はじめに
以下の情報はかなり古い情報のため、抽出して書いておきます。
-
ソーセージクエストは無料アップグレードした建物を解体したとき、建物の価値によって返ってくる資源が増えるという仕様を利用したものです。一番高額なのが物理学研究所なためです。
-
探鉱者の実績は1面に建物を置いてまでやらなくてよいです。建て替えるのに3時間かかるが実績に必要なのは最大2000回かかる(ごとに各3時間から4時間吸われる)ため。目指す場合は垂直統合をして例えばハードウェアストア、コンクリート工場、採石場のような構成を建てて「ついでに実績が取れた」状態を目指しましょう。
-
リサーチの実績は自分に必要なものを買いましょう
以下は参照元からの翻訳引用になります
ーーー
Sim Companies 初心者ガイド(更新版)
❗はじめに(著者による注意書き)
このガイドはあくまで一例であり、「この通りにやらなければいけない」というものではありません。プレイヤーごとにペースや目標は異なります。
ただし、ゲーム内チャットで初心者向けの質問が繰り返されている現状を見て、「一度すべてをまとめておいた方がよい」と考えて執筆しました。
🔁 変更履歴(Changelog)
- 最初の編集:バブル経済の終了に対応。
- 2回目:フォーマットの調整。旧ガイドが更新されるか不明な件について言及。
- 3回目:情報が増えたのでいくつかの部分を明確化。
🔖 なぜ「実績」を重視するのか?
ゲームを始めたばかりのプレイヤーが実績を完全に無視してプレイすることも可能です。
しかし、一部の実績は非常に簡単に達成でき、序盤の資金確保に大きく役立ちます。
最初の資金確保が後々の成長スピードに直結するため、実績を活用しない理由はありません。
🏁 スタートアップ手順(実績活用ルート)
Day 1:実績ハント編
※この手法を用いて、著者は9ヶ月でTOP3に到達。資産$4,500,000を達成。
- チュートリアルで得た電力と輸送契約を市場で売却
- 「建設者」実績を狙い、すぐに2棟目のプランテーションを建設
- オレンジを育てて食品店で販売、プレイヤーレベル5を目指す
- レベル5達成後、すべての建物を解体 → ガソリンスタンドか電子機器店を建設
- 市場から商品を仕入れて販売 → 「小売」と「購入者」実績を達成
- 家電店の方が利益が高いが、資金次第ではガソリンとの併用がよい
- 2回目の「建設者」実績も可能であれば狙う
⚠️ 注意:「PAクエスト(200ソーセージ)」はまだやらない!
-
「供給者」実績:契約で最大$100,000分の電力を購入し、再販
- 自社の電力はカウントされないため注意
- 契約で仕入れられない場合、発電所や水貯蔵庫を自前で建ててもOK
-
資金が貯まったら物理研究所を建設(建物すべて解体してもOK)
-
ソーセージクエスト発動
- 他の建物がない状態で物理研究所の建設を完了させ、
- 市場で200ソーセージを購入 → PAクエストで無料アップグレード(Lv2)
- → 解体時に大量の資材+$165,000相当の価値!
🛤 転業の準備
ここまで来たら、好みの業界へ進む準備が整います。
- レベル10以上なら「社債発行」も可能(資金調達手段として有用)
鉱山や採掘業に行くなら「探鉱者」実績を狙う
以下非推奨
⛏ 「探鉱者」実績の手順(200回スクラップ)
- 建設スロットのうち1枠を除き、鉱山(または採石場)を建てては壊すを繰り返す
- 所要日数:5〜8日
- 採石場は鉱山より1時間早く建設完了する(短時間プレイヤーにおすすめ)
🏛 建築家実績と雇用主実績
- 残りの1枠を使って、プランテーションをレベル20まで育てる
- 材料費の影響を受けるようになったため、建設コストが安い時期(不況)に建てるのが吉
- 実績報酬>スクラップ時の損失なので、プレイスタイル次第で選択
🔬 科学者Q3/Q4 実績(Fashion研究所を使って安く達成)
-
Fashion研究所Lv1〜2を複数建ててQ3実績を狙う
- コストの安さとQ上昇速度から当時は推奨されていたが、
現在は「自分の業界に必要な研究」を優先する方が効率的。
- コストの安さとQ上昇速度から当時は推奨されていたが、
-
プランテーションをスクラップ → 建築家実績完了後に科学者Q4を狙う
💸 スタートアップ実績(社債発行)
- 全建物をスクラップ → 必要施設を建設 → $500,000分の社債を発行
🥩 ステーキクエストの使い方
- 建設中または48時間生産中の建物で使用 → ボーナス獲得
- プランテーションのアップグレード促進に使える
💡 借金返済は急がなくていい
利率が低いため、他人の金で事業拡大するのが正解!
🎉 おめでとう!
資産は$4,500,000超え!
このまま科学者Q5を狙うも良し、好きな業界に飛び込むも良し!
💼 どの業界に進むべき?
大きく分けて「生産(Production)」と「小売(Retail)」に分類。
- 生産:資材を作って他プレイヤーに販売(契約・市場)
- 小売 :自社生産 or 仕入れ→ 小売販売(高利益)
おすすめ業界と特徴
🔌 電力
- 長所:資源不要、みんなが必要
- 短所:利益率が低い、長くは続かない
💧 水
- 長所:需要が広い
- 短所:電力が必要、利益中くらい
🛢 原油
- 長所:高利益、需要大
- 短所:初期投資高め、探鉱必要
🌾 農業(序盤非推奨)
- 例外:砂糖→エタノール、木材→板材、綿→布
- ステーキ・ソーセージ需要は政府命令など一時的
👗 ファッション
- 自給自足プレイヤーが多く、売れにくい
- 布はインテリア用に需要あり(高品質推奨)
🔋 エネルギー
- 需要高。ロケット燃料の方が人気
🏗 建設
- 板材は需要安定。石灰石は時々売れる。粘土は人気なし
⛏ 資源
- 金が一番人気、鉱石・砂・ボーキも需要あり。鉄は△
📚 研究
- 新人向き。ただし複数研究所建設は高コスト
- 植物、ファッション、家畜研究は需要低
🎯 結論
初心者はまず、達成報酬ルートで資金を増やし、Lv2研究所で一発逆転が安定!
その後は、自分に合った業界をじっくり選ぼう!
ーーー
達成で資金を得た?
→ 各業界へどうぞ