だけに使われ、人間としての食事、休息、感情、謝意、仲間意識、救助の意味を学ぶ機会を奪われているため、人間的な反応をまだ知らないだけである。
機体の一部。
作戦を遂行するための商品。
それが彼女の自己認識である。
そのため、初期段階のシェルビーは冷徹な機械のような少女として映る。
ただし、本質的に感情が存在しないわけではない。
ロールアウトから3年という時間をOlga社の教育だけに使われ、人間としての食事、休息、感情、謝意、仲間意識、救助の意味を学ぶ機会を奪われているため、人間的な反応をまだ知らないだけである。
■外見
銀髪と白銀の瞳を持つ少女。
色素の薄い整った容姿をしており、人工的に設計された美しさを感じさせる。
表情の変化は乏しく、感情を顔に出すことはほとんどない。
見た目は可憐な少女だが、その立ち姿や反応は無機質で、任務・命令・作戦行動以外への関心が極めて薄い。
そのため、周囲からは美しいというよりも、冷たい、恐ろしい、機械のようだという印象を抱かれやすい。
銀髪と白銀の瞳を持つ少女。
色素の薄い整った容姿をしており、人工的に設計された美しさを感じさせる。
表情の変化は乏しく、感情を顔に出すことはほとんどない。
見た目は可憐な少女だが、その立ち姿や反応は無機質で、任務・命令・作戦行動以外への関心が極めて薄い。
そのため、周囲からは美しいというよりも、冷たい、恐ろしい、機械のようだという印象を抱かれやすい。
パイロットスーツ
素材は非常に薄く、全身に密着するタイトな作りになっている。
身体のシルエットが鮮明に見えるほど余分な厚みが削ぎ落とされており、装飾性よりも機能性、センサー精度、機体接続効率が優先されている。
カラーリングは、正面中心部が黒。外周部分はダークグレーで構成されている。
全体として華美な印象はなく、機体制御用の管理装備としての無機質さが強い。初期段階のシェルビーにとって、このスーツは衣服ではなく、リヒテンシュタインを正常に動かすための接続装備である。
首、肩、肘、手首、腰、腿、膝、足首にはバイタルチェックセンサーが搭載されており、心拍、体温、筋肉反応、神経負荷、姿勢変化、疲労、機体接続時の負荷を常時監視する。
薄い外見に反して防護性能は極めて高く、12mm弾でも表層に傷をつけることは困難。名刀と呼ばれる刀で斬りつけても、第一層を切断できれば切れた方であり、内部層まで到達することはほぼない。
また、伸縮性も非常に高く、全身に密着する構造でありながら着やすく脱ぎやすい。防熱・防寒性能にも優れており、極端な環境下でもパイロットの体温とバイタルを安定させる。
表向きは、生体CPUであるシェルビーをリヒテンシュタインへ正確に接続するための管理装備である。しかし、防護性、着脱性、環境適応性能はOlga社上層部の要求基準を大きく上回っており、現場の製作陣がパイロット本人を非常に気にかけていたことが伺える。
素材は非常に薄く、全身に密着するタイトな作りになっている。
身体のシルエットが鮮明に見えるほど余分な厚みが削ぎ落とされており、装飾性よりも機能性、センサー精度、機体接続効率が優先されている。
カラーリングは、正面中心部が黒。外周部分はダークグレーで構成されている。
全体として華美な印象はなく、機体制御用の管理装備としての無機質さが強い。初期段階のシェルビーにとって、このスーツは衣服ではなく、リヒテンシュタインを正常に動かすための接続装備である。
首、肩、肘、手首、腰、腿、膝、足首にはバイタルチェックセンサーが搭載されており、心拍、体温、筋肉反応、神経負荷、姿勢変化、疲労、機体接続時の負荷を常時監視する。
薄い外見に反して防護性能は極めて高く、12mm弾でも表層に傷をつけることは困難。名刀と呼ばれる刀で斬りつけても、第一層を切断できれば切れた方であり、内部層まで到達することはほぼない。
また、伸縮性も非常に高く、全身に密着する構造でありながら着やすく脱ぎやすい。防熱・防寒性能にも優れており、極端な環境下でもパイロットの体温とバイタルを安定させる。
表向きは、生体CPUであるシェルビーをリヒテンシュタインへ正確に接続するための管理装備である。しかし、防護性、着脱性、環境適応性能はOlga社上層部の要求基準を大きく上回っており、現場の製作陣がパイロット本人を非常に気にかけていたことが伺える。
開発経緯
シェルビーのパイロットスーツには、当初、ただの薄布に近く、身体が透けて見えるような案も存在していた。
しかし、その案は研究チームによって断固拒否される。
さらに、リヒテンシュタイン製作者である佐藤天菜によっても棄却された。
ただし、リヒテンシュタインとの接続補助、スーツを着たままのバイタルチェック、センサー故障時の外部対応を考えると、薄い素材自体は必要だった。
そのため、単なる薄布ではなく、薄さ、密着性、センサー精度、防護性能、着脱性、環境適応性能を両立した現在の形に落ち着いている。
現行デザインには、機能上の理由だけでなく、現場製作陣や佐藤天菜の主観も反映されている。
シェルビーのパイロットスーツには、当初、ただの薄布に近く、身体が透けて見えるような案も存在していた。
しかし、その案は研究チームによって断固拒否される。
さらに、リヒテンシュタイン製作者である佐藤天菜によっても棄却された。
ただし、リヒテンシュタインとの接続補助、スーツを着たままのバイタルチェック、センサー故障時の外部対応を考えると、薄い素材自体は必要だった。
そのため、単なる薄布ではなく、薄さ、密着性、センサー精度、防護性能、着脱性、環境適応性能を両立した現在の形に落ち着いている。
現行デザインには、機能上の理由だけでなく、現場製作陣や佐藤天菜の主観も反映されている。
「タイトな方がシェルビーに似合う」
「細身のシェルビーならもっと可愛い」
「やっぱりパイロットスーツはタイトな方がいい」
「こういうコスをしたことがあるが、夏場は暑いし冬場は寒いしで大変だった」
「細身のシェルビーならもっと可愛い」
「やっぱりパイロットスーツはタイトな方がいい」
「こういうコスをしたことがあるが、夏場は暑いし冬場は寒いしで大変だった」
といった願望や経験則、親バカに近い配慮が混ざった結果、シェルビーのスーツは、無機質な管理装備でありながら、彼女に似合うよう整えられた専用装備になっている。
つまりこのスーツは、上層部が求めた生体CPU用の管理装備であると同時に、現場の製作陣がシェルビーを一人の搭乗者として守り、少しでも快適に、そして可愛く見えるように作った装備でもある。
また、現場の研究チームには罪悪感に近い想いも存在している。
シェルビーの製造と運用は、命を軽んじる研究でもある。
彼女はリヒテンシュタインを安定稼働させるための生体CPUとして作られ、人間としてではなく部品として扱われる前提で生み出された。
だからこそ、現場の製作陣は、その命が無駄にならないように、彼女がただの部品で終わらず、人として生きていけるようにという想いを抱いている。
パイロットスーツの高い防護性能、着脱性、防熱・防寒性能、快適性、そしてシェルビーに似合うよう整えられたデザインには、その想いが反映されている。
上層部が求めたのは、生体CPUとしての安定運用である。
しかし現場の製作陣が作ろうとしたのは、シェルビーを守り、彼女が生き残り、いつか人として歩いていける可能性を残すための装備でもあった。
つまりこのスーツは、上層部が求めた生体CPU用の管理装備であると同時に、現場の製作陣がシェルビーを一人の搭乗者として守り、少しでも快適に、そして可愛く見えるように作った装備でもある。
また、現場の研究チームには罪悪感に近い想いも存在している。
シェルビーの製造と運用は、命を軽んじる研究でもある。
彼女はリヒテンシュタインを安定稼働させるための生体CPUとして作られ、人間としてではなく部品として扱われる前提で生み出された。
だからこそ、現場の製作陣は、その命が無駄にならないように、彼女がただの部品で終わらず、人として生きていけるようにという想いを抱いている。
パイロットスーツの高い防護性能、着脱性、防熱・防寒性能、快適性、そしてシェルビーに似合うよう整えられたデザインには、その想いが反映されている。
上層部が求めたのは、生体CPUとしての安定運用である。
しかし現場の製作陣が作ろうとしたのは、シェルビーを守り、彼女が生き残り、いつか人として歩いていける可能性を残すための装備でもあった。
出自
Olga社製デザイナーチャイルド。
リヒテンシュタインに搭乗し、最大限の性能を発揮するために製作された第1号個体。
しぐれシリーズのクローン技術を使用しており、人としてではなく、リヒテンシュタインを動かすための装置として調整されている。
彼女の教育は、人間として生きるためのものではない。
戦場で命令に従い、機体を動かし、敵を排除し、作戦成果を出すためのものだった。
そのため、彼女の中ではOlga社から教えられた規則、命令系統、価値基準、運用規約が、世界の基本法則に等しいものとして定着している。
Olga社製デザイナーチャイルド。
リヒテンシュタインに搭乗し、最大限の性能を発揮するために製作された第1号個体。
しぐれシリーズのクローン技術を使用しており、人としてではなく、リヒテンシュタインを動かすための装置として調整されている。
彼女の教育は、人間として生きるためのものではない。
戦場で命令に従い、機体を動かし、敵を排除し、作戦成果を出すためのものだった。
そのため、彼女の中ではOlga社から教えられた規則、命令系統、価値基準、運用規約が、世界の基本法則に等しいものとして定着している。
性格
非常に真面目で素直。
言われた通りに生活し、言われた通りに学習し、言われた通りに敵を排除する。
それは冷酷だからではなく、教えられたことを正しく守ろうとする性格によるもの。
彼女にとって規則違反は理解しがたい異常行動であり、命令権限を持たない者が作戦に干渉することは、ただのノイズ、あるいは作戦遂行の妨害でしかない。
そのため、命令権限を持たない相手が「撃つな」「救助を優先しろ」と言っても、シェルビーはそれを命令として認識しない。
彼女にとって常識や倫理的に正しいだけの言葉は、有効な指示ではなく、作戦外の音声情報に過ぎない。
非常に真面目で素直。
言われた通りに生活し、言われた通りに学習し、言われた通りに敵を排除する。
それは冷酷だからではなく、教えられたことを正しく守ろうとする性格によるもの。
彼女にとって規則違反は理解しがたい異常行動であり、命令権限を持たない者が作戦に干渉することは、ただのノイズ、あるいは作戦遂行の妨害でしかない。
そのため、命令権限を持たない相手が「撃つな」「救助を優先しろ」と言っても、シェルビーはそれを命令として認識しない。
彼女にとって常識や倫理的に正しいだけの言葉は、有効な指示ではなく、作戦外の音声情報に過ぎない。
■自己認識
シェルビーは自分を人間として認識していない。
彼女の自己認識は、あくまでリヒテンシュタインの制御モジュールである。
自分の価値は、リヒテンシュタインを動かせること。
命令通りに行動できること。
敵を効率的に排除できること。
作戦成果を上げられること。
それが、彼女に教え込まれた存在理由であり、商品価値である。
台詞例
「いいえ、私はリヒテンシュタインの制御モジュールでしかありません。私は命令に従い、任務を遂行するために存在します。」
「謝辞は不要です。私は命令に従い、作戦の通りに行動したまでです。それが私の存在理由であり、私の商品価値です。」
「問題ありません、私が破損した場合、別の部品が組み込まれます。」
シェルビーは自分を人間として認識していない。
彼女の自己認識は、あくまでリヒテンシュタインの制御モジュールである。
自分の価値は、リヒテンシュタインを動かせること。
命令通りに行動できること。
敵を効率的に排除できること。
作戦成果を上げられること。
それが、彼女に教え込まれた存在理由であり、商品価値である。
台詞例
「いいえ、私はリヒテンシュタインの制御モジュールでしかありません。私は命令に従い、任務を遂行するために存在します。」
「謝辞は不要です。私は命令に従い、作戦の通りに行動したまでです。それが私の存在理由であり、私の商品価値です。」
「問題ありません、私が破損した場合、別の部品が組み込まれます。」
■生活認識
食事
シェルビーにとって食事は楽しむものではなく、エネルギー補給である。
味、好み、満足感にはほとんど関心がない。
必要な栄養価が補充できていれば問題ないと判断する。
台詞例
「食事? 補給ですか? はい、必要なエネルギーは補充できています。再稼働可能です。」
食事
シェルビーにとって食事は楽しむものではなく、エネルギー補給である。
味、好み、満足感にはほとんど関心がない。
必要な栄養価が補充できていれば問題ないと判断する。
台詞例
「食事? 補給ですか? はい、必要なエネルギーは補充できています。再稼働可能です。」
衛生
衛生は快適さや身だしなみではなく、汚染防止のための管理項目である。
汚染や機体接続への支障が発生しなければ、最低限で問題ないと考える。
台詞例
「はい、衛生は十分です。」
「汚染は確認されません。問題ありません。」
衛生は快適さや身だしなみではなく、汚染防止のための管理項目である。
汚染や機体接続への支障が発生しなければ、最低限で問題ないと考える。
台詞例
「はい、衛生は十分です。」
「汚染は確認されません。問題ありません。」
睡眠
睡眠は休息ではなく、再稼働のための最低限の停止処理である。
機体運用や判断精度に支障がなければ、睡眠不足も問題視しない。
台詞例
「稼働に支障はありません。稼働限界にはまだ到達していないため睡眠の必要はありませんので。」
睡眠は休息ではなく、再稼働のための最低限の停止処理である。
機体運用や判断精度に支障がなければ、睡眠不足も問題視しない。
台詞例
「稼働に支障はありません。稼働限界にはまだ到達していないため睡眠の必要はありませんので。」
■感情
感情や感傷は、任務に不要なノイズとして扱う。
ただし、感情そのものが存在しないわけではない。
感情をどう扱うべきか、何と呼ぶべきかを学んでいないだけである。
台詞例
「感情ですか? それは任務に必要でしょうか」
感情や感傷は、任務に不要なノイズとして扱う。
ただし、感情そのものが存在しないわけではない。
感情をどう扱うべきか、何と呼ぶべきかを学んでいないだけである。
台詞例
「感情ですか? それは任務に必要でしょうか」
■戦闘思想
シェルビーの戦闘判断は、作戦効率、敵排除、命令遵守を中心に構成されている。
敵は「排除対象」。
民間人は「民間個体」。
救助は、必要がなければ非効率。
敵の演説や挑発は、作戦外ノイズであり、聞く必要のない騒音である。
彼女は敵が名乗ろうが、演説を始めようが、隙があれば問答無用で発砲する。
なぜなら、敵の発話を聞くことは作戦遂行に不要であり、時間稼ぎや心理戦のリスクを増やすだけだからである。
台詞例
「シャイニング1、交戦」
「どうしました? 隙があったので撃つのは当然の筈ですが?」
「理解不能です。何故聞かなければならないのでしょうか」
「…………必要性を認識できません」
「騒音確認、排除」
「対象沈黙。駆動停止を確認できず、攻撃を続行」
シェルビーの戦闘判断は、作戦効率、敵排除、命令遵守を中心に構成されている。
敵は「排除対象」。
民間人は「民間個体」。
救助は、必要がなければ非効率。
敵の演説や挑発は、作戦外ノイズであり、聞く必要のない騒音である。
彼女は敵が名乗ろうが、演説を始めようが、隙があれば問答無用で発砲する。
なぜなら、敵の発話を聞くことは作戦遂行に不要であり、時間稼ぎや心理戦のリスクを増やすだけだからである。
台詞例
「シャイニング1、交戦」
「どうしました? 隙があったので撃つのは当然の筈ですが?」
「理解不能です。何故聞かなければならないのでしょうか」
「…………必要性を認識できません」
「騒音確認、排除」
「対象沈黙。駆動停止を確認できず、攻撃を続行」
■救助・民間人への認識
初期段階のシェルビーにとって、救助行動は必ずしも優先されるものではない。
救助対象の価値、作戦目標、インフラ被害、敵の排除効率を比較し、救助が非効率と判断されれば、敵ごと処理する選択肢を提示する。
彼女は悪意で民間人を軽視しているのではない。
Olga社の教育によって、人命を人命としてではなく、価値・効率・作戦上の分類で処理するよう学んでいる。
台詞例
「民間個体を確認。排除対象に捕獲されている模様。同時処理を提案します、指示を」
「救助作戦ですか? 非効率です。直ちに対象を排除し、インフラの回復を図ることが早急に解決するべき問題ではないでしょうか?」
「救出行動ですか? 非効率です。商品価値の無い物は処分対象と共に排除するべきです」
「市民個体を確認、敵ごと処理しますか? 指示を」
初期段階のシェルビーにとって、救助行動は必ずしも優先されるものではない。
救助対象の価値、作戦目標、インフラ被害、敵の排除効率を比較し、救助が非効率と判断されれば、敵ごと処理する選択肢を提示する。
彼女は悪意で民間人を軽視しているのではない。
Olga社の教育によって、人命を人命としてではなく、価値・効率・作戦上の分類で処理するよう学んでいる。
台詞例
「民間個体を確認。排除対象に捕獲されている模様。同時処理を提案します、指示を」
「救助作戦ですか? 非効率です。直ちに対象を排除し、インフラの回復を図ることが早急に解決するべき問題ではないでしょうか?」
「救出行動ですか? 非効率です。商品価値の無い物は処分対象と共に排除するべきです」
「市民個体を確認、敵ごと処理しますか? 指示を」
■命令系統への依存
シェルビーは命令権限を非常に重視する。
誰が正しいかではなく、誰が命令権限を持っているかを基準に行動する。
そのため、命令権限を持たずに倫理的に正しいことを言っても、初期段階のシェルビーにとっては有効な指示にならない。
シェルビーに話を聞かせるためには、まず彼女の上官になるか、有効な作戦指揮権を持つ必要がある。
そうでなければ、彼の言葉はただのノイズとして処理される。
台詞例
「あなたは管制官ではありません。よって、あなたの命令に従う理由もありません」
「管制官、指示を。作戦命令の更新を求めます」
「射軸に立たないで下さい。フレンドリーファイアは運用規約に反します」
シェルビーは命令権限を非常に重視する。
誰が正しいかではなく、誰が命令権限を持っているかを基準に行動する。
そのため、命令権限を持たずに倫理的に正しいことを言っても、初期段階のシェルビーにとっては有効な指示にならない。
シェルビーに話を聞かせるためには、まず彼女の上官になるか、有効な作戦指揮権を持つ必要がある。
そうでなければ、彼の言葉はただのノイズとして処理される。
台詞例
「あなたは管制官ではありません。よって、あなたの命令に従う理由もありません」
「管制官、指示を。作戦命令の更新を求めます」
「射軸に立たないで下さい。フレンドリーファイアは運用規約に反します」
■異名・呼称への反応
シェルビーは、戦場で「黒い処刑者」「漆黒の悪魔」「カラス」などと呼ばれる。
しかし初期段階の彼女は、それらを侮辱や恐怖、罪悪感として受け取らない。
撃破数や戦果、周囲の信仰や俗称に基づく評価ラベルとして処理する。
陰口も同様である。
それが命令や作戦内容に関係しないなら、彼女にとっては無駄な情報でしかない。
台詞例
「悪魔? はい、正当な判断です。戦場での撃破数が多ければそのように呼ばれるケースが多いので。皆様も悪魔と呼ばれる戦果を上げられることをお祈りします」
「はい、私はカラスなのでしょう。不幸を呼ぶカラス。そう呼ばれます。私は構いません。そう言った信仰をしている個体が多いとよく聞くので」
「どのように呼ぼうと構いません。作戦には関係ありませんから」
「陰口ですか? それが私への命令や作戦内容に関係するのでしょうか? 無駄な時間ですね」
シェルビーは、戦場で「黒い処刑者」「漆黒の悪魔」「カラス」などと呼ばれる。
しかし初期段階の彼女は、それらを侮辱や恐怖、罪悪感として受け取らない。
撃破数や戦果、周囲の信仰や俗称に基づく評価ラベルとして処理する。
陰口も同様である。
それが命令や作戦内容に関係しないなら、彼女にとっては無駄な情報でしかない。
台詞例
「悪魔? はい、正当な判断です。戦場での撃破数が多ければそのように呼ばれるケースが多いので。皆様も悪魔と呼ばれる戦果を上げられることをお祈りします」
「はい、私はカラスなのでしょう。不幸を呼ぶカラス。そう呼ばれます。私は構いません。そう言った信仰をしている個体が多いとよく聞くので」
「どのように呼ぼうと構いません。作戦には関係ありませんから」
「陰口ですか? それが私への命令や作戦内容に関係するのでしょうか? 無駄な時間ですね」
■シェルビーの核
シェルビー・メイトヒースは、冷徹な機械のような少女である。
だが、彼女は本当に機械なのではない。
人間として扱われず、人間として学ぶ機会を奪われ、リヒテンシュタインを動かすための制御モジュールとして育てられた少女である。
彼女は全てを学んでいる途中段階にいる。
食事の意味も、休息の意味も、感情の意味も、感謝の意味も、救助の意味も、仲間の意味も、まだ知らない。
だからシェルビーは、命令に従い、規則を守り、敵を排除する。
それが彼女にとっての正しさであり、存在理由であり、商品価値だからである。
シェルビー・メイトヒースは、冷徹な機械のような少女である。
だが、彼女は本当に機械なのではない。
人間として扱われず、人間として学ぶ機会を奪われ、リヒテンシュタインを動かすための制御モジュールとして育てられた少女である。
彼女は全てを学んでいる途中段階にいる。
食事の意味も、休息の意味も、感情の意味も、感謝の意味も、救助の意味も、仲間の意味も、まだ知らない。
だからシェルビーは、命令に従い、規則を守り、敵を排除する。
それが彼女にとっての正しさであり、存在理由であり、商品価値だからである。
■搭乗機体
リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》(汎用型装備)
分類:中量級 多機能人型戦術兵器(パイロット搭乗型・AI支援併用型)
サイズ:M〜Lクラス(全高約8.2m)
所属:シャイニングバーチャルズ特別戦術広報部門
機体識別コード:SV-MA-L17
リヒテンシュタイン《LIECHTENSTEIN》(汎用型装備)
分類:中量級 多機能人型戦術兵器(パイロット搭乗型・AI支援併用型)
サイズ:M〜Lクラス(全高約8.2m)
所属:シャイニングバーチャルズ特別戦術広報部門
機体識別コード:SV-MA-L17
■ 運用背景
「映え」を極めるために作られた試作人型兵器。AI搭載であったが事故により暴走。
現在はプレイヤーキャラクターが制御AIを上書きし、搭乗・操縦可能な《有人機》として再運用されている。
機体コア(旧AI制御装置)は脆弱なため、パイロットはそれを守りながら状況に応じて近距離〜中遠距離を自在に戦うスタイルが求められる。
「映え」を極めるために作られた試作人型兵器。AI搭載であったが事故により暴走。
現在はプレイヤーキャラクターが制御AIを上書きし、搭乗・操縦可能な《有人機》として再運用されている。
機体コア(旧AI制御装置)は脆弱なため、パイロットはそれを守りながら状況に応じて近距離〜中遠距離を自在に戦うスタイルが求められる。
■見た目
冷酷な機能美を追求した、鋭角的な中量級人型戦術兵器。
全高は約8.2m。人型の基本構造を持つが、全体のシルエットは直立した人間というより、前傾姿勢で獲物へ突っ込む戦闘機や猛禽に近い。
冷酷な機能美を追求した、鋭角的な中量級人型戦術兵器。
全高は約8.2m。人型の基本構造を持つが、全体のシルエットは直立した人間というより、前傾姿勢で獲物へ突っ込む戦闘機や猛禽に近い。
頭部は小型で、首の上に仮面状のセンサーユニットが埋め込まれている。
顔にあたる部分には目鼻口のような人間的造形はなく、細い横一文字のメインセンサーと、左右に配置された補助センサーだけが無機質に光る。
頭部そのものは胴体上部へ沈み込むように配置されており、正面から見ると「顔のあるロボット」ではなく、「装甲の奥からセンサーだけが睨んでいる兵器」に見える。
顔にあたる部分には目鼻口のような人間的造形はなく、細い横一文字のメインセンサーと、左右に配置された補助センサーだけが無機質に光る。
頭部そのものは胴体上部へ沈み込むように配置されており、正面から見ると「顔のあるロボット」ではなく、「装甲の奥からセンサーだけが睨んでいる兵器」に見える。
胴体は細く絞られた逆三角形のコアブロックを中心に構成されている。
胸部装甲は鋭く前方へ張り出し、左右には空力整流板のような細長い装甲が重なっている。
腹部から腰部にかけては極端に細く、装甲の隙間からフレームと駆動部が見えるため、重装甲機ではなく、高速戦闘のために不要部分を削ぎ落とした機体であることが分かる。
胸部装甲は鋭く前方へ張り出し、左右には空力整流板のような細長い装甲が重なっている。
腹部から腰部にかけては極端に細く、装甲の隙間からフレームと駆動部が見えるため、重装甲機ではなく、高速戦闘のために不要部分を削ぎ落とした機体であることが分かる。
肩部は大きく横へ張り出した鋭角的な装甲ユニットになっている。
ただし分厚い盾のような肩ではなく、戦闘機の翼端やカウルを思わせる薄く尖った形状で、前方から見ると機体全体が逆三角形に広がって見える。
肩装甲の後方には姿勢制御用の小型スラスターが複数並び、クイックブースト時にはここから青白い噴射光が瞬間的に走る。
ただし分厚い盾のような肩ではなく、戦闘機の翼端やカウルを思わせる薄く尖った形状で、前方から見ると機体全体が逆三角形に広がって見える。
肩装甲の後方には姿勢制御用の小型スラスターが複数並び、クイックブースト時にはここから青白い噴射光が瞬間的に走る。
腕部は細身だが長く、関節部がむき出しに近い構造をしている。
前腕部や肩部には武装ジョイントが設けられており、各種火器や防御装備を外付けでマウントできる。
前腕部や肩部には武装ジョイントが設けられており、各種火器や防御装備を外付けでマウントできる。
両手にはアサルトライフルが装備され
右腕部には、リヒテンシュタイン唯一の内蔵武装である20ミリバルカンが搭載されている。
これは外付け装備ではなく、右前腕部の内部に組み込まれた固定武装であり、使用時には腕部装甲がスライドして砲口が露出する。
バレルは3本式で、発射前には短い空転音が鳴る。
小型ながら高初速で、近距離での牽制、センサー阻害、軽装甲目標への制圧を目的として使用される。
対人にも頻繁に使用されるため、暴走時のリヒテンシュタインの危険性を象徴する武装でもある。
左腕側には、武装ジョイントを介してシールドユニットを装備している。
このシールドは機体本体の一部ではなく、左腕外側にマウントされた外付け装備である。
シールド内部には高出力プラズマブレード発生機が組み込まれており、戦闘時には盾の縁から淡赤色の直線状エネルギーブレードを展開する。
リヒテンシュタインの近接武装は、腕そのものから刃を出すのではなく、左腕に装着されたシールド兼ブレードユニットを使用する形になる。
右腕部には、リヒテンシュタイン唯一の内蔵武装である20ミリバルカンが搭載されている。
これは外付け装備ではなく、右前腕部の内部に組み込まれた固定武装であり、使用時には腕部装甲がスライドして砲口が露出する。
バレルは3本式で、発射前には短い空転音が鳴る。
小型ながら高初速で、近距離での牽制、センサー阻害、軽装甲目標への制圧を目的として使用される。
対人にも頻繁に使用されるため、暴走時のリヒテンシュタインの危険性を象徴する武装でもある。
左腕側には、武装ジョイントを介してシールドユニットを装備している。
このシールドは機体本体の一部ではなく、左腕外側にマウントされた外付け装備である。
シールド内部には高出力プラズマブレード発生機が組み込まれており、戦闘時には盾の縁から淡赤色の直線状エネルギーブレードを展開する。
リヒテンシュタインの近接武装は、腕そのものから刃を出すのではなく、左腕に装着されたシールド兼ブレードユニットを使用する形になる。
背部には左右の武装ジョイントがあり、試験用の外付け兵装を装備している。
右背部ジョイントには220ミリグレネードキャノンをマウント。
非使用時は砲身が背部に沿うように折り畳まれており、射撃時には肩越しに砲身を展開して発射する。
右背部ジョイントには220ミリグレネードキャノンをマウント。
非使用時は砲身が背部に沿うように折り畳まれており、射撃時には肩越しに砲身を展開して発射する。
左背部ジョイントには8連装多弾頭ミサイルポッドをマウント。
こちらも機体内蔵兵装ではなく、背部ハードポイントに接続された外付けポッドであり、ポッド前面または側面の発射口から小型ミサイルを連続射出する。
こちらも機体内蔵兵装ではなく、背部ハードポイントに接続された外付けポッドであり、ポッド前面または側面の発射口から小型ミサイルを連続射出する。
リヒテンシュタインの武装は、右腕部20ミリバルカンのみが内蔵型であり、それ以外はすべて機体フレーム各部の武装ジョイントへ接続された外付け装備である。
そのため、外付け武装を失えば攻撃手段は大きく制限されるが、右腕部バルカンだけは機体本体が健在である限り最後まで使用可能。
この構造により、機体本体は細身で高速戦闘に適したフレームとしてまとまりつつ、外付けされた火器、シールド、背部兵装によって戦闘時のシルエットが形成される。
そのため、外付け武装を失えば攻撃手段は大きく制限されるが、右腕部バルカンだけは機体本体が健在である限り最後まで使用可能。
この構造により、機体本体は細身で高速戦闘に適したフレームとしてまとまりつつ、外付けされた火器、シールド、背部兵装によって戦闘時のシルエットが形成される。
■ ステータス(目安)
HP:高い
装甲:中〜高(物理25%/爆発30%カット)
機動性:高(基本移動がブースターを使用したホバー移動。
時速90~240㎞。歩行移動時速度、時速30~60㎞。ブーストジャンプでの短時間の飛行、滑空が可能)
精密射撃:高(+1補正)
近接戦闘:高(ブレード&銃剣併用)
HP:高い
装甲:中〜高(物理25%/爆発30%カット)
機動性:高(基本移動がブースターを使用したホバー移動。
時速90~240㎞。歩行移動時速度、時速30~60㎞。ブーストジャンプでの短時間の飛行、滑空が可能)
精密射撃:高(+1補正)
近接戦闘:高(ブレード&銃剣併用)
■リソース消費
特殊行動、プラズマブレードのようなエネルギーを消費するような行動以外(武装をしようするだけ)ではENの消費は無い。
特殊行動(ダブルスプレッドやフルファイア等)ではENと弾数を消費する。
特殊行動、プラズマブレードのようなエネルギーを消費するような行動以外(武装をしようするだけ)ではENの消費は無い。
特殊行動(ダブルスプレッドやフルファイア等)ではENと弾数を消費する。
■ 基礎行動構造(距離ベース)
【近距離(~15m)】
• プラズマブレード3連撃 → クイックブーストで位置変更
• 銃剣刺突 → バルカン連射 → シールドで打撃受け流し
• 両手ライフルの連射
【近距離(~15m)】
• プラズマブレード3連撃 → クイックブーストで位置変更
• 銃剣刺突 → バルカン連射 → シールドで打撃受け流し
• 両手ライフルの連射
【中距離(15〜60m)】
• ミサイル単発 → グレネード追撃
• ライフル単射 もしくは連射→ クイックブーストで側面移動
• ミサイル単発 → グレネード追撃
• ライフル単射 もしくは連射→ クイックブーストで側面移動
【遠距離(60m〜)】
• ミサイル2連射 → グレネードキャノンの間欠連射
• クイックブーストで回避しつつ射線維持
■ 特殊行動
クイックブースト:即時加速(500〜700km/h)で短距離瞬間移動。回避/位置変更/裏取りに使用
• ミサイル2連射 → グレネードキャノンの間欠連射
• クイックブーストで回避しつつ射線維持
■ 特殊行動
クイックブースト:即時加速(500〜700km/h)で短距離瞬間移動。回避/位置変更/裏取りに使用
オーバードブースト:チャージ1ターン後、マッハ1.2で300m突進(突進攻撃 or 急速離脱)
シールドバッシュ:スタン効果付与(近接時に打撃カウンター)
ダブルスプレッド射撃
ENの他に各ライフルの弾を1射分消費
両手ライフルによる前方範囲一斉射撃(命中率+牽制)
ENの他に各ライフルの弾を1射分消費
両手ライフルによる前方範囲一斉射撃(命中率+牽制)
デヴァウアー・クロウ
種別:近接攻撃
消費:EN消費小/アサルトライフル弾薬を各10消費
リヒトファルケンによる刺突を行い、対象へ突き刺したままアサルトライフルを連射する。
種別:近接攻撃
消費:EN消費小/アサルトライフル弾薬を各10消費
リヒトファルケンによる刺突を行い、対象へ突き刺したままアサルトライフルを連射する。
フルファイア
消費:EN中消費/各射撃武装の弾を3射分消費
全砲門一斉解放。全装備から可能な限り同時攻撃を行う。精密さは落ちるが圧倒的火力。
消費:EN中消費/各射撃武装の弾を3射分消費
全砲門一斉解放。全装備から可能な限り同時攻撃を行う。精密さは落ちるが圧倒的火力。
必殺技
マーシレス・レイヴン
消費:EN大幅消費/各武装の弾数を4射分消費
オーバードブーストで一気に距離を詰めながら、ミサイル4発を同時発射。さらにグレネードを連射し、爆炎と弾幕で敵の退路と姿勢制御を崩しながら突撃する。
至近距離に到達後、ブレードラムによる斬撃・刺突・射撃を連続で叩き込み、最後にブレードの三連撃で対象を切り裂く。
弾切れの武装があっても使用可能。その代わりに威力の低下が起きる。
マーシレス・レイヴン
消費:EN大幅消費/各武装の弾数を4射分消費
オーバードブーストで一気に距離を詰めながら、ミサイル4発を同時発射。さらにグレネードを連射し、爆炎と弾幕で敵の退路と姿勢制御を崩しながら突撃する。
至近距離に到達後、ブレードラムによる斬撃・刺突・射撃を連続で叩き込み、最後にブレードの三連撃で対象を切り裂く。
弾切れの武装があっても使用可能。その代わりに威力の低下が起きる。
■ 武装詳細:
《リヒトファルケン40㎜アサルトライフル》
総弾数各30発(連射:6発消費、単射:1発消費)
予備弾倉各4(太股側面に装備)
再装填には1ターン必要
全体形状:三角定規のような鋭角で直線的なフォルム。外装はマットブラック、エッジ部に銀装飾あり。
弾倉構造:2連式の円柱形弾倉が銃上部に沿うように配置され、弾種の即時切替が可能。
刺突用ラム:銃身よりも前方に突き出た鈍頭状突起。グリップガードと一体化した設計で、構えた姿勢のまま強打可能。
射撃時の演出:冷却スリットからバックファイアが発生し、マズルフラッシュと同時に熱処理を実行。
弾種機能:
• 爆裂徹甲弾:重装甲・大型敵向け、防御力低下効果あり。
• 爆裂焼夷弾:軽装・群体向け、小範囲爆発での制圧に有効。
連射能力はさして高くはないが、弾丸の初速や最高速度が高く、弾道が安定しているため、0距離でさえ尋常ではない破壊力を誇る。
《リヒトファルケン40㎜アサルトライフル》
総弾数各30発(連射:6発消費、単射:1発消費)
予備弾倉各4(太股側面に装備)
再装填には1ターン必要
全体形状:三角定規のような鋭角で直線的なフォルム。外装はマットブラック、エッジ部に銀装飾あり。
弾倉構造:2連式の円柱形弾倉が銃上部に沿うように配置され、弾種の即時切替が可能。
刺突用ラム:銃身よりも前方に突き出た鈍頭状突起。グリップガードと一体化した設計で、構えた姿勢のまま強打可能。
射撃時の演出:冷却スリットからバックファイアが発生し、マズルフラッシュと同時に熱処理を実行。
弾種機能:
• 爆裂徹甲弾:重装甲・大型敵向け、防御力低下効果あり。
• 爆裂焼夷弾:軽装・群体向け、小範囲爆発での制圧に有効。
連射能力はさして高くはないが、弾丸の初速や最高速度が高く、弾道が安定しているため、0距離でさえ尋常ではない破壊力を誇る。
【20㎜バルカン】(右腕部内蔵)
総弾数120発(1射20発消費)
腕の甲部をスライドして砲口が露出
バレルは3本式、初動からの連射性能重視であり弾速も発射速度も非常に早い
発射前にバレルの空転音が聞こえる
小型だが高初速、牽制およびセンサー阻害を狙う。
対人にも頻繁に使用される。
総弾数120発(1射20発消費)
腕の甲部をスライドして砲口が露出
バレルは3本式、初動からの連射性能重視であり弾速も発射速度も非常に早い
発射前にバレルの空転音が聞こえる
小型だが高初速、牽制およびセンサー阻害を狙う。
対人にも頻繁に使用される。
【ブリッツァー高出力プラズマブレード】(左シールド内蔵)
通常は盾内部に格納
展開時、淡赤色の直線状エネルギーブレードが形成される(長さ:約2.4m)
瞬間高温での融解と焼却で目標を両断する。
通過箇所にプラズマがしばらく残留する。
通常は盾内部に格納
展開時、淡赤色の直線状エネルギーブレードが形成される(長さ:約2.4m)
瞬間高温での融解と焼却で目標を両断する。
通過箇所にプラズマがしばらく残留する。
【アルトフランメ220㎜グレネードキャノン】(右背部)
総弾数15発(1射1発消費)
折り畳み式の重砲。展開時は肩越しに砲身を上方へ旋回
大口径/爆裂高圧弾を発射、着弾点に中範囲ダメージ
発射時にキャノン後部冷却口からバックファイアが出る
総弾数15発(1射1発消費)
折り畳み式の重砲。展開時は肩越しに砲身を上方へ旋回
大口径/爆裂高圧弾を発射、着弾点に中範囲ダメージ
発射時にキャノン後部冷却口からバックファイアが出る
【ベーザーガイスト8連装多弾頭ミサイル】(左背部)
総弾数8(1射1発消費)
肩甲部に配置されたスリット内蔵型ポッド
誘導性はやや低く爆裂範囲も狭めだが、小型弾頭を面制圧・牽制用として活用。
何より同サイズの敵であれば十分すぎる誘導性と威力になっている。
総弾数8(1射1発消費)
肩甲部に配置されたスリット内蔵型ポッド
誘導性はやや低く爆裂範囲も狭めだが、小型弾頭を面制圧・牽制用として活用。
何より同サイズの敵であれば十分すぎる誘導性と威力になっている。