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BSLightingShaderProperty - (2013/12/10 (火) 02:04:26) の編集履歴(バックアップ)


BSLightingShaderProperty


Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。
NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。
未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。


Skyrim Shader Type


Name

項目名通りマテリアルの名前ですが、空白な事も多いです。

Extra Data List


Controller


Shader Flags 1


SLSF1_Specular

鏡面反射光をオンにします。

SLSF1_Skinned


SLSF1_Temp_Refraction


SLSF1_Vertex_Alpha


SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor


SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha


SLSF1_Grayscale_Use_Falloff


SLSF1_Environment_Mapping

環境マップをオンにします。

SLSF1_Recieve_Shadows

オンにすると影を受け、表示する(?)

SLSF1_Cast_Shadows

オンにすると影を落とす(?)

SLSF1_Facegen_Detail_Map


SLSF1_Parallax


SLSF1_Model_Space_Normals

これをオンにすると、ノーマルマップの基準が各面ごとではなくオブジェクト全体が基準となります。
使われているものの代表としては、体型のモデルなど。

SLSF1_Non-Projective_Shadows


SLSF1_Landscape


SLSF1_Refraction


SLSF1_Fire_Refraction


SLSF1_Eye_Environment_Mapping


SLSF1_Hair_Soft_Lighting


SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade


SLSF1_Localmap_Hide_Secret


SLSF1_FaceGen_RGB_Tint


SLSF1_Own_Emit

これをオンにするとEmit(自己発光)します。

SLSF1_Projected_UV


SLSF1_Multiple_Textures


SLSF1_Remappable_Textures


SLSF1_Decal


SLSF1_Dynamic_Decal


SLSF1_Parallax_Occlusion


SLSF1_External_Emittance


SLSF1_Soft_Effect


SLSF1_ZBuffer_Test

これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須

Shader Flags 2


SLSF2_ZBuffer_Write

これをオンにしないと描画順がバラバラになります、ほぼ必須

SLSF2_LOD_Landscape


SLSF2_LOD_Objects


SLSF2_No_Fade


SLSF2_Double_Sided

これをオンにする事で両面表示になります。

SLSF2_Vertex_Colors

頂点カラーを適用する(?)

SLSF2_Glow_Map


SLSF2_Assume_Shadowmask

透過する時にオンにすると吉(?)

SLSF2_Packed_Tangent


SLSF2_Multi_Index_Snow


SLSF2_Vertex_Lighting


SLSF2_Uniform_Scale


SLSF2_Fit_Slope


SLSF2_Billboard


SLSF2_No_LOD_Land_Blend


SLSF2_EnvMap_Light_Fade


SLSF2_Wireframe


SLSF2_Weapon_Blood


SLSF2_Hide_On_Local_Map


SLSF2_Premult_Alpha


SLSF2_Cloud_LOD


SLSF2_Anisotropic_Lighting


SLSF2_No_Transparency_Multisampling


SLSF2_Unused01


SLSF2_Multi_Layer_Parallax


SLSF2_Soft_Lighting


SLSF2_Rim_Lighting


SLSF2_Back_Lighting


SLSF2_Unused02


SLSF2_Tree_Anim


SLSF2_Effect_Lighting


SLSF2_HD_LOD_Objects


UV Offset

UVの位置調整

UV Scale

UVのサイズ

Texture Set

ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。

Emissive Color

メッシュの自己発光の色を設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)

Emissive Multiple

メッシュの自己発光の強さを設定します。
(Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。)

Texture Clamp Mode


Alpha

メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。

Unknown Float 2

光の屈折率。レンズなどで使える。

Specular Power - Glossiness


Specular Color

スペキュラの色

Specular Strength

スペキュラの強さ

Lighting Effect 1


Lighting Effect 2


Environment Map Scale


Skin Tint Color

肌の色

Hair Tint Color

髪の色

Max Passes


Scale


Parallax Inner Layer Thickness


Parallax Refraction Scale


Parallax Inner Layer Texture Scale


Parallax Envmap Strength


Sparkle Paramaters


Eye Cubemap Scale

キューブマップの大きさ

Left Eye Reflection Center

左目の反射光の位置調整

Right Eye Reflection Center


右目の反射光の位置調整




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