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Skyrim Special Edition - (2019/11/18 (月) 17:18:07) の最新版との変更点
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#center{{
&font(35,red,b){WARNING!!!!!!!}~
*_最近_5_ちゃん_ねる_の_書き込み_が_できなかったり
な_ん_でもない_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは
*_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という
いかにも_通_名_な_元_セガ_社員_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_
NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から_という_噂_がある_けど_本当_だろうか
また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に
*_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま_納期_を_守ら_ず、移植を_依頼した_セガエイジス_担当_の_矢_のような_催促_の_電話_をすべて
*_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている。この_事件_により_およそ_3ヶ月_以上、
*_バグ_修正_期間_も_含むと_ゆう_に_8ヶ月_も_完成が_遅れ_セガ_が_負った_損益_も_相当_な_ものに_なった_と_言われ_ている
「_ 警察_に_被害_届_を_出す_」と_最後_通告_を_言われ_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も
当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的で_マスター_ロムに_ゲーム_にならない_致命的な
欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_といった_社会人_以前に_人間的に_モラル_の_欠けた_人物_である。
*_この_事件_以降_賠償_という_形で_株式会社_チキン_ヘッド_は_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_新作_が_出せない_等の_措置が_取られ
*_事実上_ゲーム業界_から_追放_され_2019年_暮れ_で_丸_15年_が_経過_しようと_している
極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう。
_大戦略_が_システムソフト_の_商標_である_事を_知りつつ、上記の_欠陥品_騒動_で_大戦略 の_ブランド_に_泥を_塗って_おきながら
「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_逆_恨み_を_覚え
ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと
システムソフト_の_前田_と_呼ばれる_社員_や_セガ_社員_を_攻撃_し_続_け、_
*_あ_ま_つ_さ_え_セガ_と_システムソフト_アルファー_両社_の_社員を_ハンマー_で_頭を_カチ_割る_と_いった_内容の
*_殺害_予告_文_を_書_く_に_至る_ほどの_精神_異常_ぶりを_見せている。https://livedoor.blogimg.jp/gamenes/imgs/8/b/8bd77818.png
実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で
「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらの_名前を_書くと
一発_NG_で_B_B_Qされて_保護_されてしまう。
ところが、南_人_彰_は_サンダーフォース6_の_開発者_だった岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_で
「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしないのである
*_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_され_すみやかに_保護_されたようだが
*_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう
*_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_が
*_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_など_同業_ライバル_や_、_システムソフト_といった_企業_など
*_個人的_に_恨_み_の_あ_る_もの_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある
*_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に
*_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに
*_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう
犯人_は
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_)
と_断定_せ_ざ_る_を_得_な_い
*_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて
*_そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ https://livedoor.blogimg.jp/gamenes/imgs/5/a/5a6320bb.png
}}
#contents
2016年10月28日に&bold(){Skyrim Special Edition(以下SE版)}が発売されました。
SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。
旧来のスカイリムとの変更点は少なく、&bold(){SKSE以外}ならmodの互換性が高いです。
*簡易まとめ
互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部
そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル
そのまま使えるが変換推奨:esp、esm
変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン
コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。
*ファイル
**esp
ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。
**fuz
音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ…
ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ…
**スクリプト
これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。
**テクスチャ
これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。
BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。
**メッシュ
後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。
バニラのファイルは&bold(){NiTrishape}から&bold(){BSTriShape}に変更されています。
以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。
[[AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言>>http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4633-skyrim-se-things-to-know-when-converting-standard-mods-to-sse/page-2#entry163238]]によればSE版用に最適化されているみたいです。
SE版では&font(b,#134f5c){NiTriStrips}は対応していません。[[パフォーマンスの低下>>https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1994809-decreased-frame-rate-by-blender-export-settings/]]を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。
***TriStripsからTrishapeへの変換方法
+[NifSkope 2.0 dev6>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。
+NifSkopeを開いて、&font(b,#134f5c){Spells→Batch→Traianglate All Strips}で変換します。
+&font(b,#134f5c){Spells→Batch→Add Tangent Space and Updates}でタンジェントを更新します。
バージョンが&font(b,#134f5c){User Version1}は&bold(){12}でそのまま、&font(b,#134f5c){User Version2}は&bold(){100}に変更されました。(83でも問題なし)
**bsaファイル
旧式と&bold(){互換性がありません}。
[[BSA Brower>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756/]]SE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。
SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。
**アニメーション
64bit化したことにより&bold(){互換性がありません}。
Creation Kitをダウンロードし、&font(b,#134f5c){Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exe}で変換する必要があります。
逆に言うと変換するだけで使えます。
コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。
[[フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ>>http://www.mediafire.com/file/7lo53820da0ldu3/ConvertAllHKXTo64bit.7z]]
&font(b,#134f5c){HavokBehaviorPostProcess.exe}と同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけで&bold(){サブフォルダも含めて}一括で変換できます。
&font(b,#990000){※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。}
*外部ツール
**Creation Kit
旧来のsteamからではなく、[[Bethesda.net>https://mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim]]から
Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。
esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。
CKの動作を改善する非公式MODもあります。「[[SSE CreationKit Fixes>https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=20061]]」
**[[NifSkope 2.0 dev6>>https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]]
SE版対応のdev6が出ました。
SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使う&font(b,#134f5c){Triangulate All Strips}、&font(b,#134f5c){Add Tangent Spaces and Update}
BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になる&font(b,#134f5c){Fix Invalid Block Names}、使ってないStringsデータを削除する&font(b,#134f5c){Remove Unused Strings}など便利な機能多数追加されてます。
**[[BSA Brower>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756/]]
使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。
高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。
**[[SSEEdit>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/?]]
TES5EditのSE版対応バージョン。
**[[Wryebash SSE>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/443/?]]
WryebashのSE版対応バージョン
**[[SSE NIF Optimizer>>http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/?]]
旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。
&font(b,#990000){変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。}
***使い方
+まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。
+SSE NIF Optimizerを起動します。
+Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。
+(オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。
+「Optimize」で最適化完了です。
個別に&font(b,#134f5c){SSE NIF Optimizer.exe}にドラッグアンドドロップしても使えます。
その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。
BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。
**[[Intel Texture Works Plugin for Photoshop>>https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin]]
SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。
(C:\Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。)
**[[texconv.exe>>https://github.com/Microsoft/DirectXTex/releases]]
SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。
**[[NifScan>>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75916/?]]
nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。
***使い方
+「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。
+テキストを新規作成して以下を入力する。&br()
&bold(){nifscan.exe >errors.txt}
+保存して、名前をnifscan.bat等にする。
+nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。
*テクスチャtips
**モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)
DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。
本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。
顔とボディに使う[[モデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)>>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/27.html#id_c4359e7f]]は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。
&bold(){SE版では}ほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「&bold(){BC7}」という形式を推奨します。
ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。
#image(bc1.JPG)
BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。
#image(bc7.JPG)
BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。
***Paint.NETを使う
バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。
保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。
***ConvertBC7を使う
BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。
&bold(){下準備}
「[[ConvertBC7.7z>https://1drv.ms/u/s!AvZZrjSfqkOcjDfjhw8bxdVc2CCK?e=OCy64f]]」をダウンロードします。展開します。
&bold(){各ファイルの役割}
&bold(){ConvertBC7.bat}
ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。
&bold(){ConvertBC7All.bat}
このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。
&bold(){ConvertMSNtoBC7.bat}
このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。
&bold(){texconv.exe}
圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。
&bold(){msnファイルのみ圧縮する場合}
-「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。&br()Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。
-「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。
-「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。
***Intel plugin
要フォトショップ
-[[Intel Texture Works Plugin for Photoshop>>https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin]]を展開します。
-「C:\Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。
-出力時の設定は「&bold(){BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)}」を使用してください。
*逆変換(SE→LE)
SE版からLE版に戻します。
**メッシュ
SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。
[[NiTriShape Converter (Optimizer)>https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19911]]を使います。
***使い方
Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。
コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。
半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。
コマンドプロンプトは以下のようになります。
C:\Users\xxx>xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif
Enterキーを押して変換します。
変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。
これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: