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  • マリオ4改造 @wiki
  • 共同開発について

共同開発について

最終更新:2018年02月25日 09:00

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

共同制作の意義

1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。

ルール

  • ステージ構成に関しては、クリアできること、きれいな地形を使うことです。
    但し、構成があまりにも酷いものは却下される場合がありますのでご注意ください。
  • マップは1〜、移動マップは25〜から順番に使用してください (保存時に変更可能)
  • マップファイルmwlは、使ったステージ番号(105なら、105.mwl)にする。
    (ファイル名を変えただけで、実際にステージ番号が変わってない人もいるので注意!)
  • ステージ名、メッセージボックスの内容は、Lunar Magicの内容をそのままコピペでテキストファイルにする
    注意:文字入力ではWord Wrap,Auto Spaceのチェックを外してください。
  • マップ途中へのルーム移動設定を利用した場合は、使用したフラグ番号の内容を全てテキストファイル等に写すこと。
  • うpに必要なものは、マップファイルとテキストファイル、特殊移動の詳細を丸写ししたテキストファイル等、
    それとExGFXのbinファイル(使うなら)です。
  • 16X16のipsはパッチはパッチが出来次第、UPして次の人に渡してください。
  • 16×16のipsファイルについて
    • すばやく次の人にわたるようにする。
    • ipsファイルは、16×16ブロックを変更したときや、その他マップファイル、テキストファイル、ExGFXで変更できないものを変更した際にはipsを作成し、UPするようにして下さい。未使用or再利用ならばUPの必要なし。
    • 新しくブロックを追加する場合は、改造マリオの共同開発3/16xの作り方を見てから追加してください。またipsファイルに同梱されている内容.txtも変更を。
  • ipsに同梱されているもろもろのファイル(説明はReadme嫁)もキッチリ更新を。
  • ナナシでも構わないですが、投稿や修正の際には出来る限りコテハンやトリップを付けましょう。
  • とにかく前向きにw
  • 一度UPされたマップデータ他は致命的なバグがない限りはこちら側で修正することはないので、納得いくまでテストプレイしてから上げてください。
  • 共同マリオ内の他の人が作ったMAPに移動、干渉するようなMAPも作らないでください。

難易度について

  • 基本は作者の判断
    • でもあまりにも違いすぎるときは審議になるかも
    • 自分で作ってると難易度感覚がマヒし、実際の本家の難易度と比べてないことが多々あります。
    • 作者は ステートなし でクリアできるようにすること
    • 初見殺しを入れない
    • 上記に反するものや、あまりに理不尽なステージは審議の上却下されることがあります

UP時のチェック項目

  • よくあるバグです。UPする時は参考にしてください。
    • 他人のマップやボーナスゲームなどへのルーム移動はないか?
    • 自分の使っていない特殊移動は入っていないか?(Secondary Entrance #XXX)
      • ↑こんなの、たまにゴールバーからずっと右にあったりするので要注意
        正しいSecondary Entranceの真下に、間違ったSecondary Entranceが隠れている場合もあるので要注意
    • ルーム移動元と移動先で、アイテムインデックスの値が異なるか?
    • ヨッシーを持ち込んでも大丈夫か?(持ち込めるステージ)
    • メットやボム兵が居る場合、それをもって移動しても問題ないか?
    • 閉じこめられる場所(タイムアップまで何もできなくなる場所)はないか?
    • メッセージに誤字脱字はないか?
    • ゴールの終わりがページの切れ目で終わっているか?
    • スプライトメモリーの設定はきちんとしたか?
    • [GFXの詳細設定]を有効、[旧GFXの設定]を無効にしたか?(ExGFX使用の場合)
    • ヨッシー進入禁止のステージに新型スクロール土管を設置していないか?
    • [カスタムパレットを使用する]を有効にしてあるか?(パレットを弄った場合)

投稿レス用テンプレと簡単な説明(不完全)

【ステージ名】そのまんま
【Level】スタート時のMAP番号
【移動後マップ番号】移動した後のMAP番号
【ルーム移動フラグ】マップ途中へのルーム移動のフラグ番号(#0〜1FF)
【16x16ブロック】使った16xタイルの範囲
【16x16背景用ブロック】 背景に使った16x
【ExGFX】使ったExGFXのナンバー
【特殊ファイル】カスタムブロック、カスタムスプライトなど特殊なファイル
【難易度】1〜5で作者の判断で
【分岐】 無し?鍵?別ゴールのいずれか
【分岐難易度】鍵、別ゴール等の分岐の難易度
【ドラゴンコイン】(5枚)あり、なしいずれか
【属性】 氷、水中を使った場合
【テーマ】OWでのアイコン?(城?洞窟?地上?砦?お化け屋敷)
【備考】 簡単な補足

【URL】マップファイルのアドレスを貼る
【16x】16xを更新した場合16xのアドレスを貼る、更新して無いなら省略可
   

以下よりテンプレ

投稿するコースに必要無い項目を削除してスレに貼るのも可。
【ステージ名】
【Level】
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】
【分岐】
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】
【属性】
【テーマ】
【備考】

【URL】
【16x】

投稿の流れ

  1. まずは専用ロダにファイルをアップロードしましょう。
  2. 次の番号を見ます。
  3. その各番号があなたが次に使うべき番号です。
  4. 上にあるテンプレを参考に埋めていきます。(Level番号が003なら 【Level】003と記入)
  5. すべての項目が埋まったら本スレにコピペして投稿してください。
  6. 投稿時に一緒にファイルのアドレスを記入しますが 16xとマップファイルは別にしてください。
  7. 次に共同開発のページに移ります。投稿フォームの指示に従って投稿してください。
  8. 最後に次の人が使えるよう次の番号を自分が使用した次の番号に変えてください。またその際に、16xを更新した人は「最新の+16x」に書いてあるURLを自分が専用ロダにアップロードした16xのURLに書き換えてください。
  9. マップ途中へのルーム移動設定を利用した場合は、BugTrackに投稿したばかりのページを編集し、
  10. 詳細をわかりやすい場所に書いてください。
  11. 終了です。
    また以下のことに注意してください。
  • 投稿する際は、 本スレにURL付きで書き込んだあとにwikiを更新する
  • 余程多くの16xタイルを(20個以上とか)使わない限りは 予約は厳禁
  • Level番号、移動後MAP、移動フラグ、ExGFX、16xは 順に詰めて 使っていく
  • 投稿する際は不必要なSecondary Entranceも必ず消しておく
  • 16xタイルやカスタムスプライト、カスタムブロック、音楽を新たに挿入した場合、
    16x.ipsや内容.txt、Map16BG.bin、Map16FG.bin、Map16FGG.bin、16x.dsc、16x.ssc、16x.msc等も~キチンと更新し、 マップファイルと別にアップロードして 16xデータを更新した旨を伝える。
    • 16xの更新が必要なもの
      • 16x16タイルマップの更新、新規スプライト、新規ブロック、新規BGM、新規LevelASM
    • 16xの更新が不要なもの
      • マップファイル、ExGFX、メッセージ類、カスタムパレット

修正用テンプレと簡単な説明

【ステージ名】そのまんま
【Level】スタート時のMAP番号
【前回のファイル】修正前のファイルがあるレスをレスアンカー(>>n)で指定する
【URL】マップファイルのアドレスを貼る
【修正内容】どこを修正したのかわかりやすく的確に

以下よりテンプレ

【ステージ名】
【Level】
【前回のファイル】
【URL】
【修正内容】

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